Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎
然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元
1.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
2.
https://www.gamesindustry.biz/gta-v-dev-costs-over-usd137-million-says-analyst
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言:
: 從
: 赤燭
: 到
: 酷樂石
: 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????
: 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲
: 如果你的遊戲「真的真的做的很好」
: 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
: 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂
: 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著
: 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」
: 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓
: 遊戲大賣」吧?
: 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商?
: 是這樣嗎?我是不知道
--
獨立遊戲跟3A續作比就沒啥意義了
3A續作都要花這麼多錢宣傳了,獨立遊戲哪有什麼好遊戲自
然會大賣的本錢
他那邏輯就鬼打牆,非常的不專業而且和實務脫節嚴重,他
原篇的話就是典型看過成功的例子後以為那才是常態的幻想
現在3A續做的廣告撈錢為主吧
,倖存者偏差
基本上影片上YT,到各大論壇貼一下就熱起來了
哪還需要花那一堆錢行銷
連巨石強森都能靠自己把黑亞當票房拉成那樣
你這話也是很離譜的誤解,巨石強森能這麼做是因為他本來
就很紅,你先告訴我那些獨立遊戲宣發或獨立電影預告你看
過幾部再來說這個不重要
這整串真的是讓我見識台灣對行銷這塊的輕視程度...
獨立電影連AVGN這種在YT聲勢這麼大的都會暴死了...
這年頭行銷說真的就是必須多管齊下 傳統方式跟網路宣
傳都要用
然後不要把任天堂那個「口耳宣傳就夠」的幹話當真 他
們在行銷上該花的錢一毛都不會省 是SCE整天在那邊造謠
才會讓人覺得老任在行銷這塊根本沒出力
買廣告是一個比較傳統的做法,這幾年不一定有效,找網紅
工商、找記者、找知名遊戲人試玩很多方式可以利用來行銷
推廣,但我感覺很多人以為行銷=買廣告,所以覺得不重要,
那才是誤解
「買廣告」在現代的意義就是跟Google買觸及率啊...
這是現代行銷最最最最重要的一環 省不得的
你花錢買了工商或YTer試玩 結果YT跟FB說你沒給他們錢
根本不把這些放前面也只是浪費錢
實際上yt fb 就是用這個在掐著網紅的,你不乖乖付錢他就
直接限流量,fb 那個就是看你願意投多少錢他直接告訴你你
這些錢這些時間他能幫你拉到多少觸及率和哪些客群
很多網路頻道、帳號做大是都有砸這個前端成本的,但我感
覺很多人以為他們是因為有料所以會紅...
行銷現在跟以前就不一樣了 現在就是上面說的多管齊下
社群(FB/YT)就靠這個作為中介商賺錢以及幫別人賺錢
現在YT跟FB 尤其後者對不砸前端成本的網紅粉專可是各
種惡搞極致 動不動就ban掉
講到3A COD廣告也是有下但亞洲還是就死氣沉沉
商業遊戲本來就是要行銷啊
連GTA 這種名號夠響的遊戲 都不會不行銷 就直接發售了
但行銷公司的炒作很多餘,一堆炒作用年算的
遊戲還沒出來就花一堆錢買新聞帶風向整個超白癡
2077當初就是炒作過頭才在發行時翻車
2077銷量可沒翻車
6樓講得這麼簡單,你不要靠名人加持自己炒紅一部作品來看
看?
敢砸那麼多也是確信會回本啊
2077是他們的過往夠瘋啊玩家相信最後會做好的
2077被罵還有連家機的基本運行都有問題,這點倒是比較類
似很多遊戲行銷半天,結果發行以後被發現是半成品,但大
部分玩家認賠居多,或是願意等修到好,或許這樣也縱容部
分廠商整天出半成品搞人,但也容易玩火
巨石強森本身就是一個超貴的行銷管道......
2077翻車是趕鴨子上架 沒那些預告跟基哥行銷不可能這麼火
上YT然後不需要行銷 好喔 哈哈 你說的都對
一堆遊戲熱銷才一個禮拜 還敢不打廣告脫離市場?
其實重點就是要維持討論度,以前遊戲少還能靠玩家的熱情
衝人氣,現在你一個遊戲玩完了就玩下一個哪會有什麼熱情
所以這款是3A遊戲 哇塞台灣終於做出3A遊戲了
某位老兄是不是以為貼上YT就有人看,我YT頻道貼影片不經
營,十年前的影片到現在觀看數也還沒破千啊
強如瑪薩寶都要打廣告了,何況沒這麼強的
這年頭最貴的就是流量了,覺得貼貼論壇就能賣出去的也太
天真
隨便抓款小品遊戲問他有放就會紅你怎麼會不知道就破
功了,那款沒在YT放宣傳影片的
遊戲做好是基本的 不值那個價 行銷砸再多死得更快
有反過來,遊戲很差但是靠行銷賣翻的,如當年壓垮雅達利
現在只能說 流量為王啊
的et外星人,花一大筆錢蹭同名電影,買授權,扣掉退貨其
實還算很賺的,只是雅達利自己高估了銷售數量做太多了
@s2637726 你要是看不懂人家在討論什麼,就不要出來丟
臉了
行銷反而才是能賣座的基本 要賣座首先要讓玩家知道
有這款遊戲
其實沒什麼宣傳但是紅起來的不是沒有前例,但是那都是天
時地利人和湊成的,沒人能預測
像是艦c…..
