Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......
※ 引述《rtwodtwo (阿災)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Ts6mGzrPYAU
我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片
作者是把人口流失用幾個面向去呈現
每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂
沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20
動作重複卻花費更多時間
另一個是爬塔
他好像有拿潘達利亞做對照
聽起來是潘達的體驗都沒9.0這麼爛 (依照版上說潘達一開始的恐怖每日任務狀況)
劇情呈現 =>這個部分他拿的是7版的蘇拉瑪爾去比較 他評價認為9版的誓盟算尚可
可是同樣是拉長時間來說 蘇拉瑪爾的設計比較能讓玩家繼續做下去
有可能是跟每日/每周任務讓玩家的體驗造成的體感不一樣
副本/團本
他是把副本跟團本分開講 副本著重在講9.0.5的勇氣點數 然後團本的部分他有提到
自己並非那種很重視玩團本的玩家 但簡單說就是一個問題 掉落
然後9.0.5的勇氣點數再他看起來 很像是9.0一樣的問題 想要用這樣的手段讓玩家
繼續留在遊戲裡 但痛苦太多 收穫太少並沒有再9.0.5解決
而9版裝備的取得 PVE/PVP的取得難度以及玩家通常會下意識去哪邊取得
讓這個問題會放大
我的推測是 因為大部分玩家下意識會以M+=>團本=>PVP 這樣的順序去取得裝備
9版裝備取得的改動讓很多玩家很annoy 所以玩家會減少也是意料中的事
PVP
提到了冬握湖跟艾斯蘭還有征服島 他認為這類的設計 是相對PVP設計中 比較能讓玩家
有趣又願意投入的 相對來說比較能減少裝備的影響性 當然不可能完全抵消
他有提到PVP裝備越好=>理所當然越容易壓制對手
我的猜測 他的意思是 當PVP 玩家變成數量較多的對決時
相對於人數較少(22/33/55/1010)的PVP 不管是平衡性或者是玩家的體感體驗性
會比較舒服一點 不過戰場設計很爛的話又會是另一個問題
但這個部分他沒有說是不是要改成類似一個封閉式還是開放式
要考慮到如果開放式 可能會讓伺服器很lag
但封閉式 如果變成戰力制 又有可能讓原本戰場的設計的玩法變得很沉悶
最後面提的是他對於9.0.5的改動 有沒有改善的空間 我聽起來是一半一半
那我個人的感覺是 作者也知道 每一次一個大型的改版 玩家人口就會再一次彈上去
如果體驗不好 就再次滑下去
所以作者並沒有完全以9.0.0的人口-47%去做一個主要的影片內容
而是分成9.0.0 9.0.5以及9.1去討論 特別是0.5 對於9.0.0後續的人口史詩性的崩跌
.5這個小版本 有沒有可能讓玩家能稍微彈上來一點
最後是稍微談論一下9.1 但是他對於9.1的內容有一點點不太抱有期待
因為跟9.0.0的重複性似乎有點高
我的看法 沒什麼看法 反正都老調 不用多提惹吧
--
蘇拉瑪爾是7版 盟約問題真的就是不練四隻就只能靠背叛
9版WQ的垃圾程度也是最噁心的 拖你時間的程度愈來愈誇張
改了 昏昏欲睡寫完所以寫錯
這些東西其實暴雪不會不知道 但感覺的出來就是想拉長遊
戲時間 然後本來弄出一個不錯的想法後 再用一個粗暴的方
式去阻止玩家 所以才變這種鳥樣 蘇拉瑪爾的主線完成度高
每日也是融入進主題裡 眾星本更是我心目中最好玩的五人
本 然後8.9版完全在開倒車
很多有趣任務各種BUG,就像昇靈堡的跳蓮花WQ,解起來真
的會讓人惱羞
有些不太像是BUG 比較像是台港澳Server太爛...
