Re: [閒聊] 魔獸越來越進步了
※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言:
: 9版的回鍋玩家。
: 最近剛升到77級,還在修復地心通途中
: 以往沒有滿級只能滿地爬,現在到新地圖就能飛
: 雖然天空騎術比起平穩飛行麻煩的多但好過沒有
: 以往只能靠任務裝備來強化自己,但在同一張地圖
: 等級一直上去怪一直變強,任務裝等卻還是原樣
: (72的地圖給72的裝,但怪物已經動態強化到77)
: 現在卻可以拿77的裝打72的怪,揍三下就死很舒服
: 塑型的收集也不限能不能用,這點很棒
: 風行者大姐變得超讚,薩拉塔斯也是;
: 感覺遊戲一直有在往更好的方面改進,
: 連女土靈都長出鬍子,何等的「進步」。
: 但遊戲人氣似乎還是那樣而已,
: 是人物外觀太勸退?還是mmoRPG 不行了?
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: Sent from JPTT on my iPhone
休閒娛樂 選擇太多了阿
如果你今天不去youtube看影片 不去追劇 不看實況
就單純 魔獸世界這遊戲,你上線 逛街 看劇情解任務 根本花不了你多少時間,這遊戲
已經更新到 你可能上線 1小時就做了很多以前1小時內根本 玩不到的滿足感了
以前就是 等副本 等副本 還是等副本,每日任務枯燥乏味
至於副本就老問題,這遊戲副本就是拿來虐玩家的,你說好不好玩?好玩 虐不虐 當然虐所以不想多給予副本評論,至少不要碰團本和高難度的東西 都OK拉
而且 如果很積極的打團本 又會被綁架而且不是說隊友綁架是環境綁架你,當初就是這
樣很疲勞,跟路人打 有些人會跑走,那你會跑嗎? 我自己是不會退的個性..
反正看了暗夜之至 我準備 把180天 按下去了,以現在遊戲 還算便宜吧
講到這個,完全沒玩這遊戲的新手 沒人帶 就很苦,30天玩不到東西,起碼要90天
但90天 又有可能他玩1個月半就覺得這遊戲不適合他
現在玩家想要的是 可以自己選擇什麼時候該停止
例如雀魂 我今天就想打四人東 靠賽 按個兩把ALT+F4,但我假日就想按 四人南
認真打。
而魔獸世界的團本 設計就是很難這樣,找人是個問題,打到底又是個問題
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所以我團本只能打H的,畢竟時間真的不多
目前只準備拿蜜蜂跟跳跳
昨天回鍋發現飛行直接變全飛龍騎術了
飛龍騎術 短距離超快的,長距離 不夠高 我不會開
可以自己切換 還是不少人習慣原來的飛行
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首Po如題 肥宅剛剛再外面閒逛 看到有一輛youbike 就停在店家外面 也沒人看著 而且沒鎖![[問卦] youbike停外面不鎖的在想啥? [問卦] youbike停外面不鎖的在想啥?](https://i.imgur.com/8pfDEKTb.jpeg)
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首Po9版的回鍋玩家。 最近剛升到77級,還在修復地心通途中 以往沒有滿級只能滿地爬,現在到新地圖就能飛 雖然天空騎術比起平穩飛行麻煩的多但好過沒有 以往只能靠任務裝備來強化自己,但在同一張地圖21
魔獸很有趣,每次聊到魔獸怎樣的時候很容易跳出一些時空旅人發表感想, 比如有次聊伺服器卡頓的時候,有人跳出來說他連進個副本都要撞半天, 結果一問才知道他是說他三版那個時候要撞, 而且他完全不覺得用現在進行式的語氣講快20年前的東西有什麼不對。 再不然就是什麼魔獸很難拿裝主線都沒進度很多東西要農,
只談11版 之前版本不知道 S1打完 S2最後2周回鍋打坐騎 幾個實際上有差的部分 1.卡頓:不是沒有但相對不算多 玩到現在只有S3在新地圖比較嚴重 2.Bug:有 算不算多我不知道(中間沒玩) 我個人遇到比較嚴重的有8
1.mmoRPG不是不行,就過了發展巔峰,至於魔獸世界發展 轉折點個人認為落在2014年底德拉諾之霸這個版本 此前暗黑破壞神三已經拓展家機平台成功,手遊則有爐石 而整個德拉諾之霸版本則是目標走向跟智慧型手機 2.證據是整個要塞跟智慧型手機連動目標設計很明顯21
沒有不行,WOW還是最強的mmoRPG 只是它把現行玩家(也就是鐵粉)洗到最純的那一塊了 大環境改變是有的,畢竟都過了20年,早就是不同的兩個世代 打從第一個版本開始,WOW的設計就是以「滿等」+「團本」為導向 較難能可貴的是,第一代的設計團隊,並未因此就在升級的過程偷工減料14
