Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?
我是rise才開始玩的
所以我不知道和以前的差距
但是我也想講一下自己遇到比較麻煩的地方
1.買東西不能指定數目 只能最大或慢慢等
我就不是很有錢 再買彈藥 瓶或是其他東西就只想買幾場的量 然後就要等很久 不然你也做成跟調和一樣可以調一個數字然後一直按啊
2.護石問題
輪迴不能搜尋護石真的有點不方便
例如我有泡沫之舞3 我就會想把泡沫之舞2用掉 如果能讓我搜尋就能一次找很多不用慢慢看了
還有套裝的問題
只要你不小心把護石用掉
整個套裝都不能選 為啥不能把能找到的防具先穿上呢
3.獵人筆記寫的不清楚
魔物清單希望魔物生氣時肉質改變也要加上去
武器操作指南也是很多指法 招式沒提到
很多都是自己看別人講解才知道有這個攻擊方式
4.螢幕很雜的問題
有兩種想講的
1就是水沒林的樹草真的很擋視線
2就是特效讓人看得眼花撩亂
尤其是雙刀 貫通 爆擊 這種的在多人真的會讓螢幕超級雜亂甚至遮擋到魔物 看久了會不舒服
大概就這幾個吧
雖然有一些缺點但我還是覺得蠻好玩的啦
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※ 編輯: aby123 (39.8.133.123 臺灣), 06/05/2021 02:54:26
3 據老獵人分享 這代教學跟公布的獵人筆記資訊量其實已經
是最多的
買東西按左右鍵可以+-10,會比較快
2的後半段看不懂問題所在 裝備跟護石的搜尋不衝突啊
這個的意思是 你可以自己配一個套裝 然後再把套裝裡的護石賣掉 整個套裝都不能穿 要一 個一個穿
特效可以在設定那裡調弱,雖然沒什麼感覺就是了
卡普空已經放心的把教學交給youtuber了
武器連招派生 其實大概都有提到 只是每個招式之間能不能
互相派生沒有明講 要自己測試 。另外招式的後搖能不能取
消就真的只能看教學影片 很多沒看教學影片我按不出來
水沒林那個草真的很擋
超討厭水末林 常常莫名跌到下層 還好有大翔蟲可以盪回來 x
ddd
特效真的太多了 看到眼花
護石已經懶得輪迴了,幾乎都是垃圾換垃圾,還很浪費
時間,乾脆開獎就直接賣掉
不好意思 3已經是歷代最完整的了 老臘入版本的旁邊還
要放本自己的筆記才會記得屬性跟弱點
包含雷狼龍帶電不吃麻陷 迅龍連跳前舉尾巴的動作可以
丟音爆蛋 會讓他跌倒+掉落物 不過起來必怒
以前這些都要自己測才會知道 連隱晦一點的提示都沒有
就稍微擔待一點吧 那個表已經滿有參考價值的了 剩的
就實戰微調一下
3大型魔物就差在沒有詳細顯示不同狀態的肉質與屬性
火芽坐的椅子旁邊玩家不能坐,明明小鬼們都三貼上去了
老臘入還要自己記地圖採集點。喝水強制動作不能取消,只要
慢0.1秒接飛撲就貓。油漆球沒帶到沒丟到就要捉迷藏無限跑
酷。
為什麼可以摸寵物玩但不能摸小蜜
樓上歡樂送,請開門
三很認同 不是每個人老臘入的 第一次玩的真的有看沒
有懂
摸小蜜的…我離電話越來越近了喔
我人物是女性角色摸摸小蜜也只是算大姐姐的疼愛而已吧
數量1 時按下 會是最大化
三的話 我是覺得既然要做就全給比較好 結果給個一半XD
第一次碰盾斧時我真的各種強化嘗試按都按不出來 盾強化
斧強化看筆記說明都沒明示 甚至看筆記還不知道有強化這
種狀態 都嘛去YT幫人點讚看教學才知道怎麼按 第一批玩
盾斧摸索派生的玩家真的強
沒錯 異常狀態值還用一個非直覺式的圖表 越長代表對玩
家越有利到底是在? 看圖表就是要一目瞭然結果看官方給
的還得多繞一個彎 都肯把肉質表數值化了 怎麼不肯給各種
異常的起始值跟累積上升值?
