[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
從
赤燭
到
酷樂石
我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????
你成立一間遊戲公司做出一個遊戲
如果你的遊戲「真的真的做的很好」
自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂
你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著
你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」
而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓
遊戲大賣」吧?
難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商?
是這樣嗎?我是不知道
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實際上是 再怎麼好玩 不宣傳都沒辦法大賣
你說個例子看看?
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 05/23/2025 00:48:01多的是好遊戲 因為宣傳不力 而石沉大海的
既然你說「多」,那你舉一個例子來看看?
看你打這篇的文筆確實不用浪費錢找發行商
不只中國,只要到外國賣基本就需要發行商,撇開媒體宣傳那些
獨立遊戲還滿多評價小於100但是好評95+的
還有法規的問題
光靠玩家宣傳? 不用賣了
單純口耳相傳其實還滿困難
自己評估 像活俠這種沒人力的就需要發行商幫
就比較方便啊
除非是屌到讓一堆ytuber自發幫你做影片
九日自己賣也能有不錯成績
都2025了 還有人很驚訝賣商品需要宣傳==
只靠玩家宣傳喔? 我幹嘛信你一介普通民眾的話 XD
我不是說很多「你講的例子」 ? 既然你說「很多」,那你怎麼一個也講不出來?
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 05/23/2025 00:50:26空洞騎士:咱們還真的沒啥宣傳就賣到百萬了
當那些丟廣告和找實況主工商的都是傻子膩
我覺得這根本不用我提供 爬文就一堆例子了
你就是連一個例子也舉不出來,還扯什麼爬文一堆?
今天版上就好幾篇開發者說發行商很重要了 都沒在看
你不會爬文不要怪到我頭上欸
那花錢找工商幹嘛
整個下午的討論分享換個日又要重來一遍嗎
爬文都不爬的 當伸手黨
這年頭當伸手黨都這麼理直氣壯 時代真的變了 QQ
再次強調 你就是連一個例子也舉不出來,還扯什麼爬文一堆?
/發行,自己看,都討論一圈了
沒在好好看人家討論就不用在那東扯西扯了 很丟臉
最丟臉的就是你自己 你嘴巴說「很多」,結果要你舉一個就好,你也舉不出來 這不叫丟臉,什麼才叫丟臉
確實 好萊屋花這麼多錢宣傳都是傻子
「自然而然」 語畢 哄堂大笑
宣傳就是很好用啊 不然政客都默默做選民服務就好嗎
我舉了又如何 你是不是又要說不夠好玩呀 繼續挑骨頭
就跟原廠直營就好為什麼還需要代理商一樣,給別人賺一
手能幫你解決很多宣傳跟法律的問題,正常人都會省事找
發行商處理。只是近期幾個爭議的獨立遊戲問題,反而都
是代理商自己亂搞,或是開發團隊明明有代理商檔槍,還
要自己跳出來添柴火造成炎上
自然而然就是個笑話 獨立遊戲這麼多 只會默默無名淹死在遊
戲海裡
你才叫丟臉阿 不過看起來是柵欄壞了跑進來的 也不用多說
啥 檢舉就對了
昨天整個串這麼大一串肉粽 看都不看XD 在這跳
通路為王
這種喜歡給自己加一堆引號的 通常都 點點點
真羨慕你
好了啦伸手牌你誰
中國那邊的生態,的確需要當地的發行商
自己想想是不是有玩過不錯卻不賣的遊戲就好啦?
不然再想想怎麼那麼多不怎麼樣的遊戲卻可以賣不錯?
這咆哮體用的很標準
龍脈常歌不就是宣傳不夠力的頂尖獨立遊戲嗎?
你是不是那種認為大公司行銷部門都可以砍掉的人
前面都舉過小丑牌例子了
你要不要再重新看一次事情始末,你的問題就不在點上
你可以去steam看有一堆賣不好的,你這就叫活在理想世界
不懂是你的問題,不是我跟遊戲公司還有發行商的問題
昨天那串又沒討論到蒸氣平台...
中國還是能用國際版STEAM
工沙小
不找的話可能前面什麼巴哈搶先評測之類的也輪不到他,或
是又要耗費心力在接洽這些行銷的事
龍脈常歌啊,很優秀的遊戲但幾乎沒宣傳
你是不是覺得電影只要拍得好 自然就會有人去看
能用跟知不知道你有上差很多阿
自 然 而 然 的 大 賣
黑神話沒yt 在瘋狂傳播 我還真不知道
在這跳針什麼,你獨立遊戲不找發行商效果打折扣就
事實
覺得最近真的很多這種跟現實脫節的 討論起來很累人
難怪你做不出來
這也難怪你不懂,因為你始終不願意去理解
前一天不就有很多人討論了,你不看討論要怪誰?
