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[心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學

看板PlayStation標題[心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學作者
jalinfly
(第蛆艦隊)
時間推噓95 推:103 噓:8 →:199

傳統JRPG的演出美學

FF7RB越玩越便祕,有些想法真的是不吐不快。如果我們把超級任天堂時代時期的JRPG視為JRPG的黃金時代,那麼,這些作品之所以能夠席捲全球,他吸引人的點究竟是由戲機制、故事文本,還是演出呢?我認為其中一個關鍵就在於其獨到的「精簡」的美學。

早期的作品,由於硬體技術限制,以至於主流呈現是以「點陣圖」的樣態來呈現,在以點陣圖為主體的美術樣態之下,演出的細節其實極其有限,舉手、慌張、大笑,可能就是遊戲角色所能展現的全部,光是「起立」跟「坐下」兩種肢體狀態可能必須因應情節發展而承載著相當多樣化的意涵。因此,在這樣的限制底下,文本多半無法過於複雜,於是JRPG往往就是在一個拯救世界危機的巨大故事背景之下,看著點陣圖角色跨過一個又一個的城鎮(甚至國家),進展飛快,角色行動往往缺乏明確的細節與情緒轉折,國破家亡之後立刻迎接下一個逗趣橋段乃是家常便飯。

然而,也正是這種精簡的配置、多有省略的演出,照就了JRPG的黃金世代。細節的缺乏,反而讓玩家得以浮想聯翩,以FF6來說,歌劇院的詠唱,角色嘴裡發出「啵啵啵」的音效,加上僅僅只是圖層的捲動、有限的音符,卻成為當年玩家心中永恆的經典;魔列車大戰亦是另外一個絕佳的例子,三名角色使勁地往前衝刺,甚至回頭摔火車,因點陣圖而來的快節奏與幽默感,是當今追求一昧寫實風格的電玩世代所無法體會到的樂趣,對我而言,那樣的沉浸感比起半吊子的寫實風格演出還要更加強烈,那是一種完全超脫現實的演繹風格,點陣圖角色與位於現實世界的我們是截然不同的存在,卻反倒更讓人心生嚮往。

這樣的省略美學,來到PS時期的FF7則是推到了另外一個高峰(卻也是過於雕琢細節的濫觴),在地圖演出,被戲稱為方塊人的角色圖像能夠做的事情依然有限,對我而言,那是點陣圖的延伸,進入戰鬥時拉回更接近現實美學的頭身比是個精彩的轉換,讓人目不轉睛,文本上,大膽的採用了推理小說常見、但在遊戲文本少見的「不可靠的敘事者」手法,克勞德本該做為引領觀眾進入空想世界的引路人,但他的記憶跟敘事卻是經過竄改、不真實的,讓玩家與其一同帶著困惑進入冒險當中,比FF7較早、還未步入3D世界的DQ6也有類似的情節,模糊了真實與虛假的界線,這樣的敘事著實引人入勝,而且超前時代(以遊戲文本而言,日本動畫跟文學在這一塊則是都走得更前面)。

只是隨著主機硬體技術的高度發展,3A遊戲開發資本的堆疊,高度的細節跟寫實風格彷彿成為了某種標配,過往十句台詞就能交代完成的情節,現在卻必須用上兩倍、三倍的篇幅來多做解釋,角色的肢體演出更是近乎走火入魔,以前面對床鋪,畫面一亮一閃就是一夜過去,現在卻是安穩坐下、擺弄劍柄、低頭畫面隨著眼皮一同變沉……不需要啊這個!於
是我們會發現,過往JRPG因精簡而來的演出美學,到了當代為了補足細節所作的各種加筆反倒成了累贅,不僅無助玩家沉浸其中,反倒時常因無論再細膩、卻也總是令玩家忍不住與真實演員相提並論的蹩腳演出等因素,把玩家推得越來越遠,要處理的細節多了、無法兼顧的部分也更多了,顧此失彼的情況十分常見。

