Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
遊戲要有統計數字的前提是要先有人玩
但玩家要怎麼知道一個玩家自己根本不知道的遊戲 ?
好像也只能靠廣告 ? 但是廣告就是貴
那靠steam頁面亂數推薦 ? 這跟中樂透差不多 樂透一定有得主但是機率就是這麼低
前面有板友分享老共的個人自製遊戲 完全不廣告 安靜上架 全靠steam亂數推薦
但他老兄已經是天生神力
還沒賣就被Fami報導 還被日本實況主來信詢問是否可授權遊玩...
一般人哪有這種前段班的美術實力..
他最後的結論還是 這收入依然不如他自己的正職工作
他已經是天生神力了都還是覺得很難賺錢 一般人只會更難賺吧
但他很受自己做遊戲這件事感動
像是
1.自己修正bug後 看到從大量差評改成大量正評 還是語言不通的韓國玩家
2.探討為什麼日本玩家明明購買量最大 卻都不留言 最後才知道是chatgpt翻譯的鍋
3.說明為什麼rpg maker不適合做遊戲 如果能重來他要選unity...但重來的功...
4.碰到狂熱粉絲願意無償翻譯 真的不要錢 效率超高 超級感動
5.碰到狂熱粉絲(不同人)願意無償翻譯 真的不要錢 但是把遊戲對話亂改 看到氣死
6.碰到自己崇拜的遊戲製作人追蹤自己
7.....
連我自己看了都覺得很有趣
真的是成就感滿滿
如果不當正職來看 其實我自己也會想做做看吧..
但想到投入的時間跟報酬很可能不成比例...就縮了
為什麼不花小錢買牛奶 要花大錢加上大把的時間去養牛呢...
所以是哪篇,或者作者原文,有點興趣
我找一下 我看了真的很感動
作者 st550296 (RTYU) 看板 C_Chat 標題 Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? 時間 Thu May 22 11:52:30 2025 ─────────────────────────────────────── 想到之前在b站看到的影片
https://b23.tv/qxJ8l9Khttps://b23.tv/EcBdCRp
這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導 還有彩虹社來要直播許可請求 還挺有趣的
※ 編輯: howtotell (36.227.193.5 臺灣), 05/22/2025 14:13:55 ※ 編輯: howtotell (36.227.193.5 臺灣), 05/22/2025 14:19:09這遊戲美術真的滿屌的 不過看評價數量應該是沒賣多少
謝謝
免費翻譯夾帶私貨那段蠻好笑的
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子34
首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些5
想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導5
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:16
不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸61
一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,
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[MHWI] PC沒有簡體中文版的冰原嗎?看到了一個很神奇的東西 MHWI Better CHT Translation 本來想說是有人去修正一些中文的錯誤翻譯 結果把繁體中文版的翻譯改成符合中國習慣的用語?92
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難 大家最近在手機遊戲上面花了多少錢呢?假如你一直以來都有著課金的習慣,課金的總金額 又有沒有越來越少的趨勢呢?最近日本有家以開發手遊為主的遊戲廠商「DayDreamer」,就 發文抱怨開發手遊越來越難賺。還說即便想要將遊戲移植到PC,轉戰Steam平台,也同樣會 面臨越來越艱難的處境。而他們分析這些問題背後的最大成因,就在於日本人變窮了!以下81
[閒聊] Valve 新的規則 明確禁止看遊戲內廣告Valve 已實施新的廣告規則,明確禁止遊戲強制玩家觀看遊戲內廣告。 根據 Valve 最新公佈的規則(可在線上查看,最早由 Gaming on Linux 報導),雖然允 許跨推廣和產品植入,但遊戲不得強迫玩家觀看或互動廣告才能遊玩。 此外,開發者也不得利用廣告作為「為玩家提供價值的方式」,例如透過觀看或互動廣告 來獎勵玩家。46
[閒聊] 一位暴雪前員工分享的故事這位Micah Whipple曾在暴雪工作11年 他在推特上分享了一則以前在暴雪的小故事 我覺得蠻有趣的,粗略翻譯分享給大家 「其實我們以前是不允許將玩家稱為粉絲(fans)的23
Re: [情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價發行商不喜歡可以理解的 因為會被擠壓收入 每個玩家財力跟時間有限 假使以前是每個月固定買個兩到三款遊戲 現在可能改成訂閱制加個一片14
Re: [閒聊] fallout76到底推不推薦入手啊Steam上面很多負評都來自牆國玩家 因為簡體版的翻譯根本機翻 而且牆國人要玩FO76一定得用vpn導致連線不穩 但這根本不能算是FO76的鍋 繁體版的翻譯反而很明顯就是台灣人翻的 有個NPC名字就叫廖北亞9
[閒聊] 因為翻譯太差而上日本新聞的個人獨立遊戲標題有些標題黨,但其實 這是一位B站UP主分享自己製作獨立遊戲到上架發售的過程 他聲稱自己挑戰「上架前遊戲零自主宣傳,但設計全朝向容易熱賣特性」的實驗,想看結 果7
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?哪有沒有XDD 某3XM還是各種破解版 國外也是有團體在破解遊戲 不流行是因為有Steam 這麼方便的東西 但一些DLC全買要上萬塊的,也有不少人是買本體遊戲,DLC用破解的(ex:模擬市民4、EU4、CK2),不過現在PC遊戲都能賺錢,無論大廠商還是小工作室,盜版興不興盛也沒這麼重要了4
[遊戲] 太陽港標榜支援中文卻是機翻,求社群Steam《太陽港》標榜支援中文卻是「機翻」公告求社群翻譯挨批吃相難看 由 Pixel Sprout Studios 開發的像素冒險遊戲《太陽港》(暫譯,Sun Haven)在 2023 年 3 月於 Steam 平台結束搶先體驗正式發售,結合經營、探索、戰鬥要素,近似 《星露谷物語》的玩法風格吸引玩家關注。
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