我的感覺是BUG也有爛伺服器,因為在一些冷門時段明明
完全不卡,結果還是從蓮花中間掉下去
金蓮會每日跟現在的比根本輕鬆10倍
金蓮會有的打8隻血少小怪就結束了,現在的任務還要
穿越一堆會把你打下馬瘋狂減你速、怪密度超高的區
域,然後菁英有夠難打
這板PVP平衡那麼差,壓制情況太明顯了
5版早早就能飛了
金蓮會是任務區小 要搶 然後有兩個聲望要綁她才能開放
pvp平衡一直都是不可能的事 反正8版初痛術疊滿綠光一條
我有個印象很深的是馬卓早期靈導有個bug 其中一個每日解
完是給250靈魄 後來就修掉了 我當時只覺得 智障嗎 為啥不
乾脆把其他盟也改成給250
吸死你 後來變毀術2發射暴你而已
靈導器給的每日通常都不好解 還給這麼摳 去吃屎吧
妖蓮會的問題不是wq難解 而是他是其他聲望的門票吧
當年還有牌子裝綁聲望 本來牌子裝就是團本的入門裝 前
面還要解一整個月每日 團本都不知道走幾輪了 神經病
導靈器給的特別難解 不像一般任務道具會重生 他說要20個
就真的要找20個不同的點去取得 而且他不會跟著完成世界
任務+1 然後給很摳 如果都是不死軍團殺旁邊胖子就好
琪瑞安的導靈器每日 我解了兩次我就不解了
找花找半天 殺怪撿東西掉率低數量要求又多
然後給的獎勵也很隨機 做這麼久給70當我傻子
你做的久就給我140阿
或是都跟以前死靈一樣給250阿
那個我都順路看要求跟獎勵解 殺胖子 解 殺蜘蛛殺軟泥
有給靈魄就還可以接受 撿肢體燒書 滾
不死250x2絕對不是bug 設計師會沒檢查任務獎勵誰相信?
我是認為 四個盟約八成是不同組做的
而且沒有相互比較過各項內容
尤其是與角色戰力無關的部分
不死玩家太過爽的bug
導靈器獎勵可以差距這麼大 安官桌強度可以差這麼多
安官桌同樣的能力 給兩個盟約數值可以差10倍
比較低的那邊CD竟然還比較長 天才嗎
所有盟約 安官桌要面對的對手都一樣
法夜的桌子 我vp算出來大概>51的都無法保證勝利 繼續送
但是我小兵都43 前幾隻也都46 47了說QQ
WQ真的整人,飛地圖很久,一堆奇怪難解又無趣的任務,鳥
哨也沒得用,加上lag
主要還是不能飛之前取消2版本鳥哨 太不舒服了吧
重點應該是解WQ,結果要先浪費一堆時間飛行走路,這很經
典
還有之前暗夜可多拿一個副手球 處理方式不是三個盟約補
發 而是改掉暗夜 先拿到的不回收 可能187太低沒人吵
所以你說 設計師沒檢查任務獎勵誰信?
這你告訴我它們有檢查任務獎勵 誰信?
做得比金蓮會體驗還差的垃圾
正常應該是大放送,玩家:佛系BZ最爽版本-繼續練分身。
現在是第一職體驗就這樣了,也不會想去搞分身就AFK了
妖蓮會被罵是因為卡影潘跟聖獸天尊聲望
這版本我真的超懶得練分身,想到要重新搞一次流程,我還是下
線睡覺比較爽一點。=_=
真的太累太無聊
重練分身,要重新搞盟約名望(而且DD職大多只能選重複的夜妖
),還要爬塔打塵,光是想一想就覺得身體不適……=_=
身體不適+1 比上班還要累...