這裡說的倒不只是FF7RE跟RB,即便是演出相對更加寫實的人中之龍系列,在書寫腳本上也都有著浪費筆墨與篇幅的傾向,甚至是打著高清點陣圖做為號召的八方旅人系列,我認為背後都有著類似的問題,彷彿害怕文本寫得不夠「仔細」就是失職,演出不夠精緻會讓人難以盡興,但事實並非如此,過多的對白反倒讓演出變得沉重,拖慢了節奏,失去了想像空間,反倒是DQ雖然遊戲機制依然單純到近乎無趣,但其文本搭配演出還是有著過往的樂趣與想像力,說來諷刺,變得最少的JPRG系列作品,卻是最令人安心信賴的存在。

總地來說,JRPG的過時,一直都不是在類型與形式上的不合時宜所致,追根究柢是一種伴隨著硬體發展而來、「演出」進化的失敗才是問題所在。由歐美獨立遊戲創作者
Matthias Lind所做的Chained Echoes我認為就是一個很好的例子,他的文本廢話極少、演出進展飛快,但卻不會讓人感到篇幅不足,即使回歸傳統點陣圖風格,玩起來依舊讓人覺得滿足。

我認為JRPG要重返榮光,需要的不是更多的開發資源與時間(我真的不需要一款花十幾年開發、臃腫肥胖的FF6),而是要像當年那些遊戲創作者在技術的高度限制下,卻反倒能夠做出各種大膽冒進的選擇與創作,這話說來雖然可能不中聽,但任天堂的屹立不搖或許就是一個很好的例證(但可惜他們幾乎不做RPG),任天堂的作品不僅始終有趣,也在當代全球始終熱賣,這似乎在在都證明了單一作品投入資本的多寡真的不是問題。

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MrDisgrace03/12 17:32就話太多 動漫畫可以一邊開幹一邊說台詞