為什麼不爬文的人態度還這麼嗆?
一堆人玩完遊戲連評論都懶的留了 還自發幫忙宣傳喔
看你要多久回收成本 如果你做開心的好遊戲 就不用發行
以為有宣傳部門都盤子嗎 就是有用阿
不用steam,去Fanzagames就一堆,前幾名每個廣告打到炸,遊戲
性跟H場景真的好?想太多,後面一堆屌打的,問題他們反而活
若是工作室 要越快回收成本 再做下款 來維持工作室運作
不過一年,對*忍,伊甸騎士等等,對了伊甸還是FY的作品,不說
有幾個人知道?
沒廣告沒宣傳誰知道阿 笑死
鄉民總是在各個領域講大話好像自己是專業又資深.....
等到自然而然大賣??在等到之前員工早就先餓死了
花錢買遊戲花時間玩遊戲還要幫忙宣傳....
良心建議啦,你快活成自己年輕時最討厭的老人模樣,不願接
受外界意見的老害,要改要趁早。
丟臉
你以為你做的是老頭環還是魔獸世界?????
現在Steam每月平均有1500套新遊戲 靠口碑太被動根本是賭身家
對了還有已經連續霸榜gal兩個月炎孕新作,原本公司倒掉開新
還在巷子裡酒夠香就有人買的時代逆
我幫前面補充 台灣的記憶邊境 就是好 卻不紅
還有內文詞語感也太幼稚了吧 幾歲了阿
記憶邊境有發行商啦~TEAM17很頂的
不了解遊戲生態被嘴幾句就心態炸裂 別人跟你說再多也沒屁
用啊 還在眾人皆醉我獨醒真是好笑
你去身體力行投入開發遊戲知道為什麼
奇文共賞
好險你不是決策層
都2025年了 還有人相信只要東西做得好 就算不宣傳也能賣
得好
丟臉
所以你懂行銷嗎?
要在中國發行要有版號 禁止遊戲內建社群通話及言論管制
記憶邊境7000評價不錯了 要賣更好需要更優秀更有特色
再加上不正當貿易競爭 中國賺你錢可以你想賺中國錢不行
不懂就不要大聲在這邊大叫我不懂
畢竟是政黑柵欄來的
這是在故意洗文章數吧,板上才一堆討論
不懂就ㄅ…
作業自己寫
好啦我講一個 剛好最近覺得不錯又很便宜的
Sephiria 我自認我是中度以上的肉鴿玩家了都覺得很難
目前總評1830好評率90% 全通比例有58%
這種難度的遊戲可以有58%通關率超扯 絕大多都是核心玩
家才有可能有這麼高的比例
台灣就沒有能看的發行商阿 XD
原來是來吵架的
你說的對。如果遊戲真的很好玩,盜版就會是最好的宣傳。
譯: 我就只是來找一個好針(吵)對(架)的對象
發行商算什麼,盜版直接讓開發商一毛都賺不到,求償無門
盜版沒有跟你開發商徵收廣告費那是看得起你
這是你想要的世界嗎?
話說回來你有沒有想過,為什麼是「上Steam」,而不是其他
販售平台?或是自己創一個獨立販售網站?
你怎麼不問「台灣做獨立遊戲要賣一定要靠網路?」
現在的人問問題都這麼跩?
可憐
通篇廢話,你就遊戲外行為什麼硬要去理解你根本沒打算理
解的問題
你跟社會脫節太嚴重了
看了你跟一樓的話我幫一樓回,COD,一直例子例子的自己都
沒舉例叫別人舉例煩死了
單純好奇miside那時候有很多宣傳嗎?
昨天一堆討論還有一篇講了小丑牌的我猜你也是沒看了
奇文共賞
放心前面就是要加中國兩個字 就他們的正確就只有一個 懂嗎
發行商的問題不是昨天早上就有了麼
以為加個中國就可以開趴嗎
柵欄又壞了
廢 文
尊重專業好嗎...
STEAM一天上架多少遊戲 哪有可能照你說的這樣搞
你會因為芭樂好吃就去產地買嗎 不會
絕大多數人都是去附近的店買 而通路商就是負責鋪貨
有沒有可能發行遊戲不只STEAM要搞
可能要對接數十間公司 你搞遊戲的哪忙的過來= =
客觀說,這種例子不太好舉吧。真的很好舉例的根本不需
要再舉例之前擔心被反嗆。當然我是不反對行銷有其一定
的必要性,但前提是遊戲做得好確實比較重要一些,否則
一堆人打開廣告看見的都爛遊戲
大作和免洗手遊都要砸錢買廣告和工商了 更何況小廠獨立遊
戲 以為好遊戲要曝光那麼簡單喲
笑死 我看過好多公司老闆有一樣的想法 覺得行銷部門只
會浪費錢 只要產品好就會有客人自己上門 然後就被很會
宣傳但是產品不怎樣的競爭者打趴的
大家真客氣
舉例之後你要去實際玩看看嗎?
