Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫
先不說銷量怎樣
討論熱度跟社群熱度聲量感覺真的差蠻多的
朱紫鋪天蓋地到處都是
比較起來戰神5熱度好像真的普普
--
限制級遊戲的關係吧
宣傳要怎麼鋪天蓋地
一邊有女角 有bug 有寶柯夢可以聊
另一邊除了劇情外好像沒啥可以討論的
GTA 法環不都限制集 你真的很愛搞笑
我還沒破完 不太想討論也不太想看人討論被雷
像是法環也一堆人在對女角發情
win
雖然奎爺和芙蕾雅和解也被雷得差不多了但是還是想先玩
長期看google trend 寶可夢一直都是世界遊戲裡 最大流量
法環也是鋪天蓋地
戰神就很保守啊
ip一員
西恰一個作品熱度極大關鍵就是有沒有正妹
戰神 甚至法環 都是一時一時的而已
沒有獨立遊戲那種爆發力的劇情遊戲討論度就那樣
所以鍊金術士熱度比戰神還高
蛤 北美的戰神廣告超多耶,隨便看個運動賽事都能看到
戰神廣告是超級大 連電影明星都請了
不是正妹出現,而是要正中性癖,舉例惡靈古堡的夫人
戰神要聊什麼?
容貌也不算正咩,還不是一堆人爭著要打屁股
畢竟一邊拔掉劇情還是很多東西可以講
法環有撲天蓋地宣傳嗎
另一邊不講劇情你還可以講什麼
就 如果你故事 戰鬥系統 畫面呈現 有什麼新意的話 就能講
夫人哪裡不是正妹==
啊除了故事 其他都老樣子 沒新東西的話 那是要講什麼
寶可夢能聊人設劇情對戰獸控還有bug 戰神有嗎
真正有新意 就能談啊 我記得undertales上市時 討論就熱烈
一講角色很難不聊到劇情 然後就恭喜暴雷
要討論度的要有可爭論的點,像永不退燒的最二和對馬的道
德和歷史相符度
寶可夢光是銷量和品質就有討論的空間
倒不如說有幾款遊戲能跟寶可夢比熱度?
是啦 如果有簡單切入的討論點或甚至戰點 大概會熱絡些
寶可夢粉跟黑夠多 戰神提到索尼被拿出來戰的可能還
比較多
流水線遊戲的問題啊 戰神已經不算很流水線了 但新作不也
光是新寶可夢就夠討論的了 外型特性種族值哪裡抓一堆可以講
說像dlc多過像新遊戲?事實上 所謂的3a“大作”不覺得越
光新葉喵就能發好幾篇廢文了,克雷多斯連十篇都沒有
來越趨同嗎 幾個遊戲玩下來其實越來越像 後肩3d動作rpg
現在號稱3a都像一個模子刻出來的啊
戰神在四革新之前是流水線阿 現在只是換一條河而已
遊戲系統既然和以前差不多 畫面呈現和操控模式大同小異
不如說要怎麼跟寶可夢比
越肩3d動作rpg 一堆無意義的收集要素
那除了劇情 還能聊啥
對 我剛忘記講open world大世界蒐集
還真的不知道戰神能聊什麼
戰神以前打各種不同的王 各種不同的解謎 每一代不同
的武器 這樣流水線?
玩朱紫的新鮮度是一定比戰神多的
專板戰神銷量捷報底下一半在討論朱紫就知有多扯...
真的一堆愛做白癡收集要素
父子情就無聊啊 整體跟上一代又沒啥差 硬要再來一次父
子 老子只想殺神幹妹
不用跟寶可夢比,你看法環二創的數量,戰神跟地平線
二創的數量,連二創都沒興趣哪來的熱度
其實一堆都做得很像ubi式開放世界吧 複製貼上年貨
老任的遊戲本來就主打受眾廣全年齡,而且說真的,買
了NS大部分的人都集中買老任家那幾款,其他遊戲銷量
就很普,甚至差
一個很簡單的問題,你覺得大多父母是會給小孩買NS玩
寶可夢,還是買PS5玩戰神?