這篇是說連GTA這種系列作名氣大的3A,都不可能只在發
售日就丟上來開賣了 噓的是不是搞錯了什麼?
撇開炎上的消息,百劍沒有砸行銷,這遊戲的名字大概只
停留在獨立遊戲展,而且沒有投資方協助,攤位也不會大
到讓人看見
他也不是要跟你討論的,那種社運群的發文格式
從網路廣告換算成玩家數的成本越來越高是10年前就在討
論的事情。
嘻嘻你真聰明
實務上就不止行銷,還要想辦法收錢,看日本同人展那邊,有
一堆有名但是沒辦法買的東西
名氣與現金的落差就是發行商在幹的事
2077銷量好是前作留下的口碑,玩家被騙後下一部就不好賣
了
行銷無用論就認為行銷投資=本來應該花在做遊戲上的錢被挪
到沒用的地方去沒辦法讓他們玩更爽 所以才在那鬼吼鬼叫
連老任都買一堆廣告行銷遊戲了 行銷就是很重要
老任在行銷上花超多吧 我電視看過NS廣告 PS卻沒
..老任也是有花錢行銷好嗎= =
NS2發表會就是行銷的一環了 ..
老任連電車廣告都有買,他們光日本就不知道砸了多少在行
銷
真的以為買廣就叫行銷嗎? 你日常生活上有一堆地方被
光在台灣,老任本家遊戲的廣告打的可兇了 有幾款遊戲
也曾經邀請實況主挑戰遊玩進度(記得是密特羅德)
*買廣告才叫行銷, 日常生活你無時無刻都被打廣告
NS2的體驗會也是在行銷
行銷投錢的效果很直觀 但花在開發上的錢有可能打水瓢
….yt上多的是影片瀏覽次數個位數的,怎麼會有人幻想人氣
要自然爆炸那麼簡單
技術主導銷售下場就是曲高和寡
GTAV其實實際上都是在宣傳Online吧
一直有在更新的做宣傳不是很正常嗎
做估計的時間是遊戲推出的時候,不是累計的 你可以看到那篇來源的發布時間是 2013
※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 05/23/2025 10:56:358X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????![[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.imgur.com/fJsEWN0b.gif)
1
你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2848800/capsule_231x87.jpg?t=1747819494)
1X
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png)
5
南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/T17ifJQ.jpg)
5
很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷
37
Fw: [情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級作者: hn9480412 (ilinker) 看板: C_Chat 標題: [情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級 時間: Wed Mar 9 00:21:17 2022 3/8開放預購和預載,3/15發售。PS5/XSX(XSS)版本是另外獨立的版本,無法從舊有平台![Fw: [情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級 Fw: [情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級](https://i.imgur.com/N9prsmhb.jpg)
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Fw: [情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級作者: hn9480412 (ilinker) 看板: C_Chat 標題: [情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級 時間: Wed Mar 9 00:21:17 2022 3/8開放預購和預載,3/15發售。PS5/XSX(XSS)版本是另外獨立的版本,無法從舊有平台![Fw: [情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級 Fw: [情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級](https://assets-prd.ignimgs.com/2022/03/08/gta-online-3-4-2022-image-5-1646403160487-1646740436122.jpg?width=1280)
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Re: [請益] 元大S&P原油正2溢價小菜雞想請教一個問題 "俄羅斯想要重創美國油業,掌控世界石油" 一直聽到類似的論調 但想要請教的是 美國的產油成本![Re: [請益] 元大S&P原油正2溢價 Re: [請益] 元大S&P原油正2溢價](https://i.imgur.com/lUVEcLTb.jpg)
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[情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級3/8開放預購和預載,3/15發售。PS5/XSX(XSS)版本是另外獨立的版本,無法從舊有平台 免費升級。實體板會在4月發售 PS5數位板在發行的首三個月75%的折扣(約9.99美元),Xbox的則是50%的折扣(約19.99美 元)![[情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級 [情報] GTA5次世代版本開放預購,且無免費升級](https://assets-prd.ignimgs.com/2022/03/08/gta-online-3-4-2022-image-5-1646403160487-1646740436122.jpg?width=1280)
7
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam單純嘴吧 目前看到至少翻譯是發行商作的 而且開發成本不等於總成本 行銷成本 維護成本 通路成本 : 推 yangtsur: 或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了 08/11 10:19 : → widec: 沒看過錢都自己出,結果利潤全都別人在收這種事 08/11 10:19 : → yangtsur: 一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理 08/11 10:205
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。
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