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Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat標題Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:117

其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐

獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場?

想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友?

我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧?

一般玩家推廣能力:1,2個
知名實況主推廣能力:幾千甚至上萬個

但知名實況主有幾百個獨立遊戲免費序號等他玩,甚至還有一堆出錢的好玩遊戲。而他自身還有每天要玩的遊戲,為什麼就要玩你的?

要嘛靠關係,要嘛給錢,要嘛好玩到觀眾敲碗要實況主玩

靠關係那就要花時間經營關係,給錢要有錢,觀眾敲碗是一個先有雞先有蛋的問題

結論就是,遊戲不花錢純靠玩家口碑,就是跟千千萬萬獨立遊戲競爭

花點小錢掛商店首頁,可能就跟幾百款競爭

花多點請實況主幫忙測評,就跟幾十款競爭

買媒體、買大巴、上電視,就是幾款下去競爭

最終,還是要競爭,爛的就是爛的,但成功機率就是比較高

講一個假設性的例子

如果你有4000萬,你要4000萬通通拿來開發,還是3800萬開發200萬行銷?

想到推廣的效益,多數人應該都會選擇後者吧?

而如果預期遊戲可以賣20萬份,那我把售價從200調成225塊,是不是就多出500萬的宣傳費了,可以擺攤可以送序號了?

尤其如果遊戲偏輕鬆向或是手遊類,技術不高競爭對手又多,宣傳佔比就要更高

最後還是那句話,天下沒有白吃的午餐,一般玩家在「還沒大賣前」絕對不是什麼最佳的宣傳工具

※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言
: 從
: 赤燭
: 到
: 酷樂石
: 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????
: 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲
: 如果你的遊戲「真的真的做的很好」
: 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
: 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂
: 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著
: 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」
: 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓
: 遊戲大賣」吧?
: 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商?
: 是這樣嗎?我是不知道



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.195.174 (臺灣)
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EXIONG05/23 10:20沒有口碑想賺快錢就是註定賠錢

starsheep01305/23 10:20你有四千萬,二千萬開發二千萬宣傳可能最賺吧

b220276105/23 10:21很多流行的東西不是cp值有多高或者多好用,而是包裝或

b220276105/23 10:21廣告效應

EXIONG05/23 10:21二樓你歐印我覺得注定失敗

EXIONG05/23 10:22在現代資訊流通成這樣你再怎麼包裝 貨不好一樣死

EXIONG05/23 10:23跟餐廳差不多 貨不好 你再怎麼會做行銷 也撐不了多久

b220276105/23 10:24為什麼貨只有好跟爛?中高 中 中低去哪裡了?

b220276105/23 10:25行銷打的好就算貨只有60分也足夠了,怎麼著整串討論文

b220276105/23 10:25都只有好跟爛

tv123905/23 10:25二樓那個一半一半的算法比較像是大成本在玩的

starsheep01305/23 10:26二千萬扣雜支也夠五到十人的團隊玩兩三年了,生個

starsheep01305/23 10:26不過不失的小品佳作沒問題吧

EXIONG05/23 10:2660分就算好貨了呀 台灣人包容心很強的 很難理解嗎

hosen05/23 10:27好萊塢電影,三分之一到2分之一是宣傳費用

kramasdia05/23 10:27到C CHAT開實況 每天直播開發過程

alinwang05/23 10:28巫師3當初的行銷費用就和遊戲開發費差不多樣子.

hosen05/23 10:28沒有宣傳,在消費者眼中=垃圾

tv123905/23 10:281/2用來行銷就是從電影業那邊來的沒錯XD

EXIONG05/23 10:29不要拿美國中國比好嗎 那種宣傳下去幾億的流量 台灣丟一堆

hosen05/23 10:29你的產品連被拿起來看看的資格都沒有

EXIONG05/23 10:29宣傳能回收多少?

hosen05/23 10:30做生意不要天真的,麥當勞為什麼要天天放廣告

jamber05/23 10:31連那些大企業都要常常打廣告了,沒有曝光在這個時代很吃

jamber05/23 10:31

starsheep01305/23 10:31就算是台灣作品,也沒理由宣傳只放台灣啊

EXIONG05/23 10:31麥當勞是全球市場 而且人家有口碑 你獨立公司先顧好自己的

EXIONG05/23 10:31產品吧 還沒爬就想飛

EXIONG05/23 10:32一堆賺快錢的心態 人家經營多久了 想學從起步開始好嗎

Hosimati05/23 10:34沒有宣傳,你的產品不會是垃圾,而是連被發現都不會

Hosimati05/23 10:35然後不想快錢,那希望你的慢錢來得及進到你的口袋

ringtweety05/23 10:35有些人不就結果論 看少數幾個從少數玩家社群擴散成功

ringtweety05/23 10:35的 就覺得本來好遊戲就可以那麼成功

Hosimati05/23 10:35然後看到別人投行銷費用就直接預設別人是爛遊戲

Hosimati05/23 10:36“你就是東西爛才在那邊不務正業搞行銷”

Hosimati05/23 10:37有的人就是看不起行銷

starsheep01305/23 10:37這跟賺快錢也沒關係,世界上賣最貴的黑珍珠也才一

starsheep01305/23 10:37百克拉,我當你獨立遊戲界救世主,作品出來是一千

SinPerson05/23 10:37之前有製作者來這邊定期發創作過程,還有多少人記得做

starsheep01305/23 10:37克拉的珍珠,現在埋進沙漠你找的到?