你可以練一個死靈法師
當初還想說爬塔可以想肉鴿遊戲一樣好玩多變,結果玩起來跟大
幻象有87%像,而且八版你只要搞一次披風就好,現在則是一堆神
器等著你去肝……
其實還是差滿多的 爬塔沒時間壓力
現在橘裝這樣玩我覺得以前靠開箱子慢慢撿真是佛心
而且大幻象失誤很嚴重 爬塔失誤就死一次而已
所以在 大幻象是農的壓力很大 爬塔就只是浪費時間
如果只是8+8 其實你甚至不帶心能都能打完
爬塔最慘的是沒有期待感,只有作業感
現在有什麼很多神器要肝?
是說 能肝什麼.. 你一週就只能打一次8+8阿
喔不是很多 是一堆 所以有哪些一堆神器要肝?
就事論事 這版本已經是我玩過最不肝的一版了吧 沒
神器要肝 大秘裝等鎖死不用去大秘猛刷等他跳泰坦
橘裝靠製作也不需要打大秘累積機率 每日特使想賺
錢才解 每週例行公事就爬兩座塔 打1場或4場大秘拿保
底 淵喉不解也只影響靈印等級和有沒有打洞 沒解根
本沒差
8版才是我玩過最農的 7版都要排後面
沒期待感根本不想農 感謝BZ讓我有時間養馬 馬娘超口愛
你想農都沒東西農吧
BZ應該也這樣想 反正玩家都會流失 cool比較重要
最佛版本 玩家不買單 當然是玩家的問題
金蓮會問題是,前期比較努力的玩家可以一次解4區每天
20個任務
但那剛練起來的人只能一天3個任務解兩周,眼巴巴的看
別人一天解很多
那種差距感
但是前面的人,一天解20幾個任務只會覺得好煩一天要解
那樣多
世界任務來說最友善的還是7版
五面具的幻象至少還能拿到不錯的裝等和一堆資源
這個橘裝還要花一大筆錢 擺明來騙代幣的
每樣設計都是付出一堆收穫趨近0 真的有趣
只要滿等,大家的任務都一樣多愛解就解
解多解少的差距並不大
農不農都假的 *休閒玩家拿不拿得到裝才是真的
真的很懶的人跟分身,直接用炸的跟安官桌也足夠到3天
的量
拿不到裝:史上最垃圾版本
本尊愛解多少就多少,分身用炸的也夠拿箱子開箱
要想爽拿裝,可以考慮TBC經典版...
T4全員便當拿,還有牌子
玩遊戲不就是為了休閒 舒緩生活工作的壓力
又不是每個人都電境取向 一個遊戲只吃高端玩家餅
這樣是能撐多久 遲早收掉
T5副本玩家爽拿T5,但是一般玩家便當競技場+牌子可以
拿到副本玩家90%的程度
所以內容做給高玩就好,反正都會AFK,BZ做對了
T6,全員又便當開心玩
所以我唯一推薦ff14
可是聲望鑰匙任務全復刻...我就算了
每週事項做完還死守wow真的死忠玩家 當然是去玩別遊
戲 不玩我睡覺都還比較爽
美服世界王都不會lag
玩其他遊戲 順便玩免費wow版 雙贏
分身牧師淵喉都逃不走就放置了 看來不nothing
農v.s肝 8是有上限讓你每天農不讓你肝就是了
回憶會美化 以前的痛苦會淡化
牧師在淵喉算還可以的吧 安撫跟漸隱輪流用 真的引到
來個尖嘯
現在橘裝才佛心吧 我做2套235後 都有150灰燼任務才考慮
爬塔 甚至cd空掉
講得好像以前都不農一樣,瑟銀兄弟會就不農?打布換聲
望跟安其拉物資就不農?說當時做不做都沒差的現在也是可
以選自己想做的就好啊!?爬塔嫌累就做一件滿橘就好了。拿
裝要拼大密?那拿誓盟套裝+戰役武器就好了不是很輕鬆嗎?
