Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎
我覺得有啊
這種系統最大的樂趣就是
普遍來說玩家能按照自己的想法挑戰關卡
沒啥想法或趕著通關的人,就抄最佳解
不想隨波逐流或想挑戰自我的就找出一套玩法
這玩法可能繞遠路、效率不好
通關時的成就感非凡,吃瓜群眾也能看的津津有味
不然大家都一樣就沒樂趣了
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.205.154 (臺灣)
※ PTT 網址
→
如果是線上遊戲八成都是網路攻略照抄阿
正常啊 多數人不想繞遠路,只想快點到終點 但有通關後的人、或少數的人想試試不同的路徑 這種系統就能提供玩法的多樣性 不再以效率為唯一考量,而是純粹的樂趣
※ 編輯: GrimmNotes (111.240.205.154 臺灣), 12/11/2022 20:26:47→
以wow為例子,要出團就是只有那幾種最佳解點法
→
流派是人創造出來 慢慢推廣出去的
→
你可以有自己想法 但別人不接受就是吃檢舉 差不多就這樣
→
玩家最容易去限制自由度了
有時候玩家的問題 出於自身利益去提倡各種限制
推
※ 編輯: GrimmNotes (111.240.205.154 臺灣), 12/11/2022 20:31:45
除非只玩自己的完全不與人競爭
推
也不是說不想繞遠路,但你天賦樹上放垃圾叫人怎麼點得下
→
不實用的東西起碼要有趣味性,你不實用又不有趣,點來自
→
虐的喔?
→
還是回歸機制設計上,你要搞天賦樹就不要放垃圾
→
有的不實用的其實在PVP應該不錯
65
首Po最近看某講魔獸的YT 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸 但類似天賦樹或LOL的符文 大多數人都上網抄作業 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」1
因為10.0大改回鍋玩一下故事跟看看這次團隊的整個設計方向 我說一下我自己的看法好了 其實天賦樹回歸這檔子事玩家吵了不少版本了 當初天賦樹改成三選一其中一個理由是 天賦樹中其實有太多那種必點或是沒用但是在路徑中的過路點5
回去把點卡用完順便看了一下天賦 整體而言看起來有做到三選一時期做不到東西就是 舉例。原本假設有三排天賦 等於有九個 然後每三個一組 很容易出現那種你根本不想點的東西 結果是實際上可能不到四種組合6
我覺得很有趣 這樣才能同一職業玩不同種流派 這是目前某網路遊戲最佳流派(因為近期的職業平衡 流派一堆重新調整 當然還有pvp wvw fotm的5
這問題應該是要廢攻略網吧 不然只要有PVP要素最後都終都會有定解 否則你想要的終極目標就是大樂透 幾十個號碼隨便你自由個性化挑選 玩出自己的特色^^ 不然就是完全無PVP要素的東西,像是選外觀造型之類4
錯了吧 pvp 要素反倒比較不會有定解 舉個例子 假設攻擊型天賦有兩個很強的,A及B,但只能擇一 然後與之相對的防禦型天賦也有兩個很強的,a及b,但只能擇一
99
[心得] 老玩家對PAD營運的想法從微顆無顆休閒老玩家心得 進度推進到裏列界 最近的優點就送石很大方 各種花式放送寵物 抽到你爽 不過如果是老玩家 基本上抽到重複的機率超級高53
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言這邊基本上體現了"身為首殺團被BZ搞;所以出現矛盾建言"的情況 我自己解讀成: BZ太喜歡教人玩遊戲,加上要讓首殺團不好搞,然後連帶普通玩家一起苦 首殺團是樂趣;但是很不幸的就是首殺團要備戰的時候講求的是效率,而且是最高效率 而追求這種效率帶來的就是相當"無聊、乏味且作業感十足"的玩法。21
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?雖然你陳述的看似合理 但玩家要不要玩一款遊戲 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要 更何況是神魔的風格整個走鐘了23
[閒聊] 來聊聊MH改動成就獎勵的看法吧首先 我想把玩家分成三個類別或階段 1.通關 對大部分玩家而言 面對膨脹的血量 越來越多的惡意盾 能否通關 就是玩神魔的重點 2.成就 (這次討論重點)11
[閒聊] 玩家用綠毛蟲通關《寶可夢 葉綠》原文標題:不愧是烈空坐的兒子!玩家用綠毛蟲通關《寶可夢 葉綠》 原文網址: MrSun 在不論哪款《寶可夢》系列中,相信大多數玩家都會組建一支強力的隊伍,依照屬性剋制 來進行搭配和培養,甚至更沉迷於對戰的玩家還會講求個性與個體值。不過也有些玩家喜10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。
爆
[訃報] 楳圖一雄 楳図かずお 死去 88歲爆
[閒聊] Cecilia認為異世界轉生設定都是垃圾XDD爆
[閒聊] 中國蜜雪冰城創意漫畫大賽 活動終止爆
[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責爆
[討論] 到底是玩家該升級電腦還是卡普空該優化?98
[情報] 暗影者製作人:現代線將探討記憶、身份71
[閒聊] 讓我來保護你這句話真的算歧視嗎66
[閒聊] 日本漫畫家來台灣玩 桃園很有趣!58
[鳴潮] 2.0角色內鬼照87
[閒聊] 反擊的巨獸 真人版重製62
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責58
[閒聊] 卡牌遊戲的運氣占比該多少比較好?55
[閒聊] 引用山海經的作品似乎不多?56
[閒聊] 愛音根本是女團主角中最正常的人吧54
[閒聊] Pokemon TCG 4天營收超過1200萬美金49
[索尼] 前PS負責人:只專注高預算3A是在找死50
[閒聊] 玩FGO的人妻高潮的越來越快了49
[閒聊] DEEN的Fate也不錯啊43
[閒聊] PTCG 拉普拉斯EX掉落活動39
[閒聊] 今天是 超人特攻隊 上映20周年29
[情報] 賣公仔進帳逾700萬 國稅局出手 噴52萬37
[閒聊] 幫推薦適合追番的輕需求平板☺74
[Vtub] 虹齁股價黃金交叉33
[閒聊] 火焰 劍盾 取消 這把武器一定是……32
[獵人] 麥當勞:一起期待明年熱血動漫祭吧30
[閒聊] 福爾摩斯是超越時代的經典IP嗎30
[LL] 唐萌萌是怎麼幫星團成員買機票的?30
[問題] GGST騎海豚真的很強嗎?29
[Vtub] 甘結もか 銀盾達成27
[閒聊] 境界戰機的模型只要五百羊 為啥沒人要