新作就味道變了 老戰神是暴怒光頭佬爽game 亂殺亂砍很
爽 新戰神之前玩4玩沒多久就quit了 戰鬥系統有夠不爽
然後boss打來打去就是換色瓦斯工
戰神的人物很難用啊,寶可夢裡面一堆東西都能夠色色
就淫了
XD 最好寶可夢的角色能用的起來啦
遊戲性質不同啊…戰神動作RPG,劇情固定,打法有些小
可是戰神4是歷代評價與銷量最高的就是了
變化,支線主線通關完就差不多了,頂多偶爾一些無損
打法之類的。
每個人癖好不同 想像力就是超能力
反而以往傳統ACT的戰神終究偏冷門
哪有什麼好意外的,寶可夢就是最強ip
你用不起來只是你還沒找到你的寶物
但寶可夢光怎麼搭配,造型,系統就有很多討論的地方
寶可夢角色怎麼用不起來,要不然PMM在賣什麼?
專版戰神問下面在聊朱紫真的好笑
連ps版都不知道戰神有啥好聊的
法環宣傳當初沒有到鋪天蓋地吧?當初就是很多玩家很
期待,然後發售時討論遊戲內容佔滿許多遊戲論壇,加上
實況跟口碑,才開始出圈
畫面很屌劇情很屌,然後不知道麼聊了,不如檢討寶可夢
戰神4一直打瓦斯工+破爛戰鬥系統 玩起來感覺像斷手斷腳
結果賣最好==?
以前的敵人豐富很多
現在寶可夢的BUG反而多到可以變成梗w
很多人都在分享遇到什麼奇葩BUG
5代不知道有沒有弄多一點不同的怪跟王
那就代表大家喜歡啊,當初戰神為什麼要大刀闊斧改革,
不正是因為他發展到了一個瓶頸
五代怪跟王的種類豐富很多
在寶可夢的銷量贏戰神下批評戰神四的變革很奇怪吧
論銷量戰神四也贏前面
戰神也算到瓶頸了吧,一鏡到底真的是雙面刃
下一次繼續堅持這個感覺是跟自己過不去==
看了一下 連專版銷量文下面都一堆人在吵朱紫了==
等我買到PS5再發文
線性動作本身討論就比較少 除了魂類這個特例 但不代
表不好玩 去年雙人成行超讚啊 GOTY後討論才起來一點
專版就懶得嘴了 想檢討對玩家的誠意檢討gf不如檢討
索尼
所以寶可夢這次是贏在開放世界?
PS版就想藉戰神銷量去貶低寶可夢啊,但兩款都好遊戲且
調性不同,互相貶低沒啥意思
咦?戰神銷量有高到可以貶低寶可夢了嗎?
阿爾宙斯的好評也有影響吧,不過作為新本傳本來就期待
度高,而且實際上演出也比劍盾好,PS版還有認為劍盾光
音樂那些就大勝的,雖然明顯是不想承認朱紫的好,但也
只能尊重別人的意思
贏在寶可夢三個字 一堆開放世界還不是沒啥討論
之前薩爾達開放世界就算是討論度蠻高的吧
PS版那篇是PS大將軍在底下反串用朱紫銷量講,然後其他
人群起攻擊朱紫卡頓BUG畫質等等,現在看來就是一條龍
的作業
某方面來說曠野分享的東西跟朱紫是類似的…
就新戰神真的沒啥好聊的。
平心而論戰神劇情做得很好啊,風景畫質也都很好,但玩
法跟4差不多,要論遊戲性就是慘輸給寶可夢,更別提IP
差距了
莎木又難得可以高潮一下
就賣力的發揮一波
而且戰神北歐劇情就是好好的收尾了,我不知道還能聊什
麼,我是看得很爽啦,但能聊啥?
愛索莎莎才是大將軍好嗎 直接來一個十任年貨
大將軍有好幾個不是嗎?
年貨真的很好笑,奧德賽2咧,都幾年了
愛索莎莎真的北七,酸寶可夢年貨就算了,點名十任超級酸
葡萄
曠野碗都敲破了 不要明年又延 年貨?