當年金蓮會聲望跟綁定陣營裝被罵到翻過去,現在開始懷
念當時做每日真香,真的很好笑。
MMO農是共識拉 只是看怎麼呈現的@@
WQ不是只有靈魄嗎 為啥要解
蘇拉瑪 整個故事線完整啊 而且中心那個還會隨著解改變
但這一版 還有上一版 隨著劇情 改變的只有農度而已...
聽起來有些人說的農跟以前的農不一樣吧
當然不一樣啊 以前農還有東西 現在農 只有痛苦= =
沒 以前是要農聲望 物資 神兵點
我看推文的農反而比較多是說 拿到好裝備的心力
以前有要農那麼多東西嗎?蓋房子要靈魄要救鬼魂,換東西
要靈魄要感激之禮,打洞要冥魄,做橘裝要塵
光是那個淵候 不能上座騎 這一點你農的痛苦感就上昇很多
更別提那個靈魄跟智障一樣佔好幾格包包,還要盟誓才能交
更別說 淵喉要能騎 除了看臉 還要更農才有 人早就跑了..
光是WQ把殺一隻的那種任務拔掉就擺明了是要餵屎給你
還有那個座騎第一周還能用不撿刷 後面就hotfix 恩
你可以選擇跟我一樣只解周任 迴廊一開就拿了狗也沒變
把本來一個要塞物資搞到超級複雜讓你農,別再說什麼美化
過去了,過去真的比較好
現在的WQ工作量都是以前的WQ兩倍以上
現在那種要刷一整群的WQ我真的覺得直接去找人打H來解了
,不會這麼卡相較之下就是快…
農當然是全體mmo共識 這版是吃老本畫大餅又弄的太粗糙
特使獎勵又比以前糞
靈魄又不影響角色強度 你要農來幹嘛?
靈魄大概開個桌子lv.1就差不多了
蛤,我要蓋房子啊農來幹嘛,不影響角色強度就無視喔
我覺得wq問題不大,畢竟解不解差不多,不像以前你聲
望一定要升起來
一套外觀25000+的靈魄(沒仔細算詳細數量),25000X4甲X4
誓盟,其實還有更多戰寵坐騎玩具和新的翅膀(背部)沒算
這個部分其實我蠻有意見的 我是覺得這東西要全出 靈魄的量不應該要這麼多 給人一種很噁吐的取得感 或者可以一個小版本小版本釋出 慢慢給玩家期待感
淵喉就比較討厭
淵喉我覺得是呈現上不舒服的狀況太多了
*休閒*玩家:我全都要。
原來9.0就想把東西買完 厲害了
我全都要???誰跟你全都要,我又不打團本不打M+就農個
房子你也要說全都要,你講話可以不要這麼嗆嗎?
一直以來最靠北的是你不做wq 角色就會比人弱 這版會
?
我wq只挑特使同一區才會解,其餘基本無視
還要兩個特使在同一區我才提得起勁
我也沒打團 m+只打保底 一樣有蓋房子 為啥我就沒覺
得農 笑死
蓋房子根本雞肋,除了傳送比較有用之外,其餘都沒什
麼價值
一直以來最靠北?是什麼,你的一直以來跟我的一直以來會
一樣?現在講個話就扣貪婪休閒玩家的帽子這樣喔
你是啊 很懷疑嗎?
