Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了
繩匠之前的功能就是能在那區域引導人
然後那個啥F的則是加強外掛
但是現在 沒了格子後
其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題
你主角現在到底是做啥用的
然後戰鬥間劇情銜接也出了問題
個人是對格子沒意見拔了也不錯
但是拔了後 你劇情 和主角就有問題了
可能必須找出一條路出來
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感覺絕區熱度低很多了 一開始趕跑的格子玩家也沒回來
不意外啊 我想看他會不會送角色了
一般跑了就跑了 手遊還會錯過活動 現遊戲選擇還多
一開始篩超大力 改方向很奇怪 不爽的都被篩光 剩下死忠跟走
格子派 最少顧好一邊 現在兩邊都不討好
大家都老屁股 會玩米家實在很難重新載回來 改多少跟玩家有
什麼關系 開服把人家篩掉 哪有那麼好把人騙回來
還不送個雅(X
當初一測二測就在反應的走格子 好像三測才有稍微改
然後正式版直接拿三測的上了 如果說三測那時已經
來不及改 那就要問前兩次測驗在幹嘛了 更別提正式
版被罵遠超測試版的光速修改更讓人疑惑你在幹嘛
說實話 優化不夠好和不要是兩回事 就像一樣很多人不喜歡
自動回合制和大世界 所以難道也要把這些砍掉?
按照這樣說 鐵道在上之前 主流聲音就是這年頭誰還玩回合
制 那也早該在封測時就砍掉了吧
那種還蠻好辨別是雜音的吧 回合制事實上就是遊戲主流之一
講得沒人想玩回合制真的很搞笑 明顯是有人在帶風向 至於不
想走格子是不是雜音?那就是製作組自己要去想的了
指令型戰鬥很多吧
可以成為邦布 然後在地圖遊走 越過每個npc底下
舉例錯了吧 走格子要類比是鐵道的箱庭地圖 你要砍
是砍這個 回合制要對比的是動作打架 其實看他要硬
到底不改 還是早早就做出妥協我覺得都行 但不是正
式版被尖銳的聲音罵完自己也不太確定改的方向
然後用邦布視角體驗地圖
覺得不管什麼制,能auto加分巨大
走格子問題我猜封測時應該有反映過,不知道是工期來
不及,還是製作組秉持這是劇情設定不願輕易更改,而
且測試玩家可能習慣了也不覺得問題很大,畢竟主線也
就過那一次,開服主線又不長
想找回開服棄坑跟新玩家 目標提升總玩家活躍數 如果開服願
意聽那些三測老屁股也不至於轉那麼大的彎 留的不爽 走的不
回 新的不入 沒必要米家又不缺這雙筷子
如果"很明顯"是雜音 那鐵道的打臉聲音就不會這麼大了
有沒有可能是你只特別關注雜音 有人說做回合制是開
倒退車是真的 但也有人說回合制相對適合手機上玩
他還有歐透呢 可惜沒掃蕩
鐵道的問題是他回合制學她動作遊戲一樣就普攻+EQ在玩
我玩過最單調的回合制 而不是沒人玩回合制這問題
主政者人家說啥就改啥 那最後就是一事無成還要被看衰小
只能說這組太菜 扛不住壓力
刪格子之前基本上全都在噴格子 刪了之後突然出現好多10
年格子老粉
哪怕到今天還是非常單調啊 但反正我就爛開歐透
就沉默的多數啊 罵的聲音總是特別大聲 OK的不想出聲
噴格子的時候我也有在護航格子啊==但看來聲音不夠尖
銳
問題在於他把格子砍了 沒把鐵道原神的地圖玩法放回去
不過如果要像緋染那樣buff手動疊個兩百年 最後砍一
刀出分 其實也挺累的
然後我壓線把主線活動都一次玩完 就覺得這內容真無聊
之前的影片 有說還在調整 調整好之前應該不會在主線放格
鐵道這種只有EQ的回合制我覺得才比較適合手機玩,時空貓
或SAGA那種一個角色四五六種技能的才麻煩
生活ok的 本就不太會上街抗爭呀 何況我本來想說是要優
化 結果他是砍掉
才過去一年多的事也能凹哦 如果當時這叫雜音的話 怎麼會
一直重複讀圖跑NPC對話在拖時間,格子我還有完遊戲的感覺
鐵道成績出來後 大家大力嘲笑?
就對罵聲太聽話的負面例子,不知道啥該吸取啥該裝聾
噴格子的時候有護航+1,結果被說是米孝子,笑死= =
可是真的不少人是看到走格子就不爽 不論任何場合
是要凹什麼 如果才一年討論文章肯定都還在 連西洽
的都還在 你怎麼不直接去抓出來每個青蒜一下 而是
虛空打靶
我沒玩啦,或許不該說
但......
