Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮
所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等
行銷本來就也是其中一環
現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪
你就不會問做背景音樂要找人作曲
你就不會問做多語言版本要找人翻譯
你就不會問做幾張遊戲CG要找人畫
行銷在某些人眼裡就不是專業
不然我們要芒果派對幹嘛
--
因為steam很厲害很方面 好遊戲放上去就會自動大賣了!!
*方便
屁眼派對
當一個專業有價值到可以產生一個產業,那為何有人還要質
疑他的有效性,真的很神奇
steam放上去就好了啊!!!! 這兩天看到最神奇言論XD
但是真的很多人這樣想 好遊戲不是放上去有多語言就會很多
都知道要放steam了,還不能夠理解渠道和宣傳的效果
人一直買買買了嗎?
說真的光放上steam,有沒有經驗搞不好還是有差
我比較驚訝ptt這種老人佔多的討論空間 還有這種問題
大家都上steam 你的優勢在哪?
工作這麼久了 會這樣想的還不少哩 不分老少
PTT老人論壇 然後一臉清純沒出過社會樣 就..魔幻
這就是所謂的反差萌嗎>///<
要不宣傳 那是不是連平台都不上 就讓他躺在電腦裡 自己會
有人來跟你買遊戲
不宣傳的極致應該是自己擺路邊攤吧
起碼放上自己的烘培雞讓人自由下載啊!!!!XD
不意外呀 這裡只要提出多一點開發費就很容易被帶風向變成
行銷完全不重要了 網路帶風向比想像中容易
只有去擺攤的倒是真的有 不過起碼是去擺場次的攤位
不意外啊,這裡只要提到行銷的重要性,就被你說只想靠
行銷賣
擺攤也是行銷,增加能見度
開發者自己開直播也算行銷 但請問算行銷成本嗎?
別人只是提行銷花費,你就直接說他貨不好再會行銷都沒
用呢
你自己土炮就不算成本?
我見過很過不好玩/甚至根本不存在的遊戲靠行銷賺錢
也是啦,現實確實很多人創業不把自己的時間當成本
這問題不是你們覺得獨立遊戲沒行銷就不要玩的結論嗎
沒有見過任何一款遊戲完全不靠行銷就能賺錢的
你這些增加能見度的手法都叫做行銷
你們優先行銷 我覺得優先開發
Steam 那些上不了推薦名單的糞game 多得是 連點都不會
有人想點口碑自然無從累積 還真的有人以為只要上架就
會自動幫你推廣喔
然後帶風向說提意見的說行銷不重要
擺攤要不要成本,上架要不要成本,投廣告要不要成本,
搞社群要不要成本
→ EXIONG : 沒有口碑想賺快錢就是註定賠錢
到底是誰在帶風向
行銷是開發(賺錢)的一環 可以不做啊 賺不到錢而已XD
沒人推廣也是一種經驗 我覺得這很正常
講行銷就是只想賺快錢
我很確定有很多遊戲沒有口碑,可以只靠行銷賺錢
沒有口碑想賺錢就是快錢 沒錯呀 哪裡提到行銷
口碑也是行銷之一 你反對嗎
笑死,所以你的口碑從哪裡來的
有快錢不想賺 看來公司本很粗 可以等錢慢慢流進來
做爛廣告做出口碑算不算口碑啊XDDD 那個HW...
所以我並沒有反對行銷 你就是帶風向
開發者自己開直播當行銷,你去買樂透比較快啦,最
後指令的作者在板上發文,500天前的同接是什麼概念
你不知道?
你不增加能見度,不行銷,哪來的一當基礎幫你口碑一傳
十
做遊戲是做身體健康的還是要養家活口的要先想清楚
我隨便問你一句,那你要怎麼讓別人看你的開發者直
播,你回答的出來?
你也是在說我說的話 本來口碑就是累積 不想靠口碑本來就是
快錢
這次行銷砸到影響到定價了,所以呢
你覺得口碑也是行銷 你不是自打臉是什麼
最後指令作者好像弄了1000天吧 大概800多還是900多時
上Demo?
那就問,一開始的玩家怎麼來的?
