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Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat標題Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?作者
DendiQ
(貔貅)
時間推噓34 推:36 噓:2 →:73

你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎

然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元

1.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

2.
https://www.gamesindustry.biz/gta-v-dev-costs-over-usd137-million-says-analyst

※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言:
: 從
: 赤燭
: 到
: 酷樂石
: 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????
: 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲
: 如果你的遊戲「真的真的做的很好」
: 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
: 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂
: 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著
: 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」
: 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓
: 遊戲大賣」吧?
: 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商?
: 是這樣嗎?我是不知道

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 05/23/2025 02:47:57

syldsk05/23 03:05獨立遊戲跟3A續作比就沒啥意義了

DendiQ05/23 03:113A續作都要花這麼多錢宣傳了,獨立遊戲哪有什麼好遊戲自

DendiQ05/23 03:11然會大賣的本錢

chuckni05/23 04:03他那邏輯就鬼打牆,非常的不專業而且和實務脫節嚴重,他

chuckni05/23 04:03原篇的話就是典型看過成功的例子後以為那才是常態的幻想

qq20405/23 04:03現在3A續做的廣告撈錢為主吧

chuckni05/23 04:03,倖存者偏差

qq20405/23 04:03基本上影片上YT,到各大論壇貼一下就熱起來了

qq20405/23 04:03哪還需要花那一堆錢行銷

qq20405/23 04:04連巨石強森都能靠自己把黑亞當票房拉成那樣

chuckni05/23 04:07你這話也是很離譜的誤解,巨石強森能這麼做是因為他本來

chuckni05/23 04:07就很紅,你先告訴我那些獨立遊戲宣發或獨立電影預告你看

chuckni05/23 04:07過幾部再來說這個不重要

chuckni05/23 04:07這整串真的是讓我見識台灣對行銷這塊的輕視程度...

rockmanx5205/23 04:08獨立電影連AVGN這種在YT聲勢這麼大的都會暴死了...

rockmanx5205/23 04:09這年頭行銷說真的就是必須多管齊下 傳統方式跟網路宣

rockmanx5205/23 04:09傳都要用

rockmanx5205/23 04:11然後不要把任天堂那個「口耳宣傳就夠」的幹話當真 他

rockmanx5205/23 04:11們在行銷上該花的錢一毛都不會省 是SCE整天在那邊造謠

rockmanx5205/23 04:11才會讓人覺得老任在行銷這塊根本沒出力

chuckni05/23 04:11買廣告是一個比較傳統的做法,這幾年不一定有效,找網紅

chuckni05/23 04:11工商、找記者、找知名遊戲人試玩很多方式可以利用來行銷

chuckni05/23 04:11推廣,但我感覺很多人以為行銷=買廣告,所以覺得不重要,

chuckni05/23 04:11那才是誤解

rockmanx5205/23 04:13「買廣告」在現代的意義就是跟Google買觸及率啊...

rockmanx5205/23 04:14這是現代行銷最最最最重要的一環 省不得的

rockmanx5205/23 04:15你花錢買了工商或YTer試玩 結果YT跟FB說你沒給他們錢

rockmanx5205/23 04:15根本不把這些放前面也只是浪費錢

chuckni05/23 04:17實際上yt fb 就是用這個在掐著網紅的,你不乖乖付錢他就

chuckni05/23 04:17直接限流量,fb 那個就是看你願意投多少錢他直接告訴你你

chuckni05/23 04:17這些錢這些時間他能幫你拉到多少觸及率和哪些客群

chuckni05/23 04:19很多網路頻道、帳號做大是都有砸這個前端成本的,但我感

chuckni05/23 04:19覺很多人以為他們是因為有料所以會紅...

Despairile05/23 04:19行銷現在跟以前就不一樣了 現在就是上面說的多管齊下

Despairile05/23 04:20社群(FB/YT)就靠這個作為中介商賺錢以及幫別人賺錢

rockmanx5205/23 04:21現在YT跟FB 尤其後者對不砸前端成本的網紅粉專可是各

rockmanx5205/23 04:21種惡搞極致 動不動就ban掉

BOARAY05/23 04:22講到3A COD廣告也是有下但亞洲還是就死氣沉沉

bluejark05/23 04:51商業遊戲本來就是要行銷啊

ringtweety05/23 05:15連GTA 這種名號夠響的遊戲 都不會不行銷 就直接發售了

qq20405/23 05:16但行銷公司的炒作很多餘,一堆炒作用年算的

qq20405/23 05:17遊戲還沒出來就花一堆錢買新聞帶風向整個超白癡

qq20405/23 05:182077當初就是炒作過頭才在發行時翻車

lnceric00805/23 05:262077銷量可沒翻車

kimmj05/23 05:306樓講得這麼簡單,你不要靠名人加持自己炒紅一部作品來看

kimmj05/23 05:30看?

syldsk05/23 05:33敢砸那麼多也是確信會回本啊

bluejark05/23 05:392077是他們的過往夠瘋啊玩家相信最後會做好的

syldsk05/23 05:522077被罵還有連家機的基本運行都有問題,這點倒是比較類

syldsk05/23 05:52似很多遊戲行銷半天,結果發行以後被發現是半成品,但大

syldsk05/23 05:52部分玩家認賠居多,或是願意等修到好,或許這樣也縱容部

syldsk05/23 05:52分廠商整天出半成品搞人,但也容易玩火

Guoplus05/23 05:56巨石強森本身就是一個超貴的行銷管道......