火芽與水藝應該要不時走出來活動,接任務敲個鐘回來
買東西可以最大已經是德政了 W只能+10按到死
2不能鎖定護石真的是大問題
3老臘入會跟你說 已經給你很多資訊了 還不感謝
對耶 這代少了爺爺 也沒有野外npc
3.就是只給了你基本操作 剩下的給玩家自己摸索
懂得用護石感覺已經不能算是從rise才開始玩的吧 我朋
友HR150了都沒裝護石 因為他覺得太複雜
其實很多點都是已經爛很久了 大家都覺得他就爛無視了
不然我也滿希望可以圖表能提示一下哪個部位可以破壞
肉質給一半很問號,生氣肉質就不一樣
尤其有些屬性差很多的,還不是要自己查
要給就都給,不然不如不要給肉質表
等你經歷過世界的古代樹後,會發覺水沒林根本小菜一碟==
古代樹還好 沒有遮擋這麼誇張的小樹林
水沒林是哪個小樹林很誇張
說到擋視線 以前那個密林是真的很過分啊QQ
世界還有垃圾地形讓血壓飆升==
說到噁心地形,rise熔岩洞的高低差不遑多讓吧
2...被套裝問題搞過QQ
說到地圖 獄泉鄉到底出來幹嘛的 有什麼特別的地方嗎
以後給那些覺得地圖爛不想買地方找龍打的地點吧(?)
滿
除了水沒林 熔岩洞也真的煩 硬要搞一點高低差
應該說獄泉鄉跟鬥技場差別是啥
還真是不得不說MHR還真的是指南寫最多的一代了
氣氛啊,首領不能抓
怎麼能在鬥技場出來==
當初朋友要入坑我都跟他說你要有心理準備 要做很多功課
要去網路上看很多人教武器怎麼玩 肉質、斬味等等都要學
這遊戲還真的很不適合想快速獲得良好遊戲體驗的人來玩
其實還好啦,看個youtube就好
連段看起來很多,實用的就幾個而已==
斬味我覺得蠻直覺的
我也不看表,反正砍幾刀就知道
肉質說錯
特效多到我都找不到魔物的頭跟狀況
買東西跟特效太多真的煩
世界的古代林是煩在世界獵人換區移動很慢,然後古代林
又一堆高低差,被怪打下來後要重新爬上來發現怪飛走了
rise一些地方一樣有這種高低差,不過有翔蟲快速移動這
種情況就還好了,不到古代林那麼煩躁
獄泉鄉比鬥技場差很多欸 中間沒有柵欄 多環境生物能撿
中間還有水能滅火
而且地圖也比較小 不用跑大老遠追怪 我是滿喜歡的
獄泉鄉感覺就是以前靈峰、熔岩島、極圈那種特殊場地
還有殲世滅滅的起源的孤島那種單一地圖
反而很喜歡古代樹森林那種錯綜複雜的地圖
教學真的靠各大youtuber…
UI問題一堆 但真的希望把多人修好
出獄泉鄉這地圖還不錯喔,反正R 也沒對生態或是巢穴特別
著墨。乾脆出一堆新怪、強化個體都塞這種場地算了
獄泉鄉感覺就是要塞一些不適合環境的新怪進去
1的問題 上下是最大跟慢慢來 沒有試過左右嗎?至少是10
6
個人覺得這個護石的UI真的是爛到有剩。 1.喜歡的不能上鎖之類的。 之前很常累積到一段時間後在慢慢整理, 7以下的能用的幾乎沒有就不說了,那個7的要拿去輪迴, 要一個一個慢慢看...6
真要說的話就貓飯吧? 共用的 短催不算 近戰頂多放個 磨刀 彈刀 錘子 笛子多個ko 遠程有射擊 砲擊 ko 粗射22
Endgame、平衡、UI設計這些很多人提了我就不複述 我談些魔物方面的 1. 百龍沒有一百種 我難過 出趟最高難度的首領百龍任務只記數量不算種類也沒一百頭60
1.回歸原本減少劇情動畫 這點主要MHWI把大家胃口養大,看大團長說:交給妳囉~也是種樂趣~ 但這代變回都沒啥交代,滿滿的黑人問號,反正一直打下去就對了 帶入感變差,打完的完整感就一起變差 2.精緻度問題14
這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高10
我想提一個比較枝微末節的事情 就是明明是同樣的事情,卻不設計成同一個操作 像是能擋招的翔蟲技,重弩是在X,銃槍跟劍斧是在A 還有一個是熔岩洞跟寒冷群島的營地 明明營地的相對位置差不多14
大家都寫很多了沒辦法一一對照有沒有重複 就寫一些自己的想法 1.有些技能沒有得到應有的出路 以蟲棍為例吧 四連印展原本能跟蟲粉很好的連動81