不打算賺錢是可以不管行銷 作爽的
啊靠是你喔珍珠大師,嫌台灣沒珍珠,那你要點評遊
戲沒==
從眾籌開始就算行銷了
第一個珍珠可不是我說的 自己去看前幾篇推文
開發成本300的遊戲,行銷照3A佔比50%砸完變450
那些人說台灣有珍珠 我請他指出幾個啦
一堆被帶風向還有臉嘲諷 笑死我
最後指令我當初還是從巴哈得知的,然後他自己的直播修bug
更新,說實在能有多少宣傳效果不好說
珍珠就是我講的,我舉完我自己覺得不錯的遊戲,還
在等你給理由為什麼這些遊戲連60分都不配
看到別人說行銷多少錢,就開始喊別人只想賺快錢的到底
是誰
上面貼圖 對呀 我再問樓上第一個說台灣有珍珠的人呀
好了啦手搖珍珠大師 被抓到就乖乖回答
你說我口碑 現在又抹我行銷 統一言論好嗎

?我沒認錯id吧?
最後指令比起直播做了什麼,更重要的是他在板上持續幹
了九百多天,這已經等於把品牌故事也塑造好了
還是你們要推薦我幾個台灣珍珠
我都喝春水堂
60分不錯了呀 怎麼了
大學上行銷課第一件事就是叫你寫故事
一般來說,外包會一次買斷,找發行商會持續分成

我以為行銷第一件事是叫你造謠
上一篇的我直接貼過來,你不會又神隱到下一篇吧?
我現在都買50嵐比較多 價格幾乎沒漲根本算佛心
奇怪的是你看到別人說行銷花多少就抹別人只想賺快錢
直接預設別人沒有60分
台灣那幾款我幾乎都買了 怎麼了?
又在帶風向 我說沒有口碑
你前後兩段發言,合起來就是台灣沒遊戲有六十分,
沒有污蔑或誤會你吧?那你現在要來講這幾款為什麼
沒六十分嗎?
誰跟你說那幾款沒有60分 我很喜歡龍脈
你是抹黑大師嗎
春水堂好貴捏
春水堂真的......非常不便宜
你根本理解錯誤 上面推文回幾分算好貨 我說60分就算了 你
好會看文章喔
「台灣遊戲問題是缺珍珠還是缺行銷」,那你的問題
是缺邏輯還是缺口條==
那也是回提珍珠的人 我認為缺珍珠 因為台灣遊戲行銷的不錯
了呀
所以什麼時候才能投行銷
我認為你是缺讀文章的能力
你發售多久才有口碑
上面那個貼圖的遊戲口碑都不錯呀
那我列三行出來哪款不是珍珠,你抓出來電啊?
不知道怎麼行銷就是花錢請人操作,想省錢的話就自己慢
慢花時間累積粉絲,po開發日誌之類的社群經營
所以他們什麼時候才有口碑的
卻珍珠就是好遊戲 不代表台灣沒有好遊戲好嗎
說個不算題外話的 對獨立遊戲來說那些"快錢"其實蠻重要的
台灣不靠好遊戲 難道要學黑武士喔 台灣有那種銷量嗎
因為很多遊戲就首發有流量 什麼細水長流現在不太容易發生
依照您的理論,請問他們什麼時候才有口碑,才開始搞行
銷?不然沒口碑就搞行銷賺快錢 嘻嘻
台灣就是賺不到快錢呀
老實說我也是覺得先把遊戲做好最重要,很多都是遊戲本
身點點點,然後花一堆錢在周邊、行銷上…
又在帶風向我反行銷囉
不含ea五年隨便列六款你叫缺珍珠喔,那我隨便喊個
韓國加拿大你列十款珍珠來我看看==
你什麼時候才要回答你說得口碑是啥呢
台灣怎麼會賺不到快錢呢 我覺得這說法很怪就是XD
有事不跟你們哈啦了
自己繞圈繞一繞,又要脫離了qq
台灣賺不到快錢是笑話嗎 以前HTC坑自己人坑爽爽的
這篇文就是討論行銷,自己進來扯皮開發,智商不足?