SinPerson05/23 10:37得是那款遊戲,然後有人幫忙推銷嗎?

iam071805/23 10:38訊息這麼流通的現今 沒曝光又想要擴散 天方夜譚

圖 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

Hosimati05/23 10:38有的人就覺得自己厲害啊,沙漠裡淘珍珠,簡單

tv123905/23 10:38我覺得這張圖可以貼很多次XD

ringtweety05/23 10:39有些人說的好聽,好遊戲理所當然以後被挖掘出來,但

ringtweety05/23 10:39這麼說的,通常都只是在坐等結果而已

EXIONG05/23 10:39又在不注重行銷 叫你們別只想靠行銷有很難懂嗎

Hosimati05/23 10:39現代網路資訊流通,有人以為這樣行銷重要性減低,但是

Hosimati05/23 10:39資訊爆炸 你以為的流通資訊可能都被淹沒

tv123905/23 10:40資訊爆炸 但是其實過濾資訊花的時間比以前挖資訊還困難了

Hosimati05/23 10:40又在只靠行銷賣,奇怪這邊有人說只需要行銷嗎

b220276105/23 10:40在學生時期也認為商品品質是重點,可是出社會後才懂「

b220276105/23 10:40行銷」的重要,東西品質再好,沒有行銷一樣慘,甚至為

b220276105/23 10:40了賣出還必須降價出售,只有沒出社會的才會看不起到處

b220276105/23 10:40跑靠話術賣東西的人。

EXIONG05/23 10:40你們先推薦我幾顆珍珠吧 現在台灣遊戲問題到底是缺珍珠還

EXIONG05/23 10:40是缺行銷呀

starsheep01305/23 10:41成本有限啊就只能選擇,都沒講到開發還要細分呢,

starsheep01305/23 10:41開發我也要行銷我也要,那不就加錢膨脹,你能膨幾

starsheep01305/23 10:41次?

Hosimati05/23 10:41跟你說行銷很重要就跳出來,你們怎樣錯了,不能只靠行

Hosimati05/23 10:41

metallolly05/23 10:41沒有說只靠行銷 但是這串一堆人覺得遊戲放在那邊就

metallolly05/23 10:41可以吸引人來玩, 那些在ptt推薦文你先確定是不是都自

Hosimati05/23 10:42你要不要去看原篇,他覺得掛上蒸氣平台就自動會紅XD

metallolly05/23 10:42發性的, 10年前在廣告公司行銷部門每個都有ptt帳號

EXIONG05/23 10:42本來就不能只靠行銷 你錢花的比大公司少 收益就小 很難理

EXIONG05/23 10:42解嗎 唯一出路就是累積口碑

iam071805/23 10:42現在也還是有 電影版電蝦版都還常常有被抓的

EXIONG05/23 10:44現在台灣遊戲公司有名的那個不是靠口碑 口碑當然跟行銷有

EXIONG05/23 10:44關 但是你連續幾款遊戲不好 就準備消失了

hylio775405/23 10:44200萬開發 3800萬行銷

metallolly05/23 10:45如果你可以說服開發成本200萬的公司投3600萬行銷 你是

metallolly05/23 10:45真厲害,...你以為這會過嗎= =

starsheep01305/23 10:46我直接把ea扣掉啦,近五年內的:九日、奈米使徒計

starsheep01305/23 10:46畫、龍脈常歌、記憶邊境、最後指令、廖添丁,現在

starsheep01305/23 10:46你要一款款抓出來電嗎?