其他不太熟。只認識莎木
老馬現在都要新機才會出新作了吧
所以我說那個馬車9咧
戰神5看起來不錯啊 可是只有PS4想玩PS5版的 等我買到PS5吧
那個帶頭反串的幾乎每篇都嘛這樣= = 哪像莎莎一出手
不是商務艙就是年貨
戰神記得PS4跟PS5都能玩,所以裝機量合起來跟NS差不多
戰神是要討論什麼?
奧斯卡也挺有名的吧,當初10/10在專板力戰群雄,只是
不知道為啥改玩反串了
以前很多可以聊的阿。光是可以做愛就很好聊
舊戰神印象以前討論度不算低
新戰神我都只記得一鏡到底
寶可夢的玩法變化度比較大,每個人玩都不一樣
戰神就看了部好電影吧
不同題材, 不同平台, 不同年齡受眾也能比, 真服了你們
你拿籃球受歡迎度比鉛球幹嘛? 兩者只有都是運動共同點
而且上一代還跨到Steam上 搞不好連PS5都不用買了
晚惹幀數我們也不要惹
上一代戰神現在steam特價900 何必現在買 等跨steam便宜買
戰神就父子情爆米花電影 看完爽完 沒了
戰神就優秀DLC 但稱不上讓人耳目一新
討論和法環的熱度差異比較有意義 好歹都能歸類成3D動作
討論度值得借鑑的是索本家的對馬,角色的多面性,道德的
兩難,非完全善惡二元的塑造
對馬真的感覺得到舅舅的糾葛,是款好遊戲
因為買不到主機還漲價阿
沒PS5就懶得玩了 上一代PS4都玩到主機快起飛了
寶可破關還可以討論打團戰阿 想練一隻幸福蛋蹭打手==
奧斯卡平常就反串當軟任粉。只要你戳到他G點。就會認
真跟你爭索尼有多棒
戰神有人稍微批評一下粉粉就各種爆氣了是要怎麼討論
?
ip知名度天差地遠要怎麼比 一個出圈幾乎是30歲以下的童年
一個就是遊戲圈有點地位的
戰神沒什麼好討論的 而且沒破關還在躲雷吧
補
我就問幹嘛拿世界最賺錢IP比其他遊戲
戰神這代遊戲內容除了劇情不好討論 很大原因就是那個鍵指
部提示 沒人上來發文等於沒流量
5代有改善4最讓人詬病的瓦斯工軍團問題跟太多解謎都是時
限機關了無新意的問題啦 而且設定還多了個延長時限機關
時間的選項當手殘黨救濟措施
韓國ign提到的感覺像dlc也是問題 改善點太少劇情太過普通
(是好故事但就….只是好故事而不是會激起大量討論的)
劇情玩法都沒有新意 還有很濃的政治正確
不過確實玩起來的感覺就是改善了缺點的4代 而且劇情結尾
收得還有點草率
總覺得有種餅畫太大做到後面發現開發時間或預算不夠了只
好草草收尾的感覺
純論劇情的話 2018完整度》諸神黃昏 , 不過講戰鬥系
統的話 諸神黃昏比較複雜,而且機動性高了一些
戰神 2018 跟諸神黃昏能打的很爽啦,感覺不到的我覺得
就可能不合胃口,不然就還不知道怎麼打
戰神遊戲性沒提升 又一堆煩死人的解謎和政治正確的劇情
當初4是滿滿的驚艷 5就只想快點結束了
蛤?戰神有出5喔?www
如果紅到跟法環一樣公司放假,應該就算鋪天蓋地了
錢都花去花錢買榜惹
雖然分級是限制級,但最後大頭目的守法只讓我覺得“褲子都
脫了,你讓我看這個”的不滿足感
大頭目的死法
戰神在PS平台,同時最適合遊玩的是PS5,很多人連機器都沒
有。寶可夢子供向,Switch也不難買。本來就有差,會有家
長買朱紫給小孩,但通常玩戰神的就是買家自己。上面有人
提法環跟GTA更是笑死人,這兩個都有PC平台怎麼比?