都有人覺得自然而然就會大賣了呢
明明一堆人在討論你遊戲做好之後,直接行銷增加能見度
才能讓商品被看到,比起慢慢等口碑有效,就被抹成沒口
碑就想賺快錢
獨立遊戲首發行銷超重要 可能比商業遊戲來得更重要
可能覺得資本雄厚吧可以在那邊等三五年慢慢擴散口碑慢
慢把錢回收
有些人就是沒常識 沒辦法
我是覺得,有心去踩冷門問號遊戲的,說比起行銷更重
要的是品質,可能說服力才比較高一些。
光是上steam這件事 裡面能講的就很多了
定價策略要怎麼算 各種節慶你要怎麼推銷 一堆東西
不然說等口碑的,光你能得知口碑好這件事就不簡單了
本來就不該把開發和行銷混為一談,遊戲好不好玩歸開發,
遊戲又不有名完全是行銷問題
實際玩家根本懶得推或嘗鮮獨立小品 推薦也是保守大作
"完全"是行銷問題是覺得有點太過了啦XD
另外提一點,行銷不是上架才開始,是前面就要預熱了
那我改一下,把完全去掉,畢竟名氣實際上是兩者加成
市面上多的是無人問津好玩的遊戲
我相信常玩遊戲的人 手上應該都加減有一些超好玩但是銷量
有點悲劇甚至很悲劇的名單QQ
其他專業都覺得要找專業 就行銷覺得隨便來就好 真的很
神奇 更不用說他那個低成本行銷
因為對那些人來說行銷不是專業呀
吃飽飯來回一下開發者直播算不算行銷成本:怎麼不算
開台要不要電費,要不要網路費 你講到累要不要喝水
叫別人舉珍珠自己反而舉不出來直接縮了 笑死
開台時間要不要算成本? 基本工資190/hr 要不要加進去?
時間消失就消失了 沒有辦法回來 如果忽略時間成本很慘
然後我喜歡春水堂是因為奶精奶茶亨好喝..跟珍珠無關
我好像很久沒喝到珍珠讓人驚豔的店了 爛到讓人驚訝倒是有
不過為了健康著想大部分還是喝沒加珍珠跟波霸的...
現在養生都喝無糖茶 但是久久還是需要糖分活下去qq
發文的人可能真的是大學生吧, 不過高中大學如果有辦過類似
社團活動的話,應該就知道時間金錢和專業度全部都要權衡
就像以前校慶有些班級根本就放棄自己的努力,看誰認識擺攤的
直接請人擺攤就省下一堆時間拿去玩樂和讀書
畢竟是外行人
很多獨立遊戲都沒有找行銷商不是嗎?為何不能討論?
你知道獨立開發者彼此之間可以外包嗎
台灣那麼會行銷那單機遊戲一定很多人大賺吧
8X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????![[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.imgur.com/fJsEWN0b.gif)
1
你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2848800/capsule_231x87.jpg?t=1747819494)
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你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://assetsio.gnwcdn.com/135973572221.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
1X
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png)
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南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道5
很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷
爆
[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
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Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?![Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
30
[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商本來以為是搞笑的,從網站看起來是認真要做發行商 其實蠻好奇會有人找他合作嗎? 發行商不只有遊戲顧問 還要處理技術、資源管理、行銷等問題![[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商 [閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商](https://img.youtube.com/vi/PEt27Jgp8gs/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
11
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?我一開始也覺得獨立遊戲要發行商宣傳很正常 不過看了一下維基百科 獨立遊戲一般指遊戲開發者未接受商業投資,獨立負擔開發成本的遊戲。 你這樣確實是獨立遊戲 但標題這種有發行商注資的5
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。5
Re: [新聞] 五倍券官網原始碼出現簡體字 經濟部道歉痾 你這樣很不好 為什麼要外包?省時省人力省成本 而且要找專業的做 不然你外包還要找不專業的嗎 對岸城市功力海放我們台灣幾條街5
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?今天7Q讓我們知道獨立遊戲找發行商的新理由了 遊戲賣不好的時候可以告發行商多拿一筆錢,彌補虧損,自己發行就要盈虧自負 真的是讓我大開眼界,以前都沒想過可以這樣做,不過不知道接這案的法官會怎麼判就是 了 --
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