首Po優點大家都知道了,只好來聊聊(戰戰(X)其他的 1.END GAME內容太少 (? 只剩刷護石跟TA...喔.還有全勳章 (假3.0真1.0) 2.平衡極差 (? 持盾的武器表示:我遲鈍(X)54
1.道具跟快捷界面大退步 這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵 MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置 再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子) 這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單34
[MHR ] 推特熱議受詛咒的護石痛風表單CAPCOM 日前確認發售中的狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)在 神秘鍊金進行鍊金術時,會以特定順序製造出相同的護石。已追查原因當中。也引發各方 玩家以自身作為試驗品,檢驗護石鍊金的異常性,近日針對幽玄鍊金術,日本玩家社群傳 言有一個相當糟糕的護石鍊金狀態,稱之為痛風表單(痛風テーブル)。 首先玩家以過往經驗以及交叉對比護石產出結果認為,本次《魔物獵人 崛起》鍊金系統34
[情報] 魔物獵人崛起 更新3.9及 新手支援裝備為了迎接將於2022年夏季發售的超大型擴充內容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》, 將會免費發佈武器「14種村莊守衛武器」、防具「黑帶系列」和護石「熟練護石」, 支援會於今後加入或剛剛開始遊玩《Monster Hunter Rise》的獵人們! 發佈日 2022年2月24日(四)23
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作16
[閒聊] 以前魔物獵人是怎麼玩幾千小時的?小弟菜逼八世界獵人,在Rise只是個三百小時獵人啦 Rise給的東西真的有點少,刷智障護石也不好玩 刷完幾套裝就不想刷了 想來請問一下各位大大 從以前psv時代的老獵人們遊戲時數破千都是基本要求吧 那時候的搜集要素、壓力摳米即使再多,應該也不至於到一千小吧 以前到底是怎麼打這麼久的12
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?個人感覺啦 刷護石比較適合以前那種計算方式 10 15 20 攻小 攻中 攻大 GU光少了洞或是護石加的數字不夠多 技能就可能少一個了 R護石不夠好 可能就技能少1級而以 加上這次的阿貓阿狗有夠強 不用穿太好也打的快 : 2.魔物不夠強10
[MHR ] 風雷神套裝 雙刀這次3.0後風雷神套裝多了風雷合一的技能 LV5可以讓身上防具技能全部+2(不含護石),讓這套從純玩具變成堪用的玩具 之前就有注意到這套有幾個技能雙刀滿適合的 所以這次改版後就挑了一下各部位的實用技能混搭一下(主要都是耐力相關) 風:頭手腰 雷:身腳9
[閒聊] 推特熱議MHR受詛咒的護石痛風表單CAPCOM 日前確認發售中的狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)在 神秘鍊金進行鍊金術時,會以特定順序製造出相同的護石。已追查原因當中。也引發各方 玩家以自身作為試驗品,檢驗護石鍊金的異常性,近日針對幽玄鍊金術,日本玩家社群傳 言有一個相當糟糕的護石鍊金狀態,稱之為痛風表單(痛風テーブル)。 首先玩家以過往經驗以及交叉對比護石產出結果認為,本次《魔物獵人 崛起》鍊金系統9
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能8
Re: [MHR ] 為什麼這款耐玩度偏低?上次玩魔物獵人是國中的MHP3 後面因為沒有Wii跟3DS所以中斷了 目前Rise玩了90小時,HR180 當然跟板上大多數人比起來蠻少的, 所以就只針對幾點來表達一下我的看法