MrDisgrace03/12 17:33遊戲演出就不行 對話和戰鬥要分開

MrDisgrace03/12 17:37只有過場動畫才又合一

Lizus03/12 17:44因為現在很多遊戲想搞的像電影 歐美也一樣

phix03/12 17:44現代rpg的話 地平線1還蠻感動的

Lizus03/12 17:45你遊戲演出太精簡還會被嫌

Richie110503/12 17:45其實日劇也有相同的問題

j2squared03/12 17:46FF演出就尷尬得要死,每個人都像過動兒

Lizus03/12 17:47演出精簡就像伊蘇系列 複雜就像新戰神 被嫌的都是伊蘇

jalinfly03/12 17:48我覺得要分開談,戰神跟伊蘇都不是傳統JRPG,然後伊蘇的

jalinfly03/12 17:49問題其實不是精簡,而是技術不足造成的呆版

jalinfly03/12 17:49但8代的敘事跟節奏還是大好評啊

aaaaooo03/12 17:49太長了 簡單總結貴古兩個字就好

jalinfly03/12 17:49演出其實嫌的也很少,沒看到引起甚麼爭議

Lizus03/12 17:52我個人對演出是沒什麼要求 看的懂就好 但有很大部分的人很

Lizus03/12 17:52在乎這個 所以廠商合其所好

ThisisLongID03/12 17:52都2024了,精簡的演出

ThisisLongID03/12 17:52只會更慘,有個好例子

ThisisLongID03/12 17:52是魔咒之地,看多少人

ThisisLongID03/12 17:52在嫌黑畫面過場氾濫。

jalinfly03/12 17:52如果只是貴古,我根本不需要花大把時間去打人龍8跟真女V

jalinfly03/12 17:52這些當代RPG啊

ThisisLongID03/12 17:52FF的演出不是不夠精簡,而是現在那種日系表現手法

ThisisLongID03/12 17:52大家看了很尷尬

johnli03/12 17:53長不長說真的是看演出順不順暢 不然長真的沒甚麼問題

johnli03/12 17:54我是覺得角色回歸日式走動畫風格不就好了 演出也可以誇張

johnli03/12 17:54一點

jalinfly03/12 17:56我主要還是想講說當年的點陣圖有找到很適合「演出」的手

jalinfly03/12 17:57法跟節奏感,但現在的JRPG苦苦掙扎的相對多,加上開發成

jalinfly03/12 17:57本又高,變得更難冒險

qcwxez03/12 17:58我很少玩JRPG,但覺得它是有不可取代性,畢竟日式美術 人

qcwxez03/12 17:58設和故事風格還是和西方不同。但FF這種大作好像就被賦予

qcwxez03/12 17:58跟其他3A競爭的使命,實際上他們的資源大概不夠

AquaChen101203/12 17:58大膽冒進的選擇 不就是成本很高才沒有==

sakungen03/12 17:58回歸動畫風格5ch也有人在講,一部分是有些人不滿意現在

sakungen03/12 17:58捏的臉,有些人就覺得真人一堆口癖跟舞台劇演出很尷尬

sakungen03/12 17:58

fahr03/12 17:59潛水員戴夫雖然不是Jrpg 不過表現手法讓很多人驚豔

AquaChen101203/12 17:59時代不一樣了 還在精簡 只會被酸窮

sakungen03/12 18:007R的表演手法是日本人自己都覺得很尷尬

johnli03/12 18:00FF美術扣掉9代 從8代就已經脫離日式了吧 7代當時人設還很

AquaChen101203/12 18:00確實太貴古了

qcwxez03/12 18:00覺得奇怪,為何就不找類似虛淵之類的高手來雕琢故事,而非

qcwxez03/12 18:00得和其他3A拼規模

johnli03/12 18:01偏日式 但8代開始遊戲動畫往真人靠近 野村也開始畫的比較

phix03/12 18:01FF7是日式兄貴不然就娘砲 尷尬

johnli03/12 18:02偏美型

sakungen03/12 18:02應該說當時人設就很動畫的風格

DivKai03/12 18:02我是比較討厭D4過於直白的對話 相比之下魂系有意義的謎語

DivKai03/12 18:02人比較吸引我

sakungen03/12 18:02配上動畫型的演出不會像現在這麼奇怪

qcwxez03/12 18:03覺得即使雷光諾克特 還是日式美

ihx0003/12 18:03八方應該是詮釋的最好的,青出於藍,沒有之一,太多3A不過

ihx0003/12 18:03是迎合時下淺盤口味,真的沒有在玩遊戲的感覺

zseineo03/12 18:04西方RPG一樣有長演出但很亮眼的 單純做的好不好的差別吧

takase03/12 18:06可是八方二銷量不如預期

DvsUD03/12 18:07看日劇也是演得很用力 是不是他們覺得演戲就該這樣演

knownany03/12 18:07不如說他們製作這麼多東西,就是不想設定成可以讓你按

knownany03/12 18:07一個鍵就跳過

yowei567803/12 18:07黑魂血源法環隻狼一堆不清不楚,反而造就一堆魂學家

jalinfly03/12 18:07八方二銷售不如預期,責任在八方一文本破碎吧XD

jbdada03/12 18:08八方旅人的演出超爛,早已過時,賣賣情懷

jalinfly03/12 18:09我自己就是八方一敘事沒有鉤子打不完,二就沒馬上買

johnli03/12 18:09應該說是日式ANIME跟日式擬真

zorroptt03/12 18:09講白了 就像是動漫慘遭真人化的感覺 如果弄成動漫風格

zorroptt03/12 18:09說不定就沒問題了(?