EXIONG05/23 10:46會拿3800萬做200萬開發的案子除非ceo是自己的老爸

a2578588505/23 10:47小公司累積才務實 練手作大行銷給人記住你的死樣 越級

a2578588505/23 10:47打怪有甚麼好的 你怎麼不看看各家工作室產品歷史

ringtweety05/23 10:48有些遊戲有上遊戲網站的新聞過,或者實況主口碑好,

ringtweety05/23 10:48但這中間說不定早就有行銷費在裡面了你也不一定知道

bigcat071705/23 10:48「再怎麼包裝貨不好一定死」這句話感覺可以找到很

bigcat071705/23 10:48多範例欸 遊戲想不到但未來實驗室不還活的好好的

bag083105/23 10:48給1F,我們就是要花錢有人來,才會有評價,才可能有口碑

bag083105/23 10:48

bigcat071705/23 10:49*反例

EXIONG05/23 10:49一定有行銷呀 拿巴哈姆特來說 一人公司成本低 培養自己的

bag083105/23 10:49你東西做再好,沒人用連黑粉都沒有==

EXIONG05/23 10:49口碑 配合低成本宣傳 創造自己的品牌 除了這條路 我想不出

EXIONG05/23 10:49台灣獨立遊戲還能怎麼走

Hosimati05/23 10:50現實認真搞的小團隊,才不會遇到你說的只靠行銷賣錢,

Hosimati05/23 10:50而是沒錢行銷、斤斤計較行銷cp值

Hosimati05/23 10:50你從一開始打的只靠行銷就是稻草人

starsheep01305/23 10:51你講台灣遊戲缺珍珠反而證明行銷有多重要,這幾款

starsheep01305/23 10:51你玩過哪個、有什麼缺點所以當佳作都不行?

EXIONG05/23 10:51先做出來你覺得很好的東西再擔心有沒有人玩吧 整天沒貨就

EXIONG05/23 10:51在擔心沒人買的高空仔

a2578588505/23 10:51不是每個人都能搓出空洞騎士 人家也一年半才上ps兇盒

bag083105/23 10:51什麼叫低成本宣傳?

a2578588505/23 10:53看過一堆實況工商遊戲了 根本沒紅幾個 尤其套皮遊戲

EXIONG05/23 10:53低成本宣傳 只丟論壇網站 找3個遊戲網紅寫文章 沒有了

bag083105/23 10:53什麼又叫好遊戲?多的就是平庸偏ok的遊戲,你如果只是個

bag083105/23 10:53凡貨,不包裝怎麼讓人看見?

Shichimiya05/23 10:54我看到實況主拿序號的遊戲評價都先打個問號 誰拿人好

Shichimiya05/23 10:54處會說真話

starsheep01305/23 10:55行銷大師你要評遊戲了沒,你這麼識貨一定一針見血

starsheep01305/23 10:55吧==

EXIONG05/23 10:55任何遊戲每人體驗都不同 你要給買家認識遊戲 什麼真不真話

EXIONG05/23 10:55那是你認為

bill0302705/23 10:58你那個低成本行銷看了要吐血==

Hosimati05/23 10:58多少人做到沒收入,擔心賣不出去是什麼高空仔

bill0302705/23 10:59難怪你想不出獨立遊戲怎麼走

h7531141805/23 10:59看到一堆實況主一窩瘋在玩其實真的能拐到玩家

iam071805/23 10:59一堆實況工商的爛手遊 都不知道到底花多少宣傳

bill0302705/23 10:59有人提了這麼多貨 你買了嗎

Hosimati05/23 11:00投實況主已經是cp值較高的選項了呢,你要投那些網路媒

Hosimati05/23 11:00體宣傳,應該不同數量級

bill0302705/23 11:01真的是鍵盤行銷大師

jeff66605/23 11:15推文那張是大東京玩具箱喔 好久沒看到

tv123905/23 11:33大東京玩具箱應該能解答這串很多問題 非常適合XD

OEC10005/23 11:36你先確定能賣得出去再做廣告吧,這次那間不就廣告下太重

OEC10005/23 11:36影響定價了

SherlockFOX05/23 11:42實況推的遊戲就算沒大紅 多少也能賣出一些 增加一些

SherlockFOX05/23 11:42知名度啊

gp3lucky05/23 11:43包裝夠強,賣幾十萬份還是可以的,看看那個星之海

jojojen05/23 11:53好萊塢行銷預算不就佔50%

npc77605/23 12:05當然阿 資金只有一套 你越多行銷就越少投資在本體上

npc77605/23 12:05不然你看那個lastwar不就知道了

MoonSkyFish05/23 12:53行銷當然重要囉,當年海角七號這種平庸的電影就是靠

MoonSkyFish05/23 12:53行銷手法捧到上億票房的

SherlockFOX05/23 13:08海角其實還有當年廣大觀眾的口碑 你現在看覺得平庸

SherlockFOX05/23 13:08但當時劇院播放結束一堆觀眾鼓掌叫好

ymsc3010205/23 13:22海角不錯了 至少是內容親民 老少咸宜 闔家歡樂的片

aaaaooo05/23 13:24魏德聖那才是包裝出來的 每部都可以看到睡著

bluejark05/23 18:47就是傳統商業遊戲這套玩家受夠了才有獨遊這條路堀起

bluejark05/23 18:48結果你們是想到用同一套去搞獨遊界?

bluejark05/23 18:49不想吃獨遊的苦卻想吃名為獨遊的紅利

bluejark05/23 18:51海角本身題材就肥皂愛情劇是商業片耶

bluejark05/23 18:54看到那圖我只想到西方獨遊界說日本獨遊發展相當的落後

bluejark05/23 18:57台灣傳統單機遊戲思維有用那台灣單機怎麼過氣的