Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言:
: 從
: 赤燭
: 到
: 酷樂石
: 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????
: 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲
: 如果你的遊戲「真的真的做的很好」
: 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
: 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂
: 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著
: 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」
: 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓
: 遊戲大賣」吧?
: 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商?
: 是這樣嗎?我是不知道
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲
https://store.steampowered.com/app/2848800/__Pup_Champs/?curator_clanid=4777282
沒玩過不評價到底是不是真的好玩
100%好評 29個評價
並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲
同時遊戲支援11種語言
然後發售三天至今最高在線人數21人
所以是遊戲真的很爛嗎
那又要多好玩才能讓玩家一傳十 十傳百呢
如果沒有一個紅的契機大概也是要暴死了
很不幸的是這種故事每天都在上演
沒什麼宣傳的話玩家也沒那個精力在steam的遊戲海裡淘金
哪怕遊戲很便宜(此遊戲200台幣), 沒聽過的遊戲就是沒聽過
--
steam遊戲一狗票沒宣傳誰會去翻
反正最後就是開大絕 不夠好玩才傳不出去
我基本上會每天看看,但還是要看他評價數,阿你沒人玩=沒評
價=不考慮,看到我也不敢買
好萊屋跟一堆大遊戲公司行銷成本隨便就占三成以上了
被打臉仔會來看這篇嗎
所以你看到了,那你會想買嗎
純看到也不一定我會去查有沒有人玩過影片
讓我想到黑悟空之前那個搞笑的黑悟能,遊戲跟屎一樣,因為被
免費宣傳,直接讓作者爽賺一波.
行銷成本三成也太低了吧
看情況,有些手遊費用還反過來 行銷7開發3
航線?記得他的行銷很可觀.
不是還有行銷9開發1的艦隊收藏,他現在開發可能還不到1
這麼少人玩 一定爛遊戲啦 好遊戲一定很多人玩啊 幫他
想好答案了 無敵的吧
其實光舉米家就好,崩3他投入的心血可能比後面原神和崩鐵絕
區都重很多(一堆小細節),不過如果沒崩鐵可能一堆人不知道
他只是來鬧的== 根本不會來看
還有這遊戲,這還不是小作訪的作品.
不然隨便舉個西瓜遊戲,做出來放兩年,運氣好靠實況爆
紅。所以為什麼會有遊戲要找實況主去玩
反正那篇的屁話,他87%會說那個沒紅的遊戲不是“真的做
的很好”
原來西瓜遊戲不是新遊戲
原PO要的就是只能像這樣等機會但在那之前先餓死
廣告是槓桿,一般商業成熟的公司會先內測有市場反饋了,
經過幾次修正再上市開槓桿,獨立遊戲你能得到的內測反饋
很有限,steam的EA就是讓你做這種事情
這種手遊賣兩百塊 你跟我說它是缺乏宣傳== 我隨便都可
以生出幾百個 你怎麼不買?
說真的會講不好玩所以賣不出去的很可能根本沒接觸過行銷
相關知識,覺得好玩自然會有口碑,你人有趣你的IG追蹤就
會在不發文的情況下自然增加?
好不好玩跟知不知名是兩件事,一個是遊戲開發一個是遊戲
行銷,現在整天都有人看了近期幾家大廠爆炸就直接把兩件
事混再一起講說遊戲不好玩花那麼多錢打廣告有什麼用,那
結論跟獨立製作沒人知道沒關係
近年的獨立遊戲很多都因為一些大實況主和影片才翻紅起來
想起among us也是實況主玩糖豆人玩膩了找其他遊戲實況而
爆紅的
其實像惡魔靈魂也是好玩但賣不好啊,上架平台、行銷宣
傳其實很重要,遊戲再好玩沒人知道也沒用
獨遊大多就是沒錢行銷啊
所以明明就不是獨遊又要說自己是獨遊然後大打廣告行銷
就是掛羊頭賣狗肉的行為了
獨遊大多都嘛有找發行商
發行商有時候是會投資一點然後抽成
覺得FB貼一貼就能當宣傳的只能說太天真
8X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????![[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.imgur.com/fJsEWN0b.gif)
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你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已34
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://assetsio.gnwcdn.com/135973572221.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
1X
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png)
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南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/T17ifJQ.jpg)
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很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷
爆
[情報] BZZZT開發者:中國人沒中文就給負評很討《BZZZT》獨立遊戲開發者抱怨中國玩家:沒中文就給負評很討厭 中國大陸玩家在 Steam 平台上最著名的行為之一,無疑就是「負評轟炸」。不管是遊戲 內容、設定,還是其他因素,只要觸怒當地玩家,就可能引來大量負評,以此向官方施壓要 求改動。這類行為甚至促使 Steam 官方推出新機制,排除短時間內的負評轟炸,確保評價92
[SEGA] 人中之龍8:二週目付費DLC成極度負評《人中之龍8》二週目付費DLC成極度負評!玩家批:你永遠不該為NG+付費 SEGA 旗下《人中之龍8》系列最新續作《人中之龍8》,在上週五(26)正式於全平台發 售,豐富的遊戲內容也陸續收穫許多玩家好評,只是將 New Game+ 的二週目玩法放在 DLC 的方式,依然引來部分玩家的批評,讓「大師度假包」在 Steam 上出現了極度負評![[SEGA] 人中之龍8:二週目付費DLC成極度負評 [SEGA] 人中之龍8:二週目付費DLC成極度負評](https://i.imgur.com/0z0D5ZKb.png)
34
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你32
[情報] 巴比倫殞落首發日在Steam上遊玩人數低於6白金工作室《巴比倫殞落》首發日在Steam上遊玩人數低於650人。 由白金工作室製作,Square Enix發行的線上遊戲《巴比倫殞落》,可能面臨商業上嚴重的失敗。根據國外電玩網站VGC的報導,遊戲發售當天,並沒有登上Steam銷售的前50名。而根據SteamDB的數據顯示,遊戲首發當天的最高峰遊玩人數低於650人。 Square Enix推出的另一款線上遊戲《漫威復仇者聯盟》,被Square Enix公司的老闆認為是失敗的作品,但遊戲首發當日大約2萬8千名玩家;另一款第三人稱的射擊遊戲《先遣戰士》的遊玩人數最高峰則有125,000名玩家。 VGC網站也報導,《巴比倫殞落》的評價普遍負面,無論是Steam上的玩家還是遊戲界的記者給予的評價都相當糟糕。22
[問卦] 黑神話悟空刷新Steam單機在線紀錄《黑神話:悟空》上市Steam超過120萬人在線!刷新《電馭判客2077》第一名單機遊戲紀 錄 《黑神話:悟空》是由中國大陸遊戲科學(GameScience)開發的 3A 動作遊戲,並於今 日(20)正式在 PC 和 PS5 平台上推出。而目前 Steam 開放後,線上玩家數量立刻飆升16
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