[心得] 神領編年史 有雷
體驗版玩過以後覺得不錯就下訂正式版,這遊戲最好玩的就是體驗版的所有部分
玩起來就是實驗性蠻重的,各方面都欠缺打磨
標題有雷就不防雷了
玩過試玩版就知道戰鬥是博得之門那套,差別是你沒辦法在一次暫停時對多個角色下好技能再讓時間繼續走
這款戰鬥施放技能的時機是選定目標的當下就開始跑招式演出,這時候時間是暫停的,招式演出完計算完時間才會繼續走
角色職業
角色技能綁定武器,副官能力不影響,只跟武器技能有關
戰鬥只出4+4個角色其實可以理解,因為這款的操作方式要是一次操作多人會很瑣碎
除了主角以外其他人物都有兩個以上的同職業角色,除了ap天賦技以外沒有突出什麼角色的特性,後面加入的角色沒什麼劇情,都是工具人
關卡設計方面,體驗版有一些地圖上的互動,火藥桶/壓制/路障,然後全遊戲也就只有這三種
關卡設計其實蠻單調的,只是地圖長不一樣,然後大部分是單純的全滅敵人,少部分關卡有護衛馬車到定點的任務,steam有個評論說沒有boss其實不正確
這遊戲BOSS數量不算少,而且BOSS會有很多血條,但是玩到隊伍成型以後因為主角的關係幾乎都是秒殺,你會覺得boss只是血比較多的小兵而已
這遊戲的平衡不好,基本上沒有戰略性,主角放完技能殺死敵人沒有CD導致了大部分時候都是放buff/敵人debuff然後主角無雙,中後期主角有個大招點滿可對異常狀態的敵人大量增傷,隨便一個人上異常狀態-》主角大招,一條血就沒了,從小兵到最後boss都是這樣打,什麼坦放仇恨主角繞背補師補血 沒有啦太麻煩了,這遊戲很簡單不需要用什麼戰術
要不是ep會不夠我都只想出兩個單位就好
也因為從頭到尾這是這樣玩導致中後期玩起來滿悶的
劇情的演出整體平鋪直敘,很多看起來很重要的地方在過場用旁白帶過,像是某某司令死了某某王子死了某某大城被進攻戰局翻盤等等,有點像早期戰略遊戲講故事的方式但又節省更多演出
從大哥稱王開始劇情急轉直下,女主/弓箭手接連永久離隊,到結局才知道主角是幕後黑手,留下一堆東西很明顯是做續作的鋪陳
對了弓箭手有跟一個覺青談戀愛結果弓箭手離隊,結局沒講後續,老實說覺青當初就該跟著弓箭手離隊的
玩到一半感覺這種遊戲好像前陣子才玩過,查了一下這款是Lancarse開發,去年的罪惡王權也是給我這種各方面做一半的感覺,不過罪惡王權最少寫了一個不錯的劇情,神領編年史的劇情像...前日談,精彩的在續作,如果有續作的話
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這款的劇情我是覺得完全不行
我覺得已經到噁心玩家的地步了
這部真的會拿來跟極樂淨土一起看,兩款都不行的樣子不知
道SE怎麼了
3D不行,真的就不要硬做3D的好
雖然我兩款都有訂啦
可惜立繪畫這麼漂亮
極樂至少還有割草功能
SE可能老樣子吧 發包出去就不管了
女神那款戰鬥至少能玩,這款的遊玩性也很鳥
其實..兩款都不是SE做的
這兩款跟FFO我建議是二折以下你錢太多能買
FFO除了畫面差一點以外我覺得好玩很多啦
不算地圖技能的話 博德之門好玩多了....
博得是ADND規則 複雜度和規模和開發成本都跟神領不是
一個等級
像的只是戰鬥操作方式而已
SQEX發包就付錢收件做發行而已的感覺 沒有出製作人或監
督吧
有玩過CRPG對神領戰鬥應該只覺得無趣吧,真的蠻手遊的
手遊感+1
主角這麼強應該是為續作當BOSS作準備,問題是有續作嗎
想要打的有來有往就是不要用主角
推心得
有點想給3/10 1分給伊斯卡 1分給瓦爾塔琴
1分給人物畫得如此好的原畫大大
每個人物都畫的很棒
劇情如果好好寫的話會不錯 但不知道是被閹割還怎樣
從頭到尾都草草帶過 完全無法融入
推文提到FFO 最近剛好入手用ps5遊玩,跟當初體驗版
糊到不行的畫面已經改善了,就像很多文章提到的這遊
戲是很好玩的仁王+上FF的職業技能,很推薦有ps5的玩
玩看至少畫面已不是問題。
呵呵,SE的品質把他當手遊就對了
戰場超小加上限制四個部隊,若之後要移植到手機上也不意外
請問一下原po是用什麼難度玩?
這款選困難,只要主角在一樣都是割草...
那看來還是跳過省點時間繼續玩起源了
全程普通,中間錢有點不夠有切easy去刷錢,但沒強多少
就算了
只打主線錢不夠用,礦石/魔黃玉可以用錢買所以只要肯
刷錢其實什麼東西都能全滿,職業技能只要支線有全解剛
好夠點出全部技能
反而是角色的AP只要妳不練等就不夠你點出所有技能,這
才是最累的
召喚獸有用的只有沙拉曼達和一開始的巴哈姆特
試玩版覺得操作實在太繁鎖了,就沒入坑的打算
我前面很容易死內
喜歡人設還不如把錢拿去買設定集,買這遊戲還多浪費時間
試玩版看介面感覺可控角鎖四個就果斷先退訂
看來近期的jrpg只剩銀河遊俠6了
我買了那本設定資料集....然後就沒有然後了....一樣失望
你買的那本叫做先導攻略本,裡面只有記載到一半的關卡
資訊,還有一些角色的圖片跟設定
因為我也買了
已破,差50等獎盃白金 真的就是感覺只做了一半.....
劇情很多就是點到即止搔不到癢處,這款優秀的真的只有立繪...
隨便都能舉出副官加成、職業進化、專屬招式之類更豐富內容
但就是完全沒有 連劇情都像是說一半直接腰斬....
爆
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Re: [情報] 神領編年史 體驗版剛剛玩完體驗版,分享一點心得。 首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標 即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不 死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分 兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。19
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