Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
分鏡這概念跟畫很像,他有好但不是0-100分的那種好,是依照劇情和形式他好的情況會不一樣
假設你要說以分鏡聞名的,那大概可以推出好幾個老牌漫畫家,像我以前學習時老師就推過大友克洋、安達充、井上雄彥等等,當然不只這些,他們是比較有代表性的教材人物,大友比較特殊的是他擅長的其實是電影分鏡,所以後來在動畫領域發光發熱
安達充之所以會被提是因為他很擅長無描述的分鏡去敘事,這比看起來的要難很多,因為他的劇情是那種青春戀愛運動系劇本,本身很吃主角心境變化,大多漫畫家也是以大量內心戲支援劇情理解,但他很喜歡靠靜態變化來讓讀者主動察覺這些,這需要很深的敘事跟分鏡架構能力,因為當文字被拔除時就只有分鏡能控制這個,有類似風格的還有一個若木民喜
井上的分鏡跟安達風格很像,浪人劍客時期他也是偏好大量運用情境和靜態畫面來表達武藏的心境變化,或是更近一步的運用在戰鬥上,通過動靜混合的動作安排讓你看懂戰鬥細節的同時沈迷在這場戲之中,他的分鏡會幫你標下「重點」讓你知道眼睛要往哪看該關注什麼,某種意義上來說那些老手都精通此道只是展現的形式不同罷了
分鏡好不好是看待漫畫家優不優秀的一個關鍵,但不是全部,漫畫是一項綜合技術活,它需要的知識比插畫要多很多,不會有哪一項是標竿一定要強才會強的,這領域就是有人強分鏡有人強畫工有人強劇情
所以總歸來講,讓人覺得「好」的分鏡真的只要能讓你理解劇情就好了,漫畫家不需要追求神分鏡,但其實分鏡厲害的漫畫家無處不在
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
亞人47-48話,斷腳的佐藤打黑幫,超級精彩
每一個動作都超連貫都看得懂
我覺得分鏡的能力,在於能不能表現高難度的畫面
井上灌高山王戰最後真的很神 不用對話不用旁白描述光是
同樣的武打場景 與 內心戲,分鏡能力差的就畫不好
靠畫面連貫在一起 腦內自動就完成了一連串精彩的play
那jojo是屬於分鏡好還是不好的,之前看漫畫的印象就只
有痛苦而已,是動畫看完之後回去補漫畫才好多了
JoJo大概第5部開始就有畫面凌亂的問題 然後替身能力又
更複雜還吃書所以又更難懂 到了第六部變的更嚴重
第七部感覺有為了騎馬的動感和橫越大陸的壯闊感把格子
加大沒這麼細碎後就舒服很多了
JOJO老三部我也是吃的很痛苦,但主要是荒木畫面很亂,第
三部算是集大成吧?個人覺得平衡最好的一部
但四五六部畫面凌亂的感覺就少很多了,四五部的閱讀體驗
很好
應該是說畫面還是很滿但比較有耐心去看完
井上也是教科書等級的
最後山王戰那個沒有對白的流暢分鏡
爆
首Po有人說一拳超人原作的分鏡很好,加上看了一些漫畫之後忍不住想問這個問題。 上網google了一下,確實有提到「如何讓作品的分鏡變好」的教學。 然後最後得到的結論是「閱讀作品的時候很流暢,不會看不懂這漫畫要表達什麼」 就是好的分鏡。 這樣說起來出租女友的分鏡也算是很好囉?尤其是關鍵的整張大圖我很喜歡。1
拿小說來比喻的話大概就是"文字的畫面感" 同樣一段文字在每個讀者腦中出現的畫面跟衝擊力都不相同。 漫畫要在靜止的圖片中把連續性畫面跟衝擊力輸入讀者大腦也是很吃作者說故事的功力。 分鏡特色越鮮明的漫畫家, 改成動畫也會有一定程度上的期待落差1
好像有很多人覺得"分鏡"是個完全主觀的東西 就像文筆的好與壞一樣,說全是主觀 但其實也就是差不多級別才有主觀的空間 稍微舉例一下我認識的新生代漫畫家裡面分鏡頂尖的 願意把他們的作品好好翻過一遍的話,相信很簡單就能理解到什麼叫做好的分鏡4
我是用動畫的概念來理解 一秒24幀放大到漫畫 一話約15-20張 這中間沒畫出來的格數 要靠讀者腦內補完2
我也不懂 但大推坂本日常 作者東京藝大出身 曾在藝術家底下擔任分鏡處理人 難怪這部真的是又潮又爽29