zorroptt03/12 18:10同樣的舉動 在動漫是俏皮可愛 擬真化就尬起來

Richie110503/12 18:11任社就不會刻意把動畫真人化

johnli03/12 18:12像王國之心跟異度神劍2 還不都是野村人設

johnli03/12 18:13有一定要走擬真嗎 走擬真開發還會比較貴

kuku32103/12 18:14好像寫了很多 但實際好像什麼又都沒寫 你有沒有想過任天

kuku32103/12 18:14不做RPG是因為他們知道自己做不出來 才梭哈在把玩要素上

Lizus03/12 18:16任天堂很多作法 完全是為了遷就主機的性能

realion03/12 18:16XB2人設太多人稀釋掉了

sakungen03/12 18:16其實曠野劇情我很感動

johnli03/12 18:17XB2主線實際就兩個人設 其他那些又不是重點

nailo7103/12 18:17HD2D是個好東西…只要SE好好把以前的RPG搞一下,我一樣

nailo7103/12 18:17會買單就是了

sakungen03/12 18:19曠野對我來說真的劇情音樂可玩性都無可挑剔的神作

KaZeHuNter03/12 18:21倒覺得日系遊戲演出面進步很多 倒是日系動漫還停留在

KaZeHuNter03/12 18:21很尷尬的罐頭笑聲演出 卻很少看卡通的在批評過時演出

jior03/12 18:22其實我覺得很簡單的譬喻就是看書看小說看文字跟看動畫戲劇

jior03/12 18:22電影的區別,文字總是給你很大的想像跟腦補空間,人物的聲

jior03/12 18:22音表情性格行為字句上意義,都是在自己想像裡合理的存在,

jior03/12 18:22雖然是同個遊戲但是在每個人心裡可能都是不同的演繹方式,

jior03/12 18:22再加上製作經費跟容量上沒這麼大的壓力,可以好好的在故事

jior03/12 18:22內容上琢磨,一個SFC 16MB的容量故事內容都不知道現在幾片

jior03/12 18:22藍光可以說的完,所有的資訊都是透過文字,所以會蠻認真的

jior03/12 18:22去看,相對的也比較容易投入,然後在重要的劇情橋段給你一

jior03/12 18:22個簡短的cg就高潮到不行,當時JRPG的輝煌SE功不可沒,不過

jior03/12 18:22開始有這些華麗演出的也是SE

tsairay03/12 18:22日系動漫演出過時?你是只看那些廉價四天王作品嗎

KaZeHuNter03/12 18:26就那些輕小說日常后宮大眾動漫 誇張演出包裝過時笑點

a6688002203/12 18:27日本人日常 看日劇跟動漫就知道了 話真的有夠多了

icexyz03/12 18:31推,曾經跟你想過一模一樣的事,結論也差不多

MrDisgrace03/12 18:33魷魚遊戲簡單暴力 賭博默示錄 狂賭之淵就囉囉嗦嗦(X

MrDisgrace03/12 18:34大多觀眾不想聽解釋XD

anjohn03/12 18:35內文有些點我覺得只是個人偏好

johnli03/12 18:36死亡筆記本歐美紅不紅 解釋會少嗎

yuuga03/12 18:36為啥超任是黃金時期?誰說的

ex99000003/12 18:37Se現在就是在做不可能的事 一個歐美廠看到就會覺得在浪

ex99000003/12 18:37費素材的事 但已經騎虎難下了只能硬著頭皮做完。要有傳

ex99000003/12 18:37奇新作的話 還是得降階開發 別再附和索尼的無理要求

Qidu03/12 18:41演出不行至少砍人要爽 伊蘇就是這樣

Qidu03/12 18:42傳統回合制就是吃演出 不行直接沒救

eyeter03/12 18:47是劇情 該換口味了

kee3203/12 18:49我覺得講得很好,可惜沒拿Undertale做例子,那可是現代遊

kee3203/12 18:49戲,但是又完美符合你的內文

Fakhrou03/12 18:53跟動漫慘遭真人化差不多吧

Kust03/12 18:53同意遊戲需要更多想像空間,但當年那些想像空間只是技術限

Kust03/12 18:53制不得已的吧

AquaChen101203/12 18:54今年動畫也很少有什麼很猛的演出和打戲了 要最新穎

AquaChen101203/12 18:54的表現方法還是中山龍泡咖啡 真要做的話十年前骨頭

AquaChen101203/12 18:54社就做得出來 只要肯砸錢

AquaChen101203/12 18:54*近年

herro76092003/12 19:05即使到PS2也還是JRPG的黃金時期阿,空軌、依蘇那時候

herro76092003/12 19:06的遊戲耶

herro76092003/12 19:08而且FF7舊作之所以是神作也很多人認為是畫面突破很多

herro76092003/12 19:09這年代畫面也是RPG的重點之一了

gcar03/12 19:10JRPG要再突破只有一條路現階段就只有突破3D要不就VR要不就

gcar03/12 19:10虛擬世界,不然早就審美疲勞了

undeadmask03/12 19:13說好聽是加戲 事實上就是

undeadmask03/12 19:13流水帳塞好塞滿

SouKazuho03/12 19:29Anime風 / 2D 能那樣演出,因為那套東西的演出幾乎是日

SouKazuho03/12 19:29本人建立起來的,寫實風就完全不是這樣啊。歐美影劇工

SouKazuho03/12 19:29業主導全球,遊戲隨著畫面寫實化之後,除非另闢蹊徑、

SouKazuho03/12 19:29以別的方式及風格切入演出,否則怎麼跟好萊塢及相關產

SouKazuho03/12 19:29業所在地競爭?