沒人逼你獨佔XD
買不到PS5怪玩家喔
因為我們是 寶可夢
講不贏就會自稱反串的精神勝利法吧
不跟寶可夢比 討論度跟當初的法環比也是差超多
媒體公關費應該都拿去跟微軟吵架了 畢竟失去COD會
讓PS變成任天堂這很嚴重
諸神黃昏的劇情也真的沒什麼爆點,就穩穩的走完而已
之前戰神5被人說SJW的南島女性,在遊戲出來後,討論也
鮮少提到她
PS4也能玩戰神啊,而且買不到PS5是索尼的問題
收尾趕的原因是三部曲被砍成二部曲吧?
這作本來應該是芬布爾之冬 下作才是諸神黃昏
如果真的是砍成兩部收尾,那決策蠻對的,因為這代玩法
已經疲乏了,沒四代那種驚豔感,還有下部那這玩法只會
感覺更累
法環不算松菇的話至少也有3500篇左右 能聊的點超多
聊寶可夢聊一聊變聊法環是不是沒把我大寶可夢放在眼裡
如果諸神黃昏篇章直接把PS4版跟一鏡到底捨棄掉 要出
個新系統 新機制也不會綁手綁腳 可惜了一場史詩大戰
變成趕火車大戰
連PS專版戰神串底下都在聊朱紫了…
寶可夢客群本來就比較廣
戰神就真的很普,但是索索五年內唯一能搬上檯面的遊戲了
沒有PS5聊個毛
受眾不同啊 今天一個小學生跟家長來說要買遊戲 你是遊戲店員
你會推他戰神還是朱紫?
比討論度連皇騎2都屌打戰神吧
徹頭徹尾不同的遊戲到底是在比藍教
9
單純就戰神太弱而已 畫面: 戰神4k >>>>>>>>>>>> 寶可夢720p 玩法: 戰神敘事即時戰鬥 >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 寶可夢(遠古時代回合制)1X
ps5 2500萬台,switch一億一千萬台,是戰神新作的銷量比較可怕 戰神新作雖然被稱為dlc,但也因此沒什麼問題 北歐風格的在歐美有市場,亞洲區應該就是綁ps5賣,破三千萬片應該不是問題 朱紫 打著開放世界的旗號,吸引力當然很大,但是問題也變成一大堆 很多想買的應該都收手觀望了,可能變成2077的翻版17
在 2018 年以前 戰神只是一個幾百萬片等級的大作 最好的戰神3 總銷 500 萬 不是一週 500 短短四年多戰神猛衝到幾千萬片的等級, 首週還被拿來比擬寶可夢的本傳, 身為 SONY第二號招牌 已經是很有面子的事好嗎?X
首Po戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了 雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢 最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好 該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象 --3
事實上戰神很成功了 從一款殺殺殺的act走到現在 新戰神也是全新的高度 應該說不太明白現在好像不是第一的就是垃圾的感覺很有趣 那這樣去看手油流水不是更爽,直接當個手油支持者,每個月都能鬥蟲,遊戲還得等可能5
看不同家的,很容易引戰,會模糊焦點。 如果要討論成本和利潤的話, 我會選薩爾達曠野之息(BOTW)和馬力歐賽車8D。 BOTW只要有玩過,或者說只要有看人玩過, 都可以感覺出誠意滿滿的高成本。
83
[閒聊] 這次新戰神討論熱度似乎不高?如題 有點驚訝25年前的冷飯熱炒 討論度大於2022全新作戰神 是因為這次戰神劇情都被大家爆雷光了82
Re: [情報] 3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解Sony本家困境大概就是這篇講的 地平線2就有人抱怨,我還在想解謎 不到半分鐘就語音告訴你答案 戰神解謎, 玩家:怎邊要怎麼過呢?78
Re: [閒聊] 這次新戰神討論熱度似乎不高?以前多棒 我用銷量跟你說 2012年SONY公佈 戰神系列總共2160萬 《戰神》 - PS2 (官方數字:4,617,347)42
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Re: [閒聊] 這次新戰神討論熱度似乎不高?確實是 三代以前的戰神會跳又會飛 到了四代 年紀大了 跳起來都有點吃力 (特定的場景才能跳) 然後四代沒做完的移到五代5
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爆
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