Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?
※ 引述《guets (guets)》之銘言
: 如題
: 村莊只是世界地圖的一區
: 單ㄧ世界地圖 砍掉無謂的空氣牆
: 會更好玩嗎?
開放世界
無空氣牆
那不就是聚魔之地嗎
營地有料理
出營地後有各個無接縫地貌
沒有空氣牆
地圖也不小
除了沒有npc讓你聊天以外
很開放了
但沒必要
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推
聚魔之地格局也沒有很大吧
推
聚魔那腦殘的撿頭皮屑機制..
推
聚魔規模太小,很難稱為開放"世界",玩家想要的開放世界
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應該是像世界本篇劇情演出的那樣,大蟻塚荒地走過地殼變
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動的峽谷就能通往陸珊瑚台地,再一直降到台地底部就能抵
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達瘴氣之谷,這種能自力橫跨數個大型區域的廣大地圖設計
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不過想了想,這不就是物語嗎?
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結果一隻怪有100隻太刀同時在砍
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物語還是接縫地圖啊 巢穴副本也是千篇一律的隨機迷宮
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的32
[閒聊] FF14有可能搞無接縫地圖嗎?就 FF14 2.0地圖很常要讀取 尤其三都,像海都明明兩層樓可以合在一起的 那現在PS3時代的主機都被淘汰、PS4已經是舊時代主機的現在 有可能搞無接縫地圖嗎?23
[閒聊] 瑪莉歐做成開放世界會怎樣?欸 別說不可能 在寶可夢朱/紫之前 也是一堆寶粉說寶可夢沒必要做成開放世界 現在全都被啪啪打臉惹 瑪莉歐做成開放世界的必要性是有的 畢竟3D瑪莉歐就是以自由探索為賣點的遊戲13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西
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