看了原文底下的留言,竟然還是有很多人覺得死神的分鏡很差,我真的覺得大家對所謂‘ ’好的分鏡‘’這件事的認知可能有些誤解 之前我就常常針對過分鏡的觀點發過文章,如#1Vtleq1M (C_Chat)‘‘分鏡厲害的漫畫’ ’還有#1RqaIEzL (C_Chat)“尾田的畫工算好嗎?” 想看的可以去看,我一樣直接從以前的文章擷取重點說3
我的理解漫畫分鏡的意思應該類似像電影的攝影機鏡頭的紙面版本 這個鏡頭為什麼要第一人稱 為何用第三人稱 為什麼這邊要用特寫 為何鏡頭拉遠 走向洞穴階梯深處 鏡頭要從洞口向內 還是要由裡而外 意義皆不同 重點在於節奏與構圖 這並不是很主觀的東西而是蘊含邏輯在其中
69
[閒聊] 現今漫畫家分鏡最屌的是誰?個人覺得是藤本樹。 剛剛看完他新的短篇 感受到強烈的震撼 原來故事的情節可以完全一字不發 由分鏡來推動55
Re: [問題] 分鏡厲害的漫畫以往很多人對死神的分鏡都抱持著否定態度,但上禮拜看到這篇文底下,有人也提出死神 也是好的分鏡漫畫之一,這讓我感到相當欣慰,不過好像還是有不少人否定這件事實(嗚~ ~~ 看到原PO提出想知道何謂分鏡好及分鏡壞的漫畫,所以我就浮出水來聊一聊這個議題,順 便也來為我大死神洗刷冤屈!!!!!24
[閒聊] N等劇情抽到SSR等漫畫家以下為個人觀感 請勿噴太大力 看了一些近期差不多這一兩年的新漫畫 發現有幾部作品的劇情很普通甚至不怎麼樣 但是漫畫家的畫風畫技跟分鏡處理得相當有水準19
[閒聊] 漫畫家是不是要很全能雖然平常會噴一些漫畫糞作 仔細想想漫畫家需要的能力也太多 基本的畫功是必備的 再來還要處理分鏡 最後還要構思劇情7
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡就是漫畫作者敘事的方式 大部分人應該都有印象求學時期,老師都會點人回答問題,有的人在回答時,每句的開頭 都會加一個「然後……」 沒有說不行,但你就會覺得很冗,這就不是一個好的敘事方式 個人認為分鏡起碼要做到每格和每格能連貫起來,意即讀者能在腦中想像畫面是如何從這3
Re: [閒聊] 漫畫家真辛苦每次看到這種文章就覺得怵目驚心 好奇一件事 如果ai作畫成熟對漫畫家來說是好事嗎? 比如說完成一定程度的分鏡稿ai就可以幫你完成原稿 簡單來說就是助手的工作全部都由ai做,比如修正透視、背景細節、上色、特效etc 這樣應該可以減少漫畫家60%以上的工作量吧
爆
[閒聊] 無職轉生 你認為魯迪該主動講嗎?爆
Re: [閒聊] 年輕的狼對赫蘿做了什麼?91
[閒聊] 湘北山王戰MVP選誰?80
[24春] 上低音號 結果還是感性大於理性啊75
[閒聊] 求補番選片建議70
[閒聊] ニコニコ 最新情報 還沒修好 打算重建72
[情報] 我推的孩子 進入終章56
[鐵道] 考生母親COS卡芙卡為兒子打氣56
[閒聊] 鳴潮41等了,鳴潮目前心得以及原神52
[閒聊] 求推手遊 / 塵白、鋼嵐、1999或其他?46
[閒聊] 現在鋼彈w出劇場版能賣到seed的高度嗎39
[閒聊] 社交焦慮發作時的感受?40
[閒聊] 有哪些BOSS 格調夠高?38
[情報] 勇氣爆發祭37
[閒聊] 吟霖是不是有點難用35
[問題] 重甲機神燒肉粽端午有加成嗎36
[閒聊] 日本開始有人在用ニコニコ組曲應援了22
[閒聊] 為啥中國人說三國戰記是中國人做的遊戲64
[閒聊] 海賊銀狐弗克西那段是不是莫名其妙?31
[閒聊] 魔女守護者怎麼還沒動畫化29
[閒聊] 為什麼無職轉生合作要忽略希露菲?28
[24春] 這季有哪部 討論熱呼呼 觀看冷冰冰?28
[閒聊] 米哈遊多棲的玩家,手機容量有多大?27
[我推] 152老爸採訪兒子24
[閒聊] 哥布林將軍號角是不是被低估的課金道具42
[蔚藍]國際服6/11更新日誌54
Re: [無職] 魯迪怎麼忘記告訴洛琪希了?22
[閒聊] X流行趨勢 封神演義23
[鍊金] 萊莎妖女VS脫脫莉?女22
[閒聊] FGO贊助的職業摔角冠軍選手