呵呵,你說是就是喔,吵勒
我現在要蓋建築還被靈魂卡勒 bz還不讓我農
笑死 *休閒*玩家的嘴臉
好啦 真休閒玩家真的去休閒了 月卡也不繳了
真的休閒玩家無論有沒有玩到 時間到就是會走 等改
版再回來 這就是真相 以為現在還跟以前一樣只能玩魔
獸是不是
休閒玩家的定義就有得吵惹 但我認為真的休閒玩家時間到會不會走不一定 但因為每個月450就走機率反而高了一點ㄏㄏ
好,滾囉,連發表意見都不能好好說話了,那就滾吧,搞成
這樣笑死
台灣不用買CDKEY真的和國外的看法是不同的
MMO本來就是一個金字塔結構 下面的人一定會跑掉
反過來問, 什麼內容才能讓人玩1年不想走
現在已經不是20年前那種娛樂沙漠了
我同意第一句 買不買CDKEY導致的風氣與看法是真的差蠻多的
其實靈魄需求如果是讓你玩整個9版用的是也還好啦 但是小
版本(如9.0 9.1)不做跟不上當版大部隊的才令人絕望
可能目前就把整個9版能換的東西都給你看 覺得永遠農不完
然後我有點不爽的是我以為傳送門是雙向的 結果是單向 而且晉升者傳送過去的動畫 是瑪卓薩斯的味道 怒
對於收集武器塑形有慾望的,這靈魄需求真的很高
還好奇瑞安武器都很醜
現在是連休閒玩家都留不住了
但淵喉聲望綁打洞還要收集7200點,就稱不上好設計
無印可以農鍋農到銀白崇拜, 現在沒耐心在地上爬了
我覺得真正趕走休閒玩家的還是那個掉落率,其餘都只
是附加理由
9相對來說不用農神兵點算很好了 還敢7版少人一個大特?
打不到裝->沒人組->quit,完美
8版少人一個洞?
從一開始就說沒拿到裝 有無能力才是主因了
又
好了啦, 我們所看到的全都ALL NOTHING, 所以不用在意啦
現在玩的痛苦就丟著吧, 等改版看放出什麼比較實在啦
裝備什麼的改個版又要重弄, 真休閒幹嘛在意這東西, 算啦
流失47%會緊張的又不是休閒玩家 是bz好嗎 砲休閒玩家他們
根本不痛不癢 是不是搞錯重點了啊
台服的休閒團甚至進度團 招生條件都沒卡要打滿洞和
卡靈印等級吧
不然幹嘛特別標*休閒*玩家
要農可以啊 卡進度幹嘛 我他媽的每天下班還要打卡
上班做日常作業
啊...公會出團, 還真的是打卡上班, 只是可以翹
每次下到淵喉就一股噁心感湧上來
說到淵喉也是教玩家玩遊戲的範例 今天時間比較多想多農一
點還不行 LV5送你出去
鎖LV5主要是怕一開始太多人一直農一直農一直農拉 這部分我不能說考量不完全對
有上限算好了 怕你每天都能農的人農爆又拉差距
就同一個思路啊,掉落太好怕你太早封頂,所以砍掉落
淵侯的問題一直都是體驗太糞 怪強不說靈魂之河眼睛痛死
大多數玩家流失的原因都是裝備 其他的都只是附帶
現在就算淵喉讓你農爆,頂多比沒農的人多幾個洞,靈
印強個1-2趴,一般在打7-9m的團也不會強制要求靈印
淵猴最智障的是不能上坐騎 我小d野覺得智障 我覺得他是方
限制人農爆就很沒意義
變pvp玩家解力挽狂瀾吧 問題真正的pvp玩家積分都打不玩了
解三小力挽 真他x的智障bz
有力挽狂瀾可以解還嫌喔(另闢戰場
現在是沒有強制要求 給你無限農到時候團隊要求你靈印
全滿 跟之前踩蟑螂蛋一樣 這樣有健康嗎?
解力挽不都去世界boss那邊堵了
改過之後都去世界BOSS跟接機R
團隊不要求靈印也可能是限制淵喉上限的因果 這部分難說
問題那個靈印就沒有強多少啊,你說要搶首殺的團還有
可能要求
我覺得問題就在這個 一開始是為了限制首殺 但之後首殺出來後還在限制就..
世界首殺團首殺的時候威能靈印頂多200吧 大秘給的
淵喉有限制比較好吧 不用農的天昏地暗的 雖然9.1好
像能取消限制
時間太多才農那個跟乞討一樣的靈魄 ==
不用出團 每天下班去趟淵喉就關遊戲了 反正積分也
排不到
養老養到爆的版本
你2800匹當然都排不到 練分身找路人玩是能低端秒排啦...