可悲
呵呵 不行銷就會熱賣 傻子賣商品順便嘲笑花錢打廣告
沒有導量概念可以問 不要講得理所當然
佛系賣遊戲 緣分到了自然會大賣
好哦
不曉得你有什麼不懂,你一個遊戲再好,不行銷,玩家人數
就是0,就算你自己動手找親朋好友玩,觸擊率了不起撐到十
位數,再開枝散葉最多破百,就這樣,沒有什麼因為品質好
放著就有人玩這種事情
你要例子?神之天平參考一下 你玩完再來回我甚至站內信
我都會回覆你
但你花個錢,放在youtube的插入廣告上,請大up帶貨,買
看板放,觸擊率就至少數萬數十萬起跳,這時候才能期待使
用者自行開枝散葉的效果
柵欄
還有上面有人提到的渠道和法律問題,你找發行商幫你弄就
是整套幫你弄到好,自己跳下來弄效果不好不說,還會浪費
很多無意義的錢
做產品跟賣產品是兩種不同專業,台灣人不懂所以只能代工
笑死 讀書真的犯法
遊戲好玩但賣不好例子很多,舉出來你也沒聽過因為沒宣傳
恩...恩...這篇的論述只能給噓...
我覺得遇到不懂的事應該先去吸收新知而非發表高見
現在風向這麼好測你也能逆風 不簡單欸
少看點抖音
我就知道有禽類趁機躲在暗處生事,唸書動腦現在彷彿
變成是一件天擇
你一直要例子,按理來說是你這個問的人查了很多例子還是
不懂才能這樣問,而不是上來就當伸手黨還很跩的語氣,你
要例子,只能跟你說,連如gta這樣的大ip都要花錢行銷,你
一個名不見經傳的小遊戲憑什麼放在那邊就有人玩
至於發行問題,gta是R星自己發的,但他本身就是個發行商
,他本來就懂發行遊戲的相關環節,就算自己發自己的產品
還是跟行銷脫不了關係
怎麼又來應該行銷無用論,把砸錢行銷的全當傻子是吧
?==
一個
笑死
2025還有人不知道賣3A要怎麼騙
摳連
台灣玩家就一堆人只會臭 不然呢
封鎖廢問名單+1
在台灣讀書可能犯法吧,還是現在教育就這鳥樣了?
台灣商品一堆不得不去拓展市場增加行銷預算的產品
結果挑這個搧風點火就覺得很詭異了
這已經是常識等級了欸,怎麼會問出這種問題……
缺少國卷億資水軍社群任務
看了感覺真可憐
笑死 一百個覺得好玩的裡面有五個肯自發宣傳的就謝天謝地了
什麼時候讀書成為一件犯法的事情了
日本遊戲賣台灣也要代理商啊
??
你把世界上的行銷公司法全部當白痴?
不懂還裝懂 讀書真的犯法
被噴到不敢回話了 把所有行銷都當白癡的ww,
我舉電影 挪吒好了 再中國賣 快上百億 但是 國外還好
原因很多。文化 分潤 宣傳
作品優秀 但 全世界不一定知道
賣東西就是要宣傳 這點從古至今都沒變過
遊戲放出來自然就會賣 你的行銷手法真高明
你說的情況。最成功只有麥塊
不需要發行商的好遊戲爆紅 你舉個例子看看
有的話也是寥寥可數的特例拉 自己愛問嘴還那麼臭
東方聽過吧? 現實看過賣本傳的嗎??
才是真的做到口耳相傳。作者也說盜版是最好的宣傳
作者 說 盜版是最好的宣傳
宣傳 2字有看到嗎
叫別人舉例怎麼自己舉不出來
你問GPT就有答案。 也是宣傳 平台限制。綁定
靠玩家宣傳就能大賣,這個世界真美好XDDDDDDDD
前面不是很大聲 笑死
靠玩家宣傳就能大賣 歡迎來到純真年代
靠玩家口碑就能大賣,可能有,萬中選一,另外9999會虧死
等玩家宣傳?看到這就知道這人沒救了
哈,靠玩家自己宣傳,打算等幾年?
這什麼孩子式的理想理論
就算對最頂的開發商做出這種純靠消費者口碑就可以大賣的超
好玩遊戲也是極其困難
有多少遊戲實際上與競品比跟本沒優勢到能夠駁倒對方 就是
靠行銷熱度
老哥有沒有常識 ==
這比昨天那篇還…
活在自己世界嗎 這社會沒有宣傳而失敗的例子太多了 反
之 靠宣傳成功而大賣的垃圾也是一堆啊
中國甚至都不是宣傳的問題,發行商不夠力版號都給你卡死
還沒出社會?