走格子就不是什麼好東西拔掉絕對沒問題 問題是拔掉要加
東西取代原本的啊 留個空白讓繩匠路人化幹嘛
人家聽話就等他會改吧
原神的主角好像平常也沒啥用處
小孩被罵還是做不好下一步你是要罵到他跳樓ㄇ
頂多主線劇情出現在畫面上
應該說砍掉走格子也ok 但要先有配套呀
老實說你把格子拔掉繩匠就是絕對路人化,因為他功能就這
你把這段砍掉,然後劇情只說多虧主角,但看不出主角幹啥
原神主角還不是攝影機 哪有差= =
3D地圖也能弄邦布模式 沒做而已
走格子我覺得很有特色耶..若能改讀取方式快速進戰鬥就好
原神鐵道起碼有地圖設計 絕區零沒格子後啥都沒有
玩這地圖設計的過程起碼能代表主角在做事
大家在噴格子的時候我更賭爛拉力戰
zzz變成這樣,我認為走格子其實不是主因 (雖然有關係)
結果這邊好像比較喜歡現在的拉力戰
悲劇
主因是大家的"時間"與"金錢"是有限的
存在意義跟玩家體驗相比就是XX比雞腿
不過格子的問題是被周任搞到變嚴重的
反而不是主線
已經先有原神在佔坑,後續要多花金錢與時間就比較難
玩家存在意義比主角存在意義大多了
本來就大多數人喜歡拉力戰
但現在連主線也砍就好笑
鐵道能突破,是因為它可以自動戰鬥
為了主角存在意義篩掉一坨用戶 沒錢賺
周任早就沒啥差別了,也開了一個只有打架的 各取所需
大幅縮短練功時間,這樣就可以同時玩兩個
zzz不能自動戰鬥吧? 結論 基於沉沒成本,我最後選擇放棄zz
我現在都嘛看看zzz的消息跟pv就了事了。
只能說 吵到1.4吧 我不想也不要繼續聽不會有任何結
果的爭論
如果一定要提高主角存在感,我看前面有人建議很實在啊
老實說主角存在感根本沒差,主要是除了戰鬥沒玩法
走格子的過程放劇情就好,千萬不要再戰鬥,不然讀場景資料
很煩人,我開服時有玩一點點,當時感覺也真就是
天啊 又要讀取喔 =_=
賣角遊戲主角當攝影機很正常,問題是你玩法除戰鬥啥都沒
絕區一開始多數人就是以為是動作遊戲才入坑,後來發現
走格子才又退了一大批人,不然當初不會那麼多反對格子
的聲音。
其實原神的聖遺物副本也有這問題,每次都要重新讀取
煩死了。但,原神就是佔了先發優勢,後來者繼續要搞這個
問題你現在篩掉一坨另一坨也沒回來
最後兩坨沒了有比較好嗎
以我來說,那我選擇放棄後來的zzz,畢竟前者有沉沒成本。
動作遊戲本來就小眾了,沒其他玩法只會更單調
可以出絕區壹了,從頭開始
戰鬥都在尻雜魚,打久也很煩
我玩那個瘋狂戰鬥的周任就只覺得打得手都累了
覺得走格子改善讀取 減少小兵戰 螢幕改明亮彩色 空洞別
反複刷就好 哪需要搞到砍掉w
但跑格子我覺得更白癡
開發組就隕石開發,想到就砸了
我覺得周任跟日常本弄個一週打一次剩下掃蕩會好很多
反倒是姊姊那邊死都不改,兩者不能平衡一下嗎,都是
有夠極端的
玩動作遊戲的:都在走格子和小遊戲派對 棄坑
覺得走格子能接受會還行的:我格子呢?