不然學逐術那樣練一隻專門到處串場還是能玩2200左右的場
怎麼有人好像聽到別人說這版不好就像瘋狗一樣亂咬 真恐怖
覺得某群人論調很可笑而已
沒時間玩分身 應該說沒時間把分身也用到一定強度 就
乾脆不玩了
懷念十字軍競技場的年代(等級上限80)
練不到一樣強度玩分身意義很低啊 還是你認為練到滿等就是
有玩分身我覺得很ok呀
很多遊戲要把分身弄到一樣強度也是需要時間啊
沒事,反正不打PVP就是不努力咩,講9版不農然後就說啥啥
啥沒影響,按照這邏輯,七八版也一點都不農耶,反正也都
沒影響
事實上我七八九版都是一樣的遊戲模式,出團一周一場M剩
下把WQ有價值的解一解,這樣就是九版最花時間
這版不農是達到需要破關的標準或是推倒m15的標準,78版
需要準備的東西太多了。
嗯?說靈魄跟資源一樣是否搞錯什麼?我農大廳資源是直接入手
,靈魄還要跑回家存咧
一樣阿,我都沒做,團一樣出沒影響阿,反而是這版,還要
農M+挑裝,不然裝等追不上
*挑保底裝
如果有固定團的話,裝備會互給也還好,遲早會飽和,很
容易達到破台需要的裝等,就算不是bis,使用次級的也足
夠了。
這版聖所輸大廳事實,不就痛苦太多收獲太少。像那個花靈魄升
建築,蓋完導流我發現還是給任務讓人農靈魄我就笑了。花5000
的價值是以後多兩個給105的每日???那我不花5000還可以省時
間或拿去換別的寶物咧。當然某樓開大決沒什麼好討論的,不農
當然不會覺得有差講什麼廢話,你不要上線也不會覺得伺服器lag
,感覺非常良好咧!!
有整個版本時間可以用 收集性質的東西 硬要短時間農
出來 然後哭很農 真的很好笑
真的啊 農不完10.0也能回來農的東西不懂抱怨什麼
所以你們覺得靈魄的需求量很合理嗎?
合理啦 那次不合理
你確定bz不會改版玩完就讓他消失嗎(看看那個大幻象,不要
跟我說現在還有人回頭打)
每天認真全清靈魄WQ是可以1000+啦 但真的很花時間
不過打了三年的團都因為這個團本散了 我也只能WQ了
每週只解1000週任 多解我只能說你很愛解每日
是真正的農夫
蒐集狂嘴這種很肝真的沒辦法認同==
就像大秘打十場還哭很肝一樣蠢
明明都是能選擇的
想要蓋滿房子和拿完塑形,這難度我覺得比我打m還高
當然可以選擇 所以我選擇死亡
想買蒼天街的高山房
嘔嘔嘔嘔
金蓮會當年我記得是WQ聲望有點少+pppppvp,當年半夜
解任還常被殺,好像金蓮解到哪個階段再換聖獸天尊,
總之聲望算比較難農的版本
我覺得 不行。事實就是獲得同樣的東西要花的時間比較多,這
點大家都有感受也可以講成檢討別人自己愛農。至少我是不明白
體驗變差獲得變少為什麼不能靠夭啦!