luismars03/12 19:32日式舞台劇風格就是這樣,每個人都開司上身

ash991191103/12 19:33FF7RB玩到沙漠覺得碟下區那個老大的演出跟語氣都讓我

luismars03/12 19:33死擱雖然很"不好玩",但演出頂沒話說

ash991191103/12 19:33躁到不行 比小遊戲拿高分還躁那種

j2squared03/12 19:39像FF7這麼誇張的連現在的日劇跟動漫也都很少見,比較

j2squared03/12 19:39貼切的真的就是舞台劇了

luismars03/12 19:40人龍只有0的演出OK吧...其他也是尬尬的

jior03/12 19:46其實如果在當時,也不會有人覺得是有什麼技術限制,反而覺

jior03/12 19:46得畫面做的超好音樂超棒超好玩,因為這些都是在當時就是最

jior03/12 19:46好的表現,RPG就是長那樣,不過我覺得當時是當時,現在是現

jior03/12 19:46在就是,沒啥好比的,就是一個演化,沒經歷過當時的人用現

jior03/12 19:46在的角度叫他去看以前的遊戲就是考古而已,要降維去體驗的

jior03/12 19:46感覺,很難有當時正流行正火的體驗,現代我覺得比較好的日

jior03/12 19:46廠RPG反而是英高手上的那些,線索都要自己去尋找去故事也要

jior03/12 19:46去想像腦補,簡潔的劇情演出,他不會跟你說的太明白,會讓

jior03/12 19:46你好奇這遊戲故事到底在說什麼,那種慢慢撥開烏雲的感覺

luismars03/12 19:49以前都是翻厚厚攻略本腦補情節的呀

lazarus112103/12 19:51一方面是3D化的問題,另一方面是劇本吧

Sk8erBoi03/12 19:51不知道DQ12能不能超越人龍8

lazarus112103/12 19:52劇本太爛配上尷尬3D演出,沒救了

Sk8erBoi03/12 19:53人龍8從頭到尾普攻就很爽了一直打飛一直補刀

Sk8erBoi03/12 19:54當然同伴的羈絆要衝起來才會打得爽

alonxalon03/12 19:57推,其實流暢的敘事跟好的劇本很重要,但現在的遊戲很

alonxalon03/12 19:57少能做到

luismars03/12 19:58所以樂高人、麥塊人就玩得很樂了,3D網美臉尬演大可不必

godrong9503/12 20:05現在玩家很挑啊 上床休息你敢不做動畫只用一明一滅帶

godrong9503/12 20:05過 肯定被噴敷衍不講究沒細節啊

SouKazuho03/12 20:13也許可以試看看英配,個人還沒玩重生但是FF7R時覺得英

SouKazuho03/12 20:13配聽起來還不錯,多少挽救一點

BUE03/12 20:17FF10也是PS2時期的產物,演出方式跟現在比也沒差太多,但講

BUE03/12 20:17故事的方式就差很多,真心求求SE能不能先專心把故事講好就好

BUE03/12 20:17,一個簡單的故事,只要說法得當,就會精彩,不要再搞那些惹

BUE03/12 20:17怒玩家的商法跟莫名其妙的KH風。特別是後者,一點都不酷也不

BUE03/12 20:17有趣,甚至讓人惱怒。

sheng0091203/12 20:27就是貴古啦,以前遊戲有以前的浪漫,像看小說一樣很多

sheng0091203/12 20:27都腦補就可以了。FF單純就演出尷尬

yangtsur03/12 20:55我看7rb就跟日劇的演法一模一樣 單純日本就喜歡這樣演吧

XAZA03/12 20:57超任時期的JRPG真的好美,現在都沒有那種奇幻感了

yangtsur03/12 20:57人龍8也是這樣 不過他走的是超多說教路線

jior03/12 21:02應該從7或8開始就有這種日劇風格了,然後越演越烈這樣

ex99000003/12 21:05有沒有可能原版ff7的演出就是這麼尬 只是方塊人讓你自動

ex99000003/12 21:05腦補了

Lizus03/12 21:08現在玩家就要求越來越高 沒辦法時代變遷就是這樣

cow758551903/12 21:21RDR2: 細節太多會累贅??

