Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?
※ 引述《sininsin》之銘言
: 事過境遷,看推文發現好像大部份人都已經忘記當年實際情況了
: 不然就微稍整理一下好了
: 首先阿婆初代當年第一次出現在SEGASAMMY財報時的數字是120萬
: 是不算多,但就當年的市場來說也不算很糟,特別是放在SEGA底下來看
: 而且初代阿婆很明顯有許多省成本的地方,要說沒賺是不可能的事
: 之所以會被砍掉我覺得有兩個原因
: 一個是初代阿婆之後,白金還掛在SEGA底下的另外兩款
: 完全征服和極度混亂市場反應都不怎麼樣
: 已經足夠讓SEGA對他們失去信心
一開始魔兵就是以xbox360去開發的
Sega一直要白金把魔兵搬上ps3
可是白金不肯
好像是ps3硬體還是人力的問題
結果sega自己跳下來做,移植的亂七八糟
最後是請sony派人來支援更新
才讓ps3版變的比較能玩
後來白金就不再以xbox360去開發
接著很順利的推出了完全征服
等到要出極度混亂的時候
Sega就疑似開始搞白金了
極度混亂是連線亂鬥遊戲
結果sega選擇只出日本版
2012年7月5日 發售 7980円
那個時候推特上還有人去問神谷
怎麼都快出了卻都沒有宣傳
神谷好像只回了我不知道之類的話
因為遊戲裡有貝姐,歐美當然是一直問美版什麼時候出
最後過了半年才出美版,定價29.99
然後雙方就沒再合作了
接著就是去幫動視出降世神通、忍者龜、變形金剛
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.195.46 (臺灣)
※ PTT 網址
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PS3版是SONY支援更新是誤傳,神谷有回答過,是他們要
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求PS3版的開發者(NEX Entertainment)製作更新檔的
→
神谷的推文:https://bit.ly/3fztqWI
推
我也記得一開始是XBOX的遊戲...
68
首Po如題 這系列一開始我記得是ps3+其他多平台的遊戲 但後來二代就不出在ps上了 跑去任家 三代也在任家 為啥魔兵系列後來就不在ps上出了?14
事過境遷,看推文發現好像大部份人都已經忘記當年實際情況了 不然就微稍整理一下好了 首先阿婆初代當年第一次出現在SEGASAMMY財報時的數字是120萬 是不算多,但就當年的市場來說也不算很糟,特別是放在SEGA底下來看 而且初代阿婆很明顯有許多省成本的地方,要說沒賺是不可能的事10
: act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破3 00萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。 以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏 度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級只是解鎖招式很少數值提升的1
推 roea68roea68: 這種act沒有太多數值上的成長感 跟魂類差太多了 11/03 21:48 → roea68roea68: 蓓優尼塔來說要嘛很無聊的normal打一輪 要不然只能 11/03 21:49 → roea68roea68: climax練 甚至拚評分 對我來說沒啥成就感又無聊.. 11/03 21:50 我認同這是核心原因 傳統ACT的第一輪Normal甚至Hard好了
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