但是金蓮會解每日,可以飛
沒事 你慢慢靠腰很農 我先玩別的了
靈魄買的外觀就只要你花時間就有 想花的就花阿
有什麼合理不合理的 願者上鉤 不願者拉倒不是嗎
我可是所有節日沒有一個有成就的
連之翼坐騎我都沒有 這種還要花靈魄我沒可能去做
樓上說的 跟副本掉裝不也一樣 不願者拉倒 只是裝備仔
偏多 47%離開 bz怕了
那47%與其說是休閒玩家 還不如說是pve高層裝備仔還比
較正確點
說的對 跟fgo一樣 不接受wow現在玩法的玩家 捨棄
神作不缺配不上作品的玩家
大秘團本掉落問題,其實都可以由保底寶庫補足
我想積分拿龍、團本搶M首殺、大秘衝台服第一
該版本能蒐集的都蒐集,四盟約全滿、孔打好打滿
阿~~~好農好農,可是手手停不下來,我就是愛農
明明就能選擇、取捨的,我都要然後說自己休閒
可撥,休閒仔才不在意裝備呢,在意裝備就去努力阿
但是體驗上感覺就很差,打十隻王卻一件能用的都沒有
阿抱歉積分有龍嗎?不確定,改成PvP拿龍
所以大秘團本掉落傷害的不是玩家的裝等,而是收穫感
而多半quit的玩家都是無法忍受到後期裝等上來
就夭折選擇放棄
我覺得很多人quit 農不是重點 重點是玩了收穫感很差
收穫感差影響到了玩家玩多角色的意願
7版農 一堆人超幹 但是還是會繼續玩 至少有期待
9版就完全沒有這種感覺
這遊戲本來就要努力,還有53%玩家繼續留在精英中心,現實
的風向早就不一樣,53>47
打一晚raid一件能用的都沒有這種事,一隻角色就夠了
這版連農的手感都屌輸其他版,這才是我靠北的,我都去農
了,結果包包裡裝一堆莫名其妙的,整天在坐飛機回主城還
沒傳送門
不過如果有各版本X.0後 3個月後的玩家人數統計就好了
各位高端玩家都說了,不影響角色強度,那是可以給我們低
端玩家一條生路,讓我們方便點嗎?
會不會到時候發現一般人玩一個小版本就3個月熱衷度這樣
要不是要拓M RAID我也不會繼續玩 XD 但是我又不想打6~7天
3天團注定要打一整個版本的
更何況是水準差一點的 (ry
所以47%流失度比起以往版本到底算高還是低
要正向思考 不要去想有一半的人沒玩 是還有一半的人在玩
高玩的農跟普通玩家的農不一樣拉 雞同鴨講什麼 這遊戲就是
給高玩玩的 暴雪這幾版下來態度這麼明顯難道還看不出來嗎
? 休閒玩家就該摸摸鼻子認賠殺出讚
9版的世界任務真是爛到爆= =H本掉落率也是問題
9版真的是第一個月還算香 然後開始糞味滿滿
老實說 我真的覺得他們好像很想把休閒玩家趕出去
大密簡單點 wq簡單點 不給飛行至少給鳥哨
現在改這樣除了噁心人 我完全想不到有啥意義
陰謀論=>我是懷疑是不是動視不太想繼續經營這個IP 所以給旗下的暴雪更難達成的目標 等到最後呈現的財報很爛就可以直接解散這IP 給金主一個交代 把$投資到其他地方
※ 編輯: Despairile (111.240.38.74 臺灣), 03/07/2021 22:03:20我也是覺得是想搞爛這IP 等人數少到一個程度就變免費
現在就是在榨取月費制最後的價值 等免費後才能榨乾
想太多==
噁心至極,只為了延長副本生命週期,卻忽略了玩家挫折太
大放棄,終究是做遊戲的初心弄丟了,這樣整天被罵爆,暴
雪員工真的能夠不放在心上嗎~真是的
29
看到Raider IO的部分有感。 個人玩美服,從開服到現在真心覺得這遊戲現在玩起來越來越不像遊戲, 反而越來越像現實跟工作... 1. 畢業科系決定你的人生是否順遂 寶箱系統注定要你每週慢慢等裝等上來43
回來兩個月感想 大概icc之後沒跟過25r 連團隨都不碰的人 大概衝裝等1.5個月 210之後卡裝等大概快3周了 說不肝的是跟上個版本比嗎 休閒玩家打M+衝層就好64
話說推文有沒有實際看過影片說啥 不是批評推文 只是單純好奇 真的有人把影片看完了嗎 因為有點臭長 我也只是隨便看兩下 影片主要的想法就是 現在的WOW跟休閒玩家脫勾 而休閒玩家幾乎佔WOW玩家的全部爆
首Po掉落太多 砍 任務太速食沒難度 改難 飛行坐騎太方便 不給飛 淵喉直接走路世界 還真是聽進了經典服當時玩家們的聲音呢94
