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Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的

看板Steam標題Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的作者
the992255
(the992255)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:16

從一代入門的

原因很好笑,就是一代畫面糟糕,感覺我家破電腦也可以運行

結果一玩馬上勸退,拿著斷劍打不死院惡魔根本打不贏、鍵盤滑鼠又超難操控等等……什
麼糞G,直接刪除算了

幾天後上網找有沒有人抱怨來安慰自己一下,結果網路留言全部都是好評==差點氣瘋

一邊氣又一邊生火,最後還衝去3c店買人生中的第一個手把回家玩

然後一玩直接停不下來……一天打7-8個小時,連作夢都是黑魂

破關後大呼過癮,直接連破7輪,玩到一整年都沒碰其他遊戲了

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順便一提黑魂真正吸引我的不是難,而是整個世界觀的營造

尤其是一代那種「沒有救贖的世界」渲染的超強……

NPC的對話、物品描述都在強化這點

尤其是物品描述。每個道具、每件裝備不單只是為了功能而存在,更多為了完善世界觀而出現的拼圖。打開遊戲也不用推boss,單看物品描述就能得到滿足

在這種完善的世界關中冒險已經夠有趣了,再加上地圖上的隱藏道具也藏的很巧妙,找到開心、看物品描述過癮、再加上又能強化不死人以對應更難的關卡……

種種因素加在一起,讓我更願意探索黑魂世界的每個角落。而每當發現新的隱藏區域時,那種興奮感完全不輸給打贏一個困難的boss


不過這種模式的小缺點是,不適合過長的遊戲流程

流程長,道具種類也要相當要變多,但玩家能用的也就那幾種……等於相對的取得無用之
物的機率就變大

怎麼撿沒用東西撿多了後,就沒這麼大的動力繼續探索了……

像是法環玩到後期就給我這種感覺,算是流程太長的缺點吧

還是覺得一代三代那種遊戲時長比較剛好

大家怎麼看?

https://i.imgur.com/TejeEGm.jpg


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.240.53 (臺灣)
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eva05s03/20 11:55法環純跑主線其實滿快的,魂系對我個人來說都是二週目才

eva05s03/20 11:55正式開始,熟悉地圖又有裝跟技術,才有餘裕去研究劇情跟

eva05s03/20 11:55細節

dxzy03/20 12:09接觸的理由不就兩個字 想玩

PorscheAG03/20 12:46網路好評 然後我玩起來覺得納悶 笑死

DivKai03/20 12:50我覺得魂類其中一個醍醐味是看物品描述 可是每次撿到新東

DivKai03/20 12:50西 還要在背包選單裡 到處翻找心有夠累==

我也是==物品描述也好、任務流程也好,這種設計感覺不適太合遊戲時數長的法環

Valevale03/20 13:20我喜歡魂三>法環

Nevhir03/20 13:36法環 因為白狼戰鬼很帥 不然我其實沒很喜歡太壓抑的遊戲

接肢哪裡壓抑感超棒,城內到處都是吊起來的屍塊 之後的關卡壓抑感都普通 最終王城則是給人金碧輝煌的史詩感

※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 14:11:15 ※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 14:11:51

zxc7533003/20 15:01魂三>法環+1 不知道是不是剛玩完魂三沒多久就接上法環

zxc7533003/20 15:02覺得法環的使命感薄弱很多

hips03/20 15:07魂3營火太多,boss 又幾乎都是人形的很膩,地圖豐富性也做

hips03/20 15:07的沒有1好。

各有優缺吧 營火多所以boss可以做更難 就更偏向戰鬥的感覺吧

hips03/20 15:08倒是2做的真的好。

j155108203/20 15:14人身中的手把,是跟椰子一樣嗎

j155108203/20 15:14等等,魂2什麼時候變真的好了

魂二蠻特殊的,受眾很兩極 我自己是覺得二代動作模組太奇怪了==好像殭屍 最後破了三輪就不想玩了

AblazeStar03/20 15:21從魂一入坑,那個使命感與神話感真的超讚,玩到一半會

AblazeStar03/20 15:21有我在創造神話的感覺

AblazeStar03/20 15:22相較之下,魂3太破敗了,沒救的感覺太重;法環故事又

AblazeStar03/20 15:22有種局外人的感覺

我也喜歡一代的沉浸感 但戰鬥和boss設計三代好很多 各有優缺吧

※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 15:58:34

zxc7533003/20 15:42我很喜歡魂3的破敗感耶!那個努力掙扎的氛圍會因為越後

zxc7533003/20 15:42面越沒希望而愈發強烈