Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
很多人心態有點...幼稚吧
或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量
廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的
舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜
因為在中國騰訊自己就是最大的渠道
什麼米遊、CY,你在中國人家光是坐地跟你收廣告費就賺爛了
你想玩什麼遊戲、買什麼產品、甚至覺得什麼東西是"好"的
絕大多數時候都是受到這些宣傳影響的
一款遊戲steam上玩不到、家用主機、掌機玩不到
你會去買嗎? 這就是渠道
ptt、巴哈各種一眼就能看出來是收錢發心得文的
youtuber之類的kol更是以此為生
什麼評比獎項也全是人家決定的
一堆人幻想的所謂靠口碑累積人氣,其實就是這樣砸錢宣傳出來的
不只是遊戲
在台灣畫漫畫活得下去嗎?
但你同樣的東西,你學個日文去日本發展,顯然有不少台灣人這條路走通了
這就是渠道的力量,你在台灣遊戲做得再好、漫畫畫得再好
不靠這些力量就是賣不出去
--
所以黑鬼武士宣傳成那樣有用嗎
沒看到黑武士賣那麼好 能說沒用嗎
沒宣傳可能死更快
評價負面成那樣了,還能賣幾百萬份
只看黑武士的觀看時數很漂亮
網上鋪天蓋地都在罵,還能賣幾百萬份哩
獨立跟aa根本不需要你說的這麼多宣傳
不需要的話人家找發行商幹嘛? 遊戲公司都是白癡嗎
產品跟宣傳可以分清楚一下嗎
說他宣傳的很好 跟產品做的任何是不同面向吧
你乾脆說獨立遊戲不需要賺錢算了
我講難聽點,有沒有看過那些垃圾廣告遊戲?
那些遊戲本體說是0分不過份吧? 人家靠狂打廣告一樣賺
你要考慮銷量、賺錢 宣傳策略甚至比你遊戲好玩有用
33號遠征一樣有發行商,獨立遊戲沒有大廠成熟的宣傳體系
,更需要發行商幫忙推廣
有人真的是很瞧不起行銷的專業
任何事情都要從有人關注到才開始
沒人關注你就是Nobody 遊戲 餐廳 電影都是
大家都說黑武士賺爛了好嗎
說不需要宣傳的 自己推薦沒宣傳過的好遊戲好嗎
台灣獨立遊戲拿來跟黑武士比 會不會太誇張
黑武士騙到YT邊玩邊罵,宣傳就有達到了
itch.io上面有很多好遊戲 歡迎大家自己去挖(X)
10/10
這世界不乏那種你越罵,我越是想買來嘗試看看的人
超市都跟你收上架費了
宣傳本來就不必然成功,也不代表好玩,但不宣傳就是觸及
率低的高難度開局,這有那麼難懂嗎?
有宣傳不一定賣的好,但不宣傳賣的好的可能性就更低
根本沒有所謂的純靠玩家口碑推薦 只是嘴硬的不知道
比較偏門的例子大概就是西瓜遊戲了 不過那算口碑嗎XD
可是有沒有想過,西瓜遊戲出多久才偶然碰到機會爆紅
西瓜遊戲不就更展現宣傳的力量,沒什麼內容的遊戲 純
靠直播主宣傳(只是可能沒拿錢)就可以爆紅
就舉個例子就好 outer wilds 和 baba is you 這些獨立
遊戲佳作也都是找了發行商合作推廣後也才被大眾所知
現實世界才沒有人會關心某某大學學生畢業作品是怎麼樣
的遊戲
渠道
在台灣全職畫漫畫大概跟開咖啡廳一樣
不是自我滿足就是想闖出一個名牌做副業
發行商也不是只有宣傳阿
黑武士是IP問題,擺個石頭都能賣了
不是常看到嗎 教有錢人省錢 教設計師設計 教公司營運
然後這些人是什麼經歷背景 不知道
在台灣畫日風漫畫和寫輕小真的只能吃自己 去日本卡實在
8X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????1
你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲34
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.1X
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個5
南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲5
很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷
25
Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力steam他只是後端,也就是他不負責所謂的IP孵化,你講的那些工作其實大部分都是由 作者自己包,難道你要告訴我更新檔他寫的? 我只玩過一些遊戲,像甚麼異塵餘生、HOI這些,請問一下就前面這兩款就好STEAM做 了甚麼廣告? 這就是為什麼有人在說STEAM拿三成太多了,STEAM的做法就是把玩家需要耗費時間的東西21
[討論] 做一款遊戲最貴的是美術資源嗎?如題 我知道渠道跟宣傳也很貴 但這裡純論製作層面 看了一本做遊戲的小說 主角目標要想辦法做遊戲到虧錢19
[問卦] 「渠道」算支語嗎?「這個產品會通過各種渠道進行銷售」 台灣的用法通常會是「管道」 雖然說台灣也有用「渠道」這個詞 但通常是講它的原意:水流的管道 看到「渠道」13
Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力事實上我們在STEAM上面看到的圖片、影片等相關資訊,都是遊戲作者自己搞得 和STEAM沒有關係 STEAM在遊戲發行過程中幹了甚麼?他主要是擔任一個平台,類似菜市場收管理 費這樣,原因是在於我前面講的後續維護在早期是一件很困難的事情 再者對於獨立作者來說缺乏發行的空間,早期獨立作者就是要自己想辦法去各大5
[閒聊] 請問周邊購買的渠道請問一下,有推薦的原神周邊購買的渠道嗎? 上網爬文有推薦:米遊鋪/掏寶原神旗艦店/天貓 不過實際使用下來,都需要有中國的手機號 還有其他現行可使用的渠道嗎?謝謝 -------分隔線-------9
[問卦] 現在遊戲情報除了巴哈跟steam板還有哪邊?現在要知道什麼時候出 新遊戲只能上巴哈或是steam板 除了這兩個外還有其他渠道嗎? 我是目前每周都看巴哈姆特電玩瘋 目前應該只剩巴哈還在做電玩介紹相關的節目了7
Re: [雪女] 作者將在Bilibibli進行活動其實看到很多人說 看X版的本來就不是潛在用戶 感覺怪怪的 原B站文下面也有人留言 很多人願意付錢 只是缺乏一個方便簡單的渠道 台灣在動畫瘋出來之前也是阿
爆
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