Re: [問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?
※ 引述《KILLE (啃)》之銘言:
: 大抵而言 RPG戰鬥技能可分
: 單次傷害 單次補血
: 持續性傷害 持續性補血
: 增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石)
: 消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)
: 而依本滷經驗 古早RPG (超過廿年的) 不論日亦或美
: 不只持續性傷害/補血
: 只要不是單次傷害/補血 其它技能大多是廢技
: 勇者鬥惡龍 吞食天地 太空戰士/最終幻想...
: 創世紀 魔法門 巫術
: 就巫術七來講 都是想給他用核彈暴破(最強火系)/粉碎術(最強土系)打下去
: 對毒雲術(持續傷害 但每回合衰減)這種一點興趣都沒有
: 就連柏德之門 主角為吟遊詩人 (明顯遊戲設計者希望玩家用這職業)
: 還是不太想叫他唱歌 : 是 唱歌明顯有用 但射箭直接傷害更好
: 那年代的遊戲設計者當然有想到持續性補血/傷害(不然不會有這些技能)
: 但為何弄到玩家完全不想施展?
: 連賊潑石灰都不想放 直接背後捅比較實在
: 有人可以解釋當年為何如此不?
: 或是反過來問 為何網遊時代 持續性傷害/補血才變成不是廢招?
: 有大大可釋疑不?
如果是以前那種疊BUFF,一拳幹死敵人回合制遊戲 那確實很古老...
MMORPG 重視 持續傷害 已經是 魔獸世界之後的事情了
然後有人說術士DOT很爛,這我不認同就算我現在沒玩9版 10板,但以往版本痛苦術真的很變態。
3.0 痛苦術超強,4.0還是痛苦術在爽,5.0 惡魔術突然爬起來,但痛苦術還是很強
6.0沒玩,7.0 一開始痛術很爛,但後來平衡又變成很變態的輸出職業
痛術打從一開始就不是傷害不夠的問題,是打大秘境和轉火問題...
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https://i.imgur.com/e5QSmAu.jpg
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痛苦就..操作麻煩監控多 傷害不差啦
劍神:輪到我出來了嗎?
跟暗牧一樣當跳舞機玩阿
dot天生就有出傷慢轉火慢的問題,差不
多的數值下還是直傷有優勢
不然來一波要十秒內a掉的怪傳統的痛苦
術就爛得要死
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首Po 大抵而言 RPG戰鬥技能可分 單次傷害 單次補血 持續性傷害 持續性補血 增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石) 消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)2
其實這問題應該po西洽 畢竟八卦版大部分都政治新聞... 回過頭來我認為主要是在以前年代 PVE的時候著重是效率 因為當年設定的經驗參數都太低 需要大量的農來提升等級 持續傷害(Dot)基本上就會延長戰鬥時間 以前大部分戰鬥動畫也久 搞起來太低效4
不是持續性傷害的技能是廢招,而是在以前的 RPG 中,大部份技能,不管 是不是持續性傷害都是廢招。 以前做遊戲做魔法,並不是真的那遊戲需要有那麼多種類的玩法,而只是 用來秀美術,讓玩者覺得很豐富,去吸引玩者而已。結果是大部份的魔法 都是華而不實,功能重複,或者完全被架空的。
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[閒聊] 為啥砍痛術不砍火法?如題 這刀下去 痛術單體砍7% AOE砍9% 本來這版痛術手法就很噁心了 監控一堆癢的要死的dot 只為了打狂歡 多目標上dot真是玩到想死55
[問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?純DPS職業有 盜賊 法師 獵人 術士 這四職業 共12個天賦 只有痛苦術是爛到根本沒辦法打大秘境的程度,其他頂多是輸該職業頂尖天賦一點點,不至於到完全不能玩。 痛苦術唯一的AE手段,就是腐蝕種子,效果是先綻放一段範圍可悲傷害以後,再將周圍的人上腐蝕術。57
[心得] 術士鑰匙王心得先上圖 不高我知道 畢竟我要打五天團+兩隻號 很累= = 其實這版鑰匙王真的滿簡單的 打高一點 黑了也有分 基本上只要每個本15層暴君強悍都打過就能拿了39
[情報] 即將到來的職業調整伺服器重啟後生效 德魯伊 熊 *割碎和自動攻擊傷害提高10%29
Re: [閒聊] 9.1大秘境職業觀測-DPS反串就不慢慢糾正你了= = 我大概說一下我最近打ptr遇到輸出不錯的職業 (打15贖罪全程能打9k以上的) 武僧dd(輸出依然高) 武器戰(奇瑞安) 敏銳賊(相比以往已經能做出不錯的傷害)27
Re: [閒聊] 幹你媽的暴雪砍法師砍爽沒?又不是第一天玩魔獸了 對職業改動那麼激動幹嘛 玩什麼職業一直都該是選你所愛 愛你所選 上線後表現真的太差 暴雪還是有可能上調的24
[情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士共通: 三系術士都可使用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒、末日及惡魔法陣 所以我說那個疲勞詛咒呢? 術士還是缺乏留人/風箏敵人的手段啊 新天賦Tongue Tied,對受到語言詛咒影響的目標,在獲得治療效果時造成傷害17
Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?痛苦術不能AE 有一些東西可以拿來討論 第一: 喜憨的機制 先簡單介紹痛苦專精的技能15
Re: [情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士: : : : : 共通:14
Re: [情報] DPS Ranking - 1/12/2021調整後(問術士的部分)個人想請益術士的部分 因為傷害真的打不太起來 前面有一篇看了也是不太懂 1.毀滅現在的問題是不是比較適合待在大米 以術士的天賦表現 個人想請問3系是不是下面我這樣的想法 毀滅看起來是偏向AE 卻又綁死地獄火 惡魔(可能)是吃重守衛+小鬼/判斷何時爆破的時間
爆
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[問卦] 各位滿意了吧 下去一個 換一個沒畢業的30
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Re: [問卦] 喬丹時代的籃球看起來很爽吧36
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Re: [新聞] 深夜震撼彈!洪申翰接勞動部長 王義川遞76
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