Guoplus05/23 05:572077翻車是趕鴨子上架 沒那些預告跟基哥行銷不可能這麼火

a2820026605/23 06:45上YT然後不需要行銷 好喔 哈哈 你說的都對

storyo1141305/23 06:59一堆遊戲熱銷才一個禮拜 還敢不打廣告脫離市場?

satheni05/23 07:13其實重點就是要維持討論度,以前遊戲少還能靠玩家的熱情

satheni05/23 07:13衝人氣,現在你一個遊戲玩完了就玩下一個哪會有什麼熱情

s263772605/23 07:18所以這款是3A遊戲 哇塞台灣終於做出3A遊戲了

Giornno05/23 07:20某位老兄是不是以為貼上YT就有人看,我YT頻道貼影片不經

Giornno05/23 07:20營,十年前的影片到現在觀看數也還沒破千啊

SaberMyWifi05/23 07:27強如瑪薩寶都要打廣告了,何況沒這麼強的

Armour1305/23 07:29這年頭最貴的就是流量了,覺得貼貼論壇就能賣出去的也太

Armour1305/23 07:29天真

spring6055105/23 07:29隨便抓款小品遊戲問他有放就會紅你怎麼會不知道就破

spring6055105/23 07:29功了,那款沒在YT放宣傳影片的

audi100505/23 07:30遊戲做好是基本的 不值那個價 行銷砸再多死得更快

Giornno05/23 07:37有反過來,遊戲很差但是靠行銷賣翻的,如當年壓垮雅達利

gy24cfj505/23 07:37現在只能說 流量為王啊

Giornno05/23 07:37的et外星人,花一大筆錢蹭同名電影,買授權,扣掉退貨其

Giornno05/23 07:37實還算很賺的,只是雅達利自己高估了銷售數量做太多了

hayato0105/23 07:38@s2637726 你要是看不懂人家在討論什麼,就不要出來丟

hayato0105/23 07:38臉了

roger262390005/23 07:40行銷反而才是能賣座的基本 要賣座首先要讓玩家知道

roger262390005/23 07:40有這款遊戲

satheni05/23 07:43其實沒什麼宣傳但是紅起來的不是沒有前例,但是那都是天

satheni05/23 07:43時地利人和湊成的,沒人能預測

satheni05/23 07:44像是艦c…..

ringtweety05/23 07:45這篇是說連GTA這種系列作名氣大的3A,都不可能只在發

ringtweety05/23 07:45售日就丟上來開賣了 噓的是不是搞錯了什麼?

SinPerson05/23 07:47撇開炎上的消息,百劍沒有砸行銷,這遊戲的名字大概只

SinPerson05/23 07:47停留在獨立遊戲展,而且沒有投資方協助,攤位也不會大

SinPerson05/23 07:47到讓人看見

salamender05/23 08:20他也不是要跟你討論的,那種社運群的發文格式

salamender05/23 08:21從網路廣告換算成玩家數的成本越來越高是10年前就在討

salamender05/23 08:22論的事情。

runaticsora05/23 08:47嘻嘻你真聰明

winiS05/23 08:49實務上就不止行銷,還要想辦法收錢,看日本同人展那邊,有

winiS05/23 08:49一堆有名但是沒辦法買的東西

winiS05/23 08:49名氣與現金的落差就是發行商在幹的事

BogiXie05/23 08:502077銷量好是前作留下的口碑,玩家被騙後下一部就不好賣

BogiXie05/23 08:50

aaaaooo05/23 09:01行銷無用論就認為行銷投資=本來應該花在做遊戲上的錢被挪

aaaaooo05/23 09:02到沒用的地方去沒辦法讓他們玩更爽 所以才在那鬼吼鬼叫

roger262390005/23 09:11連老任都買一堆廣告行銷遊戲了 行銷就是很重要

GyroZeppeli05/23 09:12老任在行銷上花超多吧 我電視看過NS廣告 PS卻沒

metallolly05/23 09:13..老任也是有花錢行銷好嗎= =

metallolly05/23 09:14NS2發表會就是行銷的一環了 ..

chuckni05/23 09:15老任連電車廣告都有買,他們光日本就不知道砸了多少在行

chuckni05/23 09:15

metallolly05/23 09:17真的以為買廣就叫行銷嗎? 你日常生活上有一堆地方被

ringtweety05/23 09:17光在台灣,老任本家遊戲的廣告打的可兇了 有幾款遊戲

ringtweety05/23 09:17也曾經邀請實況主挑戰遊玩進度(記得是密特羅德)

metallolly05/23 09:17*買廣告才叫行銷, 日常生活你無時無刻都被打廣告

ringtweety05/23 09:20NS2的體驗會也是在行銷

audi100505/23 09:48行銷投錢的效果很直觀 但花在開發上的錢有可能打水瓢

calase05/23 09:49….yt上多的是影片瀏覽次數個位數的,怎麼會有人幻想人氣

calase05/23 09:49要自然爆炸那麼簡單

FuckQguy05/23 09:59技術主導銷售下場就是曲高和寡

A5Watamate05/23 10:35GTAV其實實際上都是在宣傳Online吧

A5Watamate05/23 10:35一直有在更新的做宣傳不是很正常嗎

做估計的時間是遊戲推出的時候,不是累計的 你可以看到那篇來源的發布時間是 2013

※ 編輯: DendiQ (114.34.203.27 臺灣), 05/23/2025 10:56:35