記得有空走出井底 別一直上PTT
老哥 現實世界沒你想得這麼簡單 多出去外面走走吧
沒出過社會的小屁孩連Market是什麼意思都不知道就不要出
來丟人現眼了
花若盛開蝴蝶自來是吧,醒醒
你平常也是相信簽樂透運氣夠好就能賺錢 幹嘛上班?
記憶中幾十年前有國外大紅的遊戲,但台灣沒代理廣告,導致
這遊戲在台灣默默無名沒人知道,這不就是沒廣告的結果?
真天真,講最底的放眼看到在Steam上的獨立遊戲,最起碼是
Steam讓你看到的,現在這時代再好玩沒上Steam沒上Epic沒發
行商廣告,有多少人能知道有這遊戲?
老哥 多看看外面的世界吧
難道 打著“國產”就有死忠買單?
井底之蛙
好愚蠢的言論 直接否認行銷學www
爛餌
出一張嘴 自以為自己參透真理
不懂就不懂啊,你是要做遊戲還是要投資嗎?
我不知道誰比較丟臉,但我知道原po一定惱羞了嘻嘻嘻嘻
嘻:))))
例子一大堆 這還需要別人舉例喔?
站著說話不腰疼
奇文共賞
沒錯 只要做好自然就有人買單了 行銷全部都可以砍光
是!中國跟中華民國同文同種,對岸市場又大一定要靠中國
除非你打算靠在台澎金馬賣個5萬套、10萬套養整個遊戲公司
1
你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2848800/capsule_231x87.jpg?t=1747819494)
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你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://assetsio.gnwcdn.com/135973572221.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
1X
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png)
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南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/T17ifJQ.jpg)
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很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,![Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟 Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟](https://i.imgur.com/cQcvWJZb.png)
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Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?![Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你21
[閒聊] 活俠傳如果不找發行商 自己上架有搞頭?是這樣的拉 看最近活俠傳 因為對岸評論 迎合對岸口味 瘋狂改動劇情 看了一下 steam上的發行商20
Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?問題在沒宣傳啊 畢竟這次沒有發行商在背後 歐美市場沒有在電玩媒體+遊戲實況主宣傳 就很難推廣 事實上沒宣傳有到這個程度就不錯了![Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎? Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?](https://i.imgur.com/T4lo8vgb.jpeg)
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Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
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[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發者不友善引爆不滿 近期,有不少獨立遊戲開發者對於 PS 平台遊戲販售支援系統有所不滿,認為 SIE 在這方面溝通不足,加上遊戲上架販售有著繁雜手續,以及宣傳時欠缺柔軟性等等,因此引起關注。而首先對此提出反映的,就是發行商 Neon Doctrine 的共同創辦人「Iain Garner」。他以某個「X 平台」舉例,就「在沒有 Game Pass 的情況下」以及其他各方面不斷批判 SIE 體制有問題需要改善。 Garner 表示就上市前所需要的手續說明,表示如果要在 PS 平台開發遊戲,必須先通過橫跨三個世代的後端軟體「難以置信的嚴格」的批量審查才行。在那之後,必須向 SIE 提出 PS 平台用的宣傳影片,並在 PS 部落格發表文章。而在宣傳應片與部落格文章方面,還需要透過 SIE 指派的帳號管理人登錄才行。由於 SIE 不會告訴你自己被分派到哪個帳號管理人負責,因此實際上進行會變得非常困難。 另外 Garner 也認為,在把遊戲上架到 PS Store 的時候,要獲得宣傳的機會也是非常困難。是否能獲得實際宣傳機會,完全要看 SIE 對遊戲的評價,而這不只是看希望清單數那些來判斷而已。因此想做個人市場行銷幾乎都完全沒用。而且開發者到底是否滿足有 SIE 行銷所需的條件,或是自己遊戲評價到底怎樣,這方面的資訊開發者也都幾乎沒辦法共享到資訊。![[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發 [情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發](https://i.imgur.com/OENnAK1b.jpg)
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[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸搶曝光,不滿「Youtuber收錢才拍片推廣」引 批評 Steam 作為 PC 數位遊戲平台的龍頭位置,多年來無人能撼動,甚至連過去嘗試離開 Steam 自行經營平台的 Ubisoft、EA、動視等公司,都在近幾年宣佈回歸 Steam,這還![[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸 [情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸](https://img.youtube.com/vi/QrmL_VLiPbs/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞對實體通路打擊最大 美國實體遊戲通路GameStop 就是之前玩家對抗大資本的股市大戰那間 以前他們有個非常重要的服務 就是你買了遊戲 通關了或是不想玩了5
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。