Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言
: 從
: 赤燭
: 到
: 酷樂石
: 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????
: 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲
: 如果你的遊戲「真的真的做的很好」
: 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
: 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂
: 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著
: 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」
: 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓
: 遊戲大賣」吧?
: 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商?
: 是這樣嗎?我是不知道
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題
只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事
這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧?
一傳十、十傳百,首先要有那個「一」
你的東西做出來、上架之後
首先要有人願意買下來玩,然後上網寫評論
Steam有一個由評論數反推回銷量的民間估算法
評論數*[25~55]=大約銷量
也就是說25~55個人買遊戲會產生一則評論
熱門的遊戲評論數越多,討論越熱烈
冷門的遊戲或特定類型的遊戲甚至會超過55
假設這個數據可以類推到其他的管道
玩家玩過遊戲之後自發在NGA、PTT甚至個人社群發表文章
但是玩家基數不夠多的時候文章太少根本沒辦法形成口碑
會有幾個人發推薦文,然後就這樣了
或者想賭某個有社群影響力的人
他在逛Steam隨手買了你的遊戲幫你推薦?
簡單來說
如果相信自己會是那個能靠著口碑宣傳成功的天選之人
最近威力彩好像上看7億
我個人建議把做遊戲的錢都拿去買公益彩券
幸運中一些小獎還能多少回一點血
至少還能為公益做點事情
--
能夠靠口碑做大的本來就是天選奇蹟,不知道為啥總有人看
了幾個奇蹟就覺得可以當常態論
他們應該不是相信做遊戲的有多萬能自己打口碑自己宣傳
,而是自以為很厲害,沙漠裡有顆珍珠自己都能淘出來
我覺得原PO只是想扯中國啦 懂得都懂
扯什麼蒸氣平台就知道是哪裡柵欄壞掉跑出來的
他想扯中國,可是通篇都是這種天選奇蹟的事
乾脆直接問既然中國是低價區,為什麼還要在那邊賣?
可惜靠口碑做大這種只是少數中的少數.
忘記哪部古早片 賣對岸牙刷賣到變億萬富翁 最粗淺的講法
賣對岸牙刷賣到變億萬富翁 好像是港片 30年前了..
愛吹噓作白日夢 就愛這種不用花錢宣傳的小氣行為
口碑坐大的,起碼都要好幾年
靠口碑有用 發行商就倒光了
怎麼總有人很愛以為自己是商場戰神
單純想得太簡單
嘿,我做的東西很棒,一定能大賣
你不賣作一定是你做的爛
現實:鬼才知道你們做了什麼出來
有賣對岸牙刷賺大錢的劇情應該是國片,還是班上最笨的
有記得台詞。 賣一塊,但是一億人買就是賺一億(大概吧
8X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????1
你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲34
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.1X
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個5
南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲5
很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷
爆
Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了, 但是算出來的數字跟現實真的落差太大, 小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。 首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的, 任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,57
[閒聊] Steam 將更新評論區:全新參考價值系統公告網址: 更新使用者評論:全新參考價值系統 測試旨在展示更多有參考價值的使用者評論的全新系統 今天的 Steam 更新中,我們準備好要對一項新的系統進行公開測試,此系統將改變38
[閒聊]Steam出現大量「點讚式」垃圾評論...網友Steam出現大量「點讚式」垃圾評論...網友怒噴:看負評還比較有參考性! 近期,Steam 評論區出現了大量誘導用戶點讚換點數的垃圾評論,此現象引起不少玩家的 不滿。因為 Steam 評論區是評斷遊戲是否好玩標準之一,優秀的遊戲評論可以給予玩家 明確的遊戲優缺點分析。33
[閒聊] 從活俠傳銷量與steam評價換算比例首先這是來自C_Chat的截圖 突破七十萬套 Steam上的所有評價數是兩萬五千多則28
[問題] 銷量破多少的遊戲,可以試一試?上午看了一個獨立製作者的影片,他自己一個人把遊戲上架到steam。 沒有宣傳、沒有知名度。 像這樣的小作品,也許裏面有寫文高手。 鄉民們在挑完全陌生的遊戲時,好評、留言,大概有多少數字。 就可以研究一下?10
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握6
[問卦] Steam評論家有薪水嘛?RT 以前不知道什麼時候+的關注 現在逛Steam下面87%都有那幾個的評論 雖然分數看起來像動畫瘋那種快樂表 不過還是會看風向?給差評的6
[問題] 關於點好評寫差評我在去年11月剛入坑Steam,一開始都是買在手機上玩過,或是看直播主玩過的遊戲。 因為已事先了解遊戲內容才決定購入,所以全部都是打好評。 後來根據Steam推薦、同梱包和得獎名單購入後,遇到了一些胃口不合的遊戲, 此時便會猶豫應該打好評或差評 結果而言,我會點好評,前面寫「好評給美術/音樂……」,後面再描述缺點
爆
[出租] 和也出小事爆
[Vtub] 走台灣人行道像闖關!日網紅曝「走沒幾步70
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了21%!67
[閒聊] 鋼彈GQUX 感情線收尾(雷45
[閒聊] 湯有沒有瀝雜質很重要嗎?44
[猜謎] 猜10對上本壘的男女主角42
[出租] 和也是不是愛了不該愛的人 心中滿是傷痕?34
[閒聊] 有GQuuuuuuX最終話雷31
[閒聊] 機動戰士鋼彈GQuuuuuuX 第12話對比圖(雷)31
[閒聊] 鋼彈老粉會喜歡GQu和水星嗎?31
[火影] 喂! 油女志乃打得贏君麻呂嗎??29
[25春] 鋼彈GQuuuuuux 12 彌補了遺憾48
[25春] GQuuuuuuX 12話 地雷陣全開26
[情報] G世代永恆 GQ第12話紀念送夏利安25
[25春] 鋼彈GQuuuuuuX 12 真的結束啦~!24
[法環] 黑夜君臨Steam評論 「たこシあ」42
[25春] 鋼彈 GQuuuuuuX 12 雷 鬧劇結束了23
Re: [鋼彈] GQuuuuuuX 所以ED都是真的吧22
[鋼彈] GQuuuuuux(全)心得和試著解釋伏筆(雷)21
[閒聊] GQuuuuuuX 12 心得 雷18
[閒聊] UC鋼彈都用平行世界的話 是不是發大財了?爆
[閒聊] 現在鐵血、水星跟GQ的劇情高低要怎麼排?93
[閒聊] gquuuuuux——獻給鋼彈系列的情書(雷18
[問題] 沒玩死亡擱淺1可以玩2嗎?19
[情報] 義妹生活 14 插圖雷19
[閒聊] 獨裁按鈕用來打掉雜質是不是很方便?17
[閒聊] GQuuuuuuX雷 關於修司的真實身份22
[法環] 黑夜君臨下一隻常夜之王16
[閒聊] 剝皮妹真的會找客戶接盤嗎?15
[閒聊] 背骨喵真的沒啥節操欸