Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG
雖然話題冷了,不過還是要做個總結
劇透警告
神諭原罪DOS2背景和文本台本處處總感到有撕裂感,我回去補設定集加上猜測,可能是
現實世界做到原罪1第三作銷路才打開,因此2加了一個七神反殺神王,盧錫安又想反殺
七神的新設定大坑,想擴大世界觀
2的源力=能源,在1裡面的源力是污染源。1的魔法強弱表現在有無天賦上面,而不是
2所設定必須先存源力才能放的大招
關於主角們的預設對立面反派勢力也是。1創造了「虛空」設定,2創造的「永生族回
歸」,劇情很含糊的把這些混在一起。看設定這兩個目的跟起源都是不同的
法術系統很像、反派來源也很像,但機制完全不同。只能說故意挖坑但拉瑞安似乎
接手博德三後就擺爛了,神諭續作外包出去,幸好還知道抓QC發現爛掉所以喊停至今
把遊戲機制和玩法單抽出來看的話,DOS2就像給你一大盒樂高自己玩去。可以讓玩家
實現任何異想天開的build和偷雞摸狗行為,確實是CRPG的顛峰玩法
但換到劇本表現這件事,並不是所有玩家都想要碎片地從無數瑣碎有趣小事件,拼湊
出完整的主線,然後又失望的發現絕大部分NPC只關心自己的小小事件,似乎沒有
與其他主角有互動。更掃興的是六個主角只是六個極低互動的獨立路線
...那預設劇本一個就好不用六個,給我有在運鏡對焦的主線英雄譚吧?
好吧,拉瑞安你這是暗示我去博德三裡才有機會滿足吧?閉嘴,快拿走我的錢!
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你上篇回一次這次又發一次是在?
想被關注
沒什麼吧,我就一陣子回來看了回應,嘴癢想聊聊DOS2的劇本架構 寫ptt只是興趣,真要漲關注我就去FB取個誇張標題發了
我也覺得2劇情是刻意延伸的,2代最後boss竟是1代支線
小王??還有1代七神(中六神?)只有書本談論,當題
材擴充吧。
翻資料提到拉瑞安一開始是把神諭無印加了diablo like,想續命當時 下坡的RPG,劇情上還是某個受命於天的神選者去打倒邪惡的希臘半神英雄模式 然而DOS1的大熱門除了改對遊戲內核,避免當時大家都一樣在打寶的審美疲勞外 也很巧妙的讓劇本反轉再反轉,讓導師變魔王,魔王雖然是惡但也是跟主角立場不同 的立體角色 但是用過的角色後續空間少不好寫,結果一代的人類神、獸人神在二代邊緣化 整個DOS2劇情就是人類各派在大亂鬥互相算計渡過 看後續設定盧錫安終將回歸,所以DOS2的多重結局也是if而已 我能理解這個以神為標題的作品這次想反諷神力只會造成麻煩其內核真的很有趣, 但二代跳太大又停好幾年不填坑簡直是罪過啊
※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/25/2023 17:04:15 ※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/25/2023 17:04:55本來我是想說追求不一樣,大主線稀爛小故事精煉也不是什
麼問題。但我想了想,這部這麼久了,唯一真的留有印象的
,也只有大費恩MCA了。隔壁同樣大主線一團糟的DAI都還比
較有記憶。
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首Po平常都是玩日式RPG, 上週換口味開始玩神諭原罪2, 雖說不是不習慣奇幻風格,介面畫風也很不錯, 但怎樣都無法融入遊戲當中, 看不懂劇情,支線比主線多,17
不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度 傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b 然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥 絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法 神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的19
以DND骨灰級玩家,但是今年才第一次碰上DOS2DE的我感受來說 「神諭2(的遊戲設計和劇本)太偏門了」 一般我們對RPG遊戲設計和劇本認知是,製作組會把故事一開始說好說滿,然後把你 放進世界裡讓你體驗世界。至於這個體驗是簡單還是難,關係到遊戲主創想不想讓你 活得很開心或者死得很痛。1
關於神諭原罪2的部分 他的敵人基本上大都要跟角色等級差不多再去打(不用卑鄙打法的話) 你可以簡單想成支線任務都是幫你練等級用的,讓你練到可以破主線的等級 劇情上來講有的支線也會是主線劇情的加強說明 比方說歡樂島的支線很多都是讓你更能體會淨源導師多機掰 把這些NPC抓上島來虐待
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0339
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。18
Re: [問題] 神諭原罪2第一章之後劇情有很神嗎原罪2的賣點在畫質好(同類型遊戲中) UI設計乾淨 戰鬥系統有新意 而且操作直覺容易上手 不像尋路者 永恆之柱那樣難上手 但是角色扮演要素和劇情都不怎麼樣14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,12
Re: [心得] 尋路者傳奇:正義之怒 推薦文推 e04su3no: 劇情跟隊友互動尋路者大勝神諭原罪2 10/02 10:10 關於這點想再做些延伸分析,想讓喜歡DOS2的玩家也能喜歡PF系列 先貼上人權圖 正義之怒和DOS2比最大的優點就是人際互動(主角vs隊友 or 隊友vs隊友)6
Re: [閒聊] 最期待的未完成遊戲我的話是原罪:墮落英雄。 原罪2,是我目前玩過戰鬥最好玩的RPG,比起擁王者之類的都有趣太多了。 沒有複雜的規則,但卻有豐富的變化,戰鬥有一堆怪招甚至惡搞打法可以研究, 很多場戰鬥打不贏也都有特殊的解法。 賈涵:「有麻煩就把人傳送過來。」- 發售日:2021年5月27日 STEAM頁面 影片版
- 方便的功能不是問題 UBI的開放世界以我的個人感受來說 就是做了但沒做完 他就只是把地圖做出來 然後AC起源前的就抓一把問號灑過去 起源後的就按地標和空地放問號 清起來沒有劇情就只是給幾個素材打發你