兄弟,換個工會吧, 除非你的工會是什麼拚進度的首殺團, 不然像我加兩個號稱休閒團的,想用什麼出團就用什麼出, 這次我開下水道懲戒照樣打的很開心,團裡甚至還不只我一個, 我看其他團也沒什麼只能用毀滅不能用惡魔這種事情。
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......這影片有一小段時間,我稍微節錄一下下面的留言 我自己在美服玩,我也的確明顯感覺人數(看團)比八版少很多 組頻變多的只有賣M+&幣商 1.wow不再有趣了,社交感都沒了 2.我因為io分數一直被拒,打M+都要照著最佳路線的SpeedRun走法57
[問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端最近回鍋魔獸 解了一下任務就下線了 想要跟朋友一起打副本 但是先要把盟約練到滿等 還要把主線任務跑完37
[閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計6版的第一篇零式副本最近由TPS團隊獲得首殺 真覺得FF14官方控制難度真的很有一套 因為要設計一組剛改版沒人能通關的副本不難 但設計一組【靠基本裝就能*當周通關的超難副本】則非常難 而且是任何職業組合都能通關的副本![[閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計 [閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計](https://pbs.twimg.com/media/EBaVuXgVUAA7HOf.jpg)
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[閒聊] 團本/副本只會越來越難.......吧?如題 看到 #1Wk1WiyF 這篇 經典服的三本瑪肥、卡拉、戈魯爾已經一天被推掉了 回想起來歷來的副本&團本 王跟怪的技能幾乎只有越來越多,沒有越來越少的傾向34
[討論][文超長] WOW 與 FF14 高難副本比較與心得最近 WOW 對 FF14 的討論突然又多了起來,手實在很癢所以不小心寫了超級一大 篇,閒閒有空的人可以看一下,也順便當作我玩這兩款遊戲的一個小總結。這篇主 要以我個人的經驗和記憶為主,當然很可能有不準確或是錯誤的地方,請多多包涵 並歡迎指正。 我魔獸玩了 13 年,FF14 玩了 1 年左右,另外我目前是純團本玩家,團本以外的16
Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因編年史就不拍了 無印時期沒有可以玩的電腦就在看系列小說 2.3祖阿曼資料片開始玩 直到9.0真的覺得太累了離開![Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因 Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因](https://i.imgur.com/RS3cvTLb.jpeg)
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Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎已滿等做的事 這版11 S2休閒的要命 裝備好弄太多 對比上一賽季 我一周就打8次5人副本拿保底而已 總花費應該不到6小時![Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎 Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎](https://i.imgur.com/W4UO3sqb.png)
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Re: [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?以前70年代休閒玩家最多就是混混5H副本 簡單刷一刷T4 (卡拉 戈魯爾 瑪肥) 混過就算了 T5的毒蛇跟風暴已經不是一般玩家隨便組團能拓的 更別說T6的海山&黑廟 那一定是要有公會團慢慢培養才有辦法7
Re: [問題] 0基礎新手適合入坑嗎?我不太清楚你所謂的零經驗 是說MMORPG完全沒經驗,還是沒有WOW的經驗 有幾個點我會認為心裡要先有個底比較好 1.系統完善性非常好 這遊戲可以營運這麼多年頭不是混假的