Re: [問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?
前面很多人提了
課長要高人一等的虛榮心
而無課菜雞就是課長遊玩動力的泉源
不過無課菜雞很多時候也不是真的無課
像RO就很多人自稱無課或躺平*,表達對官方的反抗
好笑的是,因為遊戲內實在太多課金道具與服飾
所以這些人雖然沒有「直接儲值」給官方
卻仍然會跟其他玩家或商人買「含有課金要素的道具」
所以嚴格來說,官方還是有從無課菜雞身上撈到錢
只是拐個彎而已
對惹,有些人躺平只是嘴巴說說
看到官方給好處又爬起來拿甜頭,繼續躺回去嚷嚷抗爭
那副道貌岸然的模樣
小孩子看了都想哭
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推
不就免費NPC?
28
[閒聊] 免洗遊戲真的有賺到錢嗎?如題 就是看到那個負評如潮的二之國 一堆玩家在罵體驗非常差 本體就是個換皮免洗遊戲 然後看到版友這篇文章 #1WltYQKY (C_Chat)5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,8
Re: [閒聊] 無課玩家閒聊無課勝有課,一開頭就來個嘲諷。 : 首先感謝各位課長讓我有神魔玩 然後 再假感謝真諷刺 課金玩家輸給你這無課仔。 跟這篇說課金是慈善家的傢伙有 87% 像:7
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長 但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵 反而就是要留住無課 要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級 課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。4
[問卦] 開局首抽SSR 首抽魔關羽?無課神裝?安安 很多手遊為了營利容忍許多不平衡的設定 導致擁有資本的階級在手遊中大殺四方 雖然大課長繳了很多鑽石 讓遊戲可以繼續營運下去讓大家有遊戲玩3
Re: [討論] 傳奇網路是哪一步走錯了?換皮手法老實說不是不行 但是配套措施卻沒有做好 例如這款新遊戲A吸引了大批玩家後 裡面卻還搞課金時裝強化系統 好課長為了強度或時裝課下去X
Re: [閒聊] 無課玩家閒聊你的第一句話被噴不是沒道理 那一款遊戲不靠課金能存活下去? 無課是你的原則但不要拿來嘴,OK? 我本身也是無課也不敢這樣嘴 : 或許你會說,石頭不抽也不會增值
爆
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