cow758551903/12 21:22簡單來說就是開發組技術跟不上,又想要學歐美搞3A規模

cow758551903/12 21:22,結果畫虎不成反類犬

x215967903/12 21:29有好編劇雕琢劇情 阿不就尼爾

yangtsur03/12 21:50覺得或者尬或者說教 我理解這是這國家特有的演繹方式後

yangtsur03/12 21:50再來看就能以不同角度欣賞了

roson0003/12 21:50另類的jrpg演出 惡魂 黑魂 找線索拚劇情

ex99000003/12 21:56不認為是技術跟不上欸 而是歷史原罪就在那 你不能把所有

ex99000003/12 21:56資源集中在一個小地方 假使重製只能操作克勞德其他人看

ex99000003/12 21:56戲你覺得還有人買單嗎?

ex99000003/12 21:58哪個歐美大作不是少量角色甚至只能操作一人 地圖不大或

ex99000003/12 21:58是地圖很大卻沒有內容

JamesHunt03/12 22:19日本就是喜歡那味,完全沒問題;有問題的是愛玩愛看又

JamesHunt03/12 22:19愛嫌的外國人

finalL03/12 22:36就偏卡通化的演出方式而已,尤其FF7角色個性和一些情節也

finalL03/12 22:36都偏卡通,用這種演出也還好吧,比較寫實的人龍就沒有那麼

finalL03/12 22:37多動作了。而且這種演出方式西方動畫也一堆,例如迪士尼。

dchris03/12 23:55身為老人我覺得同意

godrong9503/12 23:56可以選語音後我一直都玩英配 是沒什麼說教感啦

Delisaac03/13 00:13不就貴古賤今,廢話一堆

cvs123403/13 00:19風格問題,沒有好壞只有你喜不喜歡

whu32803/13 00:38好文

illumi03/13 01:08為啥FF出完就會有人來篇類似的,印象16出完也有,說到底愛JR

illumi03/13 01:08PG的人還有寶可夢這個千萬IP,何苦找不到繼承者

roea68roea6803/13 01:51不對 你那些老東西放到現在只會賣得更差

roea68roea6803/13 01:51FF7失敗是因為他打不過現在的3A 而不是他沒有向過去

roea68roea6803/13 01:52那些老作品學習

l632189903/13 01:54因為遊戲的演進所以新舊玩家的差異性也很大吧?

l632189903/13 01:55說實話當年的玩家才會對重製遊戲、2DHD這類畫面很寬容

yangtsur03/13 01:58剛剛點開網飛新劇忍者之家第一集.演出的方式當然沒有

yangtsur03/13 01:59FF這麼誇大,但也很接近了.每句話都要伴隨不同的動作

yangtsur03/13 02:01或許其他題材會有更內斂的表演方式.不過看來FF就是採用

yangtsur03/13 02:01舞台劇誇張化的演出模式. 結論就是得習慣

kasuke03/13 03:14身為經歷過SFC黃金時代的玩家,不大認同你講的,感覺你只

kasuke03/13 03:14是無法接受時代的變遷,我喜愛點陣的醍醐味,同樣也樂見

kasuke03/13 03:14FF7RE系列一連串的改動進化,這並不相斥

TokyoHard03/13 04:27老人好了啦

xbearboy03/13 06:22遊戲要經典也要生對年代,很多人除了嘴貴古外也說不出

xbearboy03/13 06:22什麼,FF7如果晚個10年出也不會有人氣可以做重製版,但

xbearboy03/13 06:22re跟rb把以前很多精簡的部分都用流水帳補完,ff7re跟rb

xbearboy03/13 06:22或許是款好遊戲,但10年後還會有人當作經典看待嗎?

xbearboy03/13 06:24改動跟進化也只是個過程,除非能在遊玩方式上的建立新

xbearboy03/13 06:24標竿,不然過幾年也只是被其他的改動跟進化取代

xbearboy03/13 06:44沒記錯的話當年札克斯的部份是國際版才有補強,以現在

xbearboy03/13 06:44的角度回去看初版FF7的劇情真的ok嗎?還是又是貴古亂吹

shifa03/13 09:17老實說故事沒說完就是有種便秘跟擠牙膏的感覺

shifa03/13 09:18無印故事有說完 中間也有爆點 不用說什麼劇情多引人入勝

kuku32103/13 09:18FF7本來就是誇張演技 當初多邊形模組不只動作 連台詞都很

shifa03/13 09:18至少該有的都有

kuku32103/13 09:19舞台式的誇張手法 套到重製 當然也是原汁原味才正確

shifa03/13 09:19就當初的角度來看是ok的

kuku32103/13 09:19信不信大幅修改 不誇張 用現代敘事手法 反而會有人噴一堆

kuku32103/13 09:19經典台詞通通消失 喪失靈魂的重製?