無聊逛美服論壇 發現這一篇 大意是原文的原PO在抱怨說每次資料片的特色都沒有留下來 總有一天暗影之境的這些誓盟也會被刪除,他看不出有什麼好處5
同你所說,製作遊戲的那個概念我覺得真的很詭異 現在應該就是,電腦網路遊戲基本上不會在多什麼新玩家了,年輕人幾乎不想碰這種耗時 養成的遊戲 但魔獸世界起初很多有趣的都是真的讓玩家去體驗不一樣的世界觀 不管7.8.9其實都好像是要玩家競技彼此而已,撇開難易度,大秘其實現在基本上所謂會41
其實整串最多的反彈還是在伺服器狀況的惡化。 不幸的是,所謂菩薩畏因。伺服器惡化恰恰是結果,而且是嚴重的警訊,而非原因。 有些人很愛說休閒玩家沒資格玩WOW。 很遺憾的是,恐怕在暴雪眼中,高玩一樣是450韭菜不配玩優質遊戲。 說真的,都2020年了,一個月450台幣能幹嘛55
本魯上班族一個 第一個不爽的點,當然是伺服器品質 身為小D選了暗夜也是合情合理的,休閒玩PVE也是自己選的 但伺服器沒有理由在人數衝高後的隔週還無法擴充完成 如果有理由的話,那就是你猜很多人會quit,所以不想花錢擴充只想騙月卡42
原文恕刪 藉這串來閒聊一點我自己的想法 有些部分可能會蠻偏我自己的喜好問題 歡迎大家也提出自己的看法 首先雖然不是原影片提到的部分,也並非BZ的鍋23
這次暴雪明顯就是故意擺爛吧, 而且是一上市就有計畫性的擺爛 把玩家推向PVP, 我覺得不是他們覺得很酷, 而是他們知道他們不會快速改版,
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量73
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言先講結論,個人覺得Scripe這篇應該是整合很多意見而來,不然其實內容自相矛盾 或是已經早就試驗過但失敗的地方還不少。 : *目標 : 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 : 減少坐冷板凳的人68
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......這影片有一小段時間,我稍微節錄一下下面的留言 我自己在美服玩,我也的確明顯感覺人數(看團)比八版少很多 組頻變多的只有賣M+&幣商 1.wow不再有趣了,社交感都沒了 2.我因為io分數一直被拒,打M+都要照著最佳路線的SpeedRun走法69
[閒聊] 魔獸近幾個資料片的輪迴模式應該是從7版開始der 1.玩家開始透過拿新資料片的特色物品或技能(神兵/橙裝/特質裝/盟約技能etc) 2.玩家一天花費了超多時間和熱情去農/打造,版本初期設計師超不人性邊玩邊幹譙 3.版本中後期開始有一些補償措施或機制補遺,玩家終於開始享受說設計師終於醒了 4.資料片末期把所有東西改成資料片專用或是編個理由讓它廢掉33
Re: [閒聊] WoW是不是真的涼了我個人的猜測, BZ一開始的定調大概把PVE玩家分成四種等級 隨團 普通 英雄 傳奇 秘境難度 M0~3 M4~6 M7~9 M10+ 我腦中的BZ大概是認為, 主要的玩家還是分布在M4~M9這個區間吧 現在誓盟套裝用農的全身196,武器也有18633
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良19
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應個人意見 對於PVE玩家來說 魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的 然而暴雪卻為了在線時間 似乎總是可以找到方法拖玩家時間12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上2
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