現在就處於這種微妙的境界
他不是自己想到啥想法 是看到罵聲砸的
他真的想了什麼 就不會砍了A沒補B
現在感覺就是買片rpg來玩 前期有世界地圖逛 結果玩著玩
著變一本道一樣w
2個月時間你要逼他產出來也太想逼人跳了
不過走格子設計上也很多莫名的點,其中最好笑的是常
常結束了,還硬要塞一個戰鬥給你
那可能我們對雜音的定義不同 反正我是不覺得當時反回合
制的聲量有小到能稱作是雜音
但她就算補了B 就更像他姊姊們了 除了動作含量提高沒特色
掃蕩就會有人不開心 人家喜歡每天上線有事情做 不可能開掃
蕩都在拼玩家活躍 10分變1分 要毀了絕區零
抱怨鐵道回合制的人根本不會玩,那些人只是說說而已,跟
為了動作遊戲來玩ZZZ結果變走格子的人能類比嗎
那個 你可以不要掃蕩 每天進去手動啊
鐵道那個回合制100%不可能砍
罵起來就很蝦的就容易無視
當初我也沒想到格子能切的這麼徹底
現代的社群聲音特別蠢,官方也要有主見,分辨啥是有用
終究還是要變成崩壞三的形狀嗎。
走格子不是懶得搭配地圖做劇情演出嗎
就目前這樣的表現方式 走格子演出還真的好多了
做遊戲創作你要有特色,改進不是把自己特色砍光
等一下看1.3吧 就知道1.2是來不及還是藥丸
我之前也想過不喜歡可以不用掃蕩 結論是太尖銳 要毀了米家
他地圖目前就沒有這個能力和創意做出空洞冒險的呈現
優秀的團隊還是應該對自己的設計有一定的堅持,現在格
子這樣一刀砍了,當初因為格子跑掉的人也不見得會回坑
,也不知道為甚麼不堅持一下= =
大概混社區混太兇吧,太年輕,畢竟當初就是做MAD之類
的,走向真的有點太貼網民那種性格
所以他看到以為的,但市面上給的結果並不是那樣,大
概沒注意到
尤其最近一年有幾個更是血淋淋案例,你以為聽著走那
邊是對的,實際上坑更大
內測最純的沒聽,然後聽一波新來的D:
其實當初操作就很好笑了
用多少人力賺多少錢很正常,他用走格子替代賺少點很正常
我是不知道有啥好急的,又不是同樣大世界高成本這種模式
當初走動作程度偏多的路本來就注定課群小一點
因為當初你沒罵,是換一大群人直接提刀逼他改
封測記得很多人在說這個格子的問題吧
我到現在態度也是看他怎麼改,說會改那就讓他改吧
現在是每次版本不同面向玩家拿著刀逼他改一樣
封測和新來的都是罵 只是前面不改後面光速改
但是他沒有做出讓內測滿意的優化就端上來 然後被更
多人罵完就開刪了
小孩這樣養早就死了
不罵的有兩種 一種是走了
然後刪完反而要面對可接受走格子玩家的不解
走格子我的話只有覺得因為加載速度的問題,切進小戰
鬥會斷節奏,如果能夠變更加載的動畫並且提高速度,
讓節奏連續性好一點就不是啥問題了
本來就不是問題 但他就不改 等人走了才光速改
幽默的弄了個倍速鍵 但按不按都沒感覺 非常幽默
像目前的不走格子的零號到覺得哪裡怪怪的,雖然有時
候那週沒啥心力這種速通的確不錯
倍速我有差喔我要支持一下(?
沒感覺應該比較幽默
送星見雅我入坑
1.2倍速嗎 體感就很幽默阿
本來一個東西就各有所好,背景設定這樣就該堅持並改良
別人是兩倍三倍 這款還要細細品味差距
你不可能既要又要,要創新又要守舊的玩家
你體感很幽默 沒毛病
不然你覺得開服的時候 倍速有幾倍速
就製作組來說 他們有創新 走格子+動作 有守舊 米家套餐 只
是跟玩家要的不一樣
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是
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[閒聊] 絕區零1.2主線雜感(雷)挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯 約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設 感覺只有派派的戲份偏少 這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子 看來應該是確定往後主線不會再放走格子了49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了35
Re: [絕區] 主線少了什麼??我是支持主線拔掉走格子啦 每次版本問卷最後面都先寫這點上去 比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖 但我也有寫還是能用走格子做一些演出 像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的29
[閒聊] 絕區零走格子搬去DMMGAME的會不會還不錯就DMMGAME大部分遊戲都是看圖看卡面看瑟瑟 遊戲性就額外加分的 是不討厭在劇情裡面走格子 這次玩劇情還有點懷念走格子 沒有走格子好像無法顯示出我傳奇繩匠的威能20
Re: [絕區] 絕區零現在最需改善的點?走格子根本還好 只需要一個真正的加速功能就好 : 2.沒辦法由快捷鍵介面自由切換時間 : 如果你要特定時間觸發任務,為何不給個像原神一樣快捷鍵就能自由切換時間? : 一定要我們去刷個關卡或睡覺推進,超莫名,多此一舉 : 以上兩點是目前玩起來最不舒適的10
[閒聊] 絕區劇情有懶人包嗎?跟風小玩一下玩到20等了 結果完全不知道劇情是在幹嘛 主角到底誰在幹嘛的 不知道跟那個走格子有沒有關係 每次只要一進那個走格子就會忘記現在在幹嘛==8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