shifa03/13 09:20但是跟FF6比起來角色就相對平面 其實一直不覺得FF7劇情多好

kuku32103/13 09:20擬真世代FF13以後的作品都沒有這麼誇張演出

zorroptt03/13 09:26上一作剛一開始也覺得怪怪 這作就沒啥感覺了 反正當動

zorroptt03/13 09:26畫片看就好

WU3CO00J03/13 09:39演出?看看異度神劍做的多好

kuku32103/13 09:43XB只是因為動漫畫畫風你不覺得怪而已好嗎?

kuku32103/13 09:43何況當初除了打戲外的舞台式演出也是有人抱怨「太媚宅」

is112803/13 09:49笑死,不過就是貴古賤今而已,老古板就回去玩FF7原版就好

zorroptt03/13 10:04想到變真人風格尬就想到以錢看劍心真人版 其他人大都正

zorroptt03/13 10:04常 左之主在那動漫演出 超突兀的ww 彌彥好像也是

Snowman03/13 10:36覺得你說得對 但我一樣玩得很爽 不管是歐美還是日式 只要

Snowman03/13 10:36是喜歡的主題 不管是規則一堆dnd還是從小就習慣的日式演

Snowman03/13 10:36出風我都啃得下

johnli03/13 10:49XB2就是在適合的風格做適合的事 會說魅宅的大概xeno系列

johnli03/13 10:49只玩過xb2吧 把石碑社想成什麼很神聖的公司

roadblock03/13 10:50畫面提升也可以嫌

johnli03/13 10:51XG XS XB哪個沒有討好宅宅的要素

Snowman03/13 10:52石碑 高橋風格就是 主角天命之人最終會拿到超強能力輾壓

Snowman03/13 10:52眾生 苦盡甘來龍傲天風格

johnli03/13 10:52單純XB2得到最好效果 不是其他xeno系列沒有去做耶

Snowman03/13 10:53日系妹子 巨大機器人 奇形怪狀武器 整個都是日系動漫風的

Snowman03/13 10:53作品

tsairay03/13 11:34XG太壯麗了,SE不如釋出版權跟任天堂合作重製,自己雪藏

tsairay03/13 11:34也沒什用

coollonger03/13 11:58現在小朋友根本不玩以前的那種RPG

unorthodoxy03/13 12:03太7深蹲

ex99000003/13 12:26遊戲是配合當下技術跟流行而開發的 重製改太多不像重製

ex99000003/13 12:26不改演出又尷尬

Delisaac03/13 12:46XB2更子供向、演出更舞台劇吧 而且XB2的女角根本就是宅

Delisaac03/13 12:47宅幻想出來的理想女性,艾莉絲才比較像活生生的人

yangtsur03/13 12:55對啊...說XB2演出比FF7rb好 這也差太多了吧

yangtsur03/13 12:56先前也有人提到FF6重製.我也覺得FF6故事架構比7更好

yangtsur03/13 12:56但假如轉化成3D演出 也大概會是目前FF7的演出方式.

yangtsur03/13 12:57蒂娜與瑟雷施都冷淡/強勢型的大概不會像蒂法愛麗絲這樣

yangtsur03/13 12:58講話時頭點來點去.但其他人如洛克講話撩妹,馬修邊講話

yangtsur03/13 12:58邊秀肌肉(如這次DIO但沒DIO頻繁) 魔王卡夫卡邊講話會

yangtsur03/13 12:59整個場地跳來跳去 邊跳邊狂笑.記得他還有鞭屍. 大概也

yangtsur03/13 13:00沒法讓現代人接受吧. 或許也會被說尬

johnli03/13 13:02活生生的人 笑死

Delisaac03/13 13:05有些人可能覺得光和焰和妮雅那種設定比較像真人啦 尊重

Delisaac03/13 13:07未看先猜那種人八成整天混C_Chat

yangtsur03/13 13:07不認識日本人只有再生意場合看過.因為身分關係感覺是過

johnli03/13 13:08上面有誰說是真人 不是某人突然跑出來說艾莉絲是活生生的

johnli03/13 13:08人嗎

yangtsur03/13 13:08份客氣. 不過到不會跟你歪頭獎話就是

Delisaac03/13 13:10你像隻狗跟你是狗是等價的句子嗎? 邏輯要不要重修?

johnli03/13 13:10而且這跟演出有什麼關係嗎 這串不就在說已經是走不同方向

Delisaac03/13 13:11撇除動作偏舞台劇 FF7rb的人設的確比XB2更寫實啊

Delisaac03/13 13:13有西洽凶宅看到XB2被罵就要氣pupu 連別人說啥都看不懂

johnli03/13 13:15你冷靜一點 不要打一個你自己設定的敵人好嗎

johnli03/13 13:15你說XB2不寫實 我又沒意見

johnli03/13 13:15本來就是走ANIME的風格

Delisaac03/13 13:19先自己曲解別人的話 被打臉也不敢反駁 只會叫別人冷靜

Delisaac03/13 13:20很有西洽凶宅一慣的風格

johnli03/13 13:21我只是覺得說比較像"活生生的人" 這講法很好笑

johnli03/13 13:22你拿一個ANIME演出風格的作品 說艾莉絲是活生生的人

johnli03/13 13:25那方塊人那個艾莉絲也很活生生嗎

Delisaac03/13 13:32我說啦 你覺得傲嬌的光和聽話大奶焰比較像真人 我也尊

Delisaac03/13 13:33重你 絕對不會笑死喔

johnli03/13 13:39因為你用活生生的人形容讓我想到左近寺在喊沙織

johnli03/13 13:40我還真的突然有點笑到噴

ayuro03/13 14:38來看看下一款RPG經典幻水的精神續作百英雄傳會做得如何

xjapan32903/13 16:08身為FF與DQ系列的老粉,這點其實DQ11我覺得就做得很好

xjapan32903/13 16:08,做為一個DQ新世代的遊戲,卻又沉襲了一堆擊中老粉心

xjapan32903/13 16:08裏的經典懷舊元素,以現在的硬體水平完美演出上一代的

xjapan32903/13 16:08經典美學,這點我是相當佩服的,我覺得FF10之後的FF就

xjapan32903/13 16:08不像FF了,但DQ11還是我熟悉的DQ

supereva03/13 16:13dq仍然有大地圖和眾多城鎮給你去 對話的npc也沒少 玩

supereva03/13 16:13起來很自由

louis15233403/13 17:09確實,DQ11的很順

darktasi03/13 18:54八方旅人就還不錯啊hd2d系統也很讚

darktasi03/13 18:54不一定都要3A規格畫面很棒內容貧乏

speedingriot03/13 19:01活生生的人這種話也講得出來我也是笑了

yangtsur03/13 19:25DQ11真的很DQ 也或許太DQ了有時練等級還是會打瞌睡

yangtsur03/13 19:26FF10後來買了steam版本也買了ps4 remaster版

yangtsur03/13 19:27想說要好好地重溫一下當年的感動.結果睡著的時間比醒

yangtsur03/13 19:27的時間還多.就知道自己現在不太適合這樣類型的遊戲了

Makaay03/13 20:11我覺得會太尬跟製作人的風格有差吧

Makaay03/13 20:12換個製作人 就算一樣型態的蒂法 愛麗絲就不一定會尬

SouKazuho03/13 22:38只想問艾莉絲蒂法是不是日本人

f05137203/14 11:41DQ11最近剛好在玩 他們太多東西不敢捨棄了 一堆奇怪的音

f05137203/14 11:42效+頓點 比方說鍛造成功就要卡個2秒大成功字幕+音效

f05137203/14 11:43賭博中獎就要卡個5秒以上的音效+畫面效果

f05137203/14 11:45角色升級後大概要按個4 5次個確定才能跳回地圖畫面

darktasi03/14 12:20經典音效不改才會有老玩家買單

dahlia735703/15 06:17DQ音效就是傳統,最後配音版本真的佛心了