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Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓17 推:18 噓:1 →:37

※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後
: 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛?: 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得
: 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和
: 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?

有成績就不用預算補助啦


所以預算砍光光選我正解

: 日韓支也是都這樣培養具競爭力的文創產業嗎?有沒有鍵盤立委或鍵盤預算師可以說明一下
: ?

不用參考日韓支啦,日本起步很早,就跟修仙小說裡面第一個進秘境搶天材地寶的人

到處都是機會。現在這個秘境已經都被別人犁過一次了,啥機會早被搶光了,輪得到

你嗎?


韓國起步比較晚,可是它們運氣好啊,手機跟條漫結合根本神搭配,就像武俠小說開局

就拿到斷鐵如泥的寶劍跟絕世劍法,這不崛起也沒天理了。


至於中國,中國雖然環境很糟,但他們是真的敢砸錢。就像那種奇幻小說裡面武裝到

牙齒的法爺,全身都是用資源堆起來的,跟人對幹就是在比誰錢多。


所以你台灣學這三個學不起來,第一說起步,台灣的起步本來就比日本晚很多,而且

常常斷層,每次一個政策改變就會發生天災,整個業界風雨飄搖,幾乎得重頭來過。


學韓國?我們運氣沒那麼好,開局就有個日本大老在上面壓著,市場都是人家的。不

管發展啥最後都不了了之,每次看似有機會,但很快就會因為各種因素搞砸。


學中國?呵呵,錢是有的,但那是有錢人的錢,不是你的。



所以要學誰都不行,沒那個條件。那要怎麼培養自然不能走人家老路,現在的台灣就是

文化殖民地,誰都能來這裡分一杯羹,就台灣自己不行。所以想培養文創產業,還不如

培養AI產業。


第一AI創作未來必定會成為娛樂產業的主流,因為商人逐利,他們才不管啥藝術創作需

要靈魂,能壓低成本就壓低成本。要訓練出一個暢銷作家可能要整個市場的人才都賠下

去,但訓練一個AI作家只需要電費即可。



第二AI創作這東西,大概除中國外,日韓都要考慮到自己已經養起來的產業,不太敢

去嘗試。所以起步會慢一點。



第三我們有偉大的輝達在前,軟硬體的支持應該是沒問題的。從這裡看我們已經領先

中日韓好幾步。


所以政府如果真的要培養台灣的文創產業,就應該大力發展AI創作。AI小說家,AI漫

畫家,AI歌手,AI Vtubr,AI動畫師,AI 聲優,AI遊戲設計師。


只要所有事都交給AI包辦,再把所有錢都投到宣傳上面,相信能走出能超越中日韓的

文創元年。



PS:以上都是唬爛的



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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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devilkool01/22 10:35韓漫靠條漫開拓藍海也不算運氣好而是真的有實力

EfiwymsiAros01/22 10:36重點就是市場太小咩

市場哪有小? 只是這市場不是你的而已 台灣人是全世界最愛用外國貨的 社群網站用臉書 動漫看日韓 小說看中國網文 電影看歐美 遊戲也是歐美日韓為主 市場很大,但市場就不是你的

moerstw01/22 10:37AI創作的前提是要看gpt能進化到多強 也是一場豪賭

雖然我是唬爛的廢文 但我覺得現在這情況賭啥都沒屁用 還不如賭AI 至少賭輸了,做起來的AI還能給國家其他產業帶來貢獻

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 10:38:55

amsmsk01/22 10:39韓國也是一直堆屍體阿 台灣把最黃金的時候拿去代理賺快錢

flame103001/22 10:44講運氣是在搞笑?誰都能搞手機條漫 他們掘起就是有實力

韓劇這類的是真的硬實力沒錯 但我覺得漫畫真的是運氣才能從日本口中搶下一大塊肉 要不是條漫橫空出世,他們只怕也打不出去

CrazyCycle01/22 10:46佛系發展,不補助不關注不購買,產業會自己從市場中

CrazyCycle01/22 10:46長出來

CrazyCycle01/22 10:49由此看來C恰是海耶克正統傳承論壇

doremon129301/22 10:49韓國也是自己拼起來的 眼光獨到 敢拼 人家從一開始就

doremon129301/22 10:49把文化產業定義要賺外匯 才沒搞那些543的意識形態

doremon129301/22 10:49還本土化咧 賺錢都賺不到 本三小

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 10:53:16

KrisNYC01/22 10:54我猜很多人不知道條漫跟日漫畫法完全不一樣

doremon129301/22 10:54韓國還一堆武俠作品咧 根本沒在意 能賣就是好作品

KrisNYC01/22 10:54整個分鏡邏輯也完全不一樣 

a03450661801/22 10:55你把韓國那群文化人換成台灣完全文化人試試,連運氣

a03450661801/22 10:55都沒有,整天只想做冷門作品,鄙視商業作

a03450661801/22 10:55*換成臺灣這邊的文化人

HellLex01/22 10:57樹長好了何必播種,沒有樹苗那何須施肥,隔壁大院有古樹

HellLex01/22 10:57,旁邊新院有樹苗是運氣好,嫌棄一切躺平萬歲,然後回頭

HellLex01/22 10:57問:我們怎麼沒有樹

pico8028601/22 10:57我記得韓漫平台還是賠錢賣多久了

KrisNYC01/22 10:57喔 韓國的條漫據說最早幾乎都是畫女性向 各種霸總BL

KrisNYC01/22 10:58轉生武俠這些是相對後面熱起來的

tiger87031601/22 10:58我有看過韓漫用Ai的,怪到沒法看

KrisNYC01/22 10:58其實對岸很多都有用Ai輔助了

gm325201/22 10:59不是,韓國第一代是姜草那邊建立風格,而且實力真的強

KrisNYC01/22 10:59韓國我確定它們有建資料庫拼貼背景 人的部分不敢講

gm325201/22 11:00那時候的劇情到現在也不輸日本的,最近被netflix翻拍的照

gm325201/22 11:00明商店就是其中一部

doremon129301/22 11:0010年前韓國就有在畫條漫咧 與神同行就是

gm325201/22 11:00韓漫是真的很多厲害的人影響創作現在才有這些比較流行的作

gm325201/22 11:00

KrisNYC01/22 11:01姜草應該是紙本時代就確立地位了吧

ghostxx01/22 11:03AI漫中國已經在玩了

KrisNYC01/22 11:07中國我覺得比較有趣的是有些工作室有受到香港當年港漫

KrisNYC01/22 11:07工作室傳承的人員的影響 

KrisNYC01/22 11:08作品的風格很特別

a2820026601/22 11:20你說的好像韓國漫畫開局上面沒有日本似的==

a2820026601/22 11:21韓漫就像韓劇韓粽一樣 靠堆屍堆出來的 但韓漫束縛沒像

a2820026601/22 11:21台灣這麼多就是了

你這樣說也對,但現在問題是要怎麼培養文創吧? 啊條漫這把神劍已經被韓國拿走了,你難道覺得跟在韓國屁股後繼續發展條漫有機會超越 那我們當初跟在日本屁股後面發展漫畫怎麼沒超越呢?

sakungen01/22 11:27推樓上,這樣不叫運氣好

yokan01/22 11:28其實AI要賭贏惡鄰也很難 因為他們有政府不管資安給資料

sakungen01/22 11:29韓漫本身就是先抓到手機商機,要不台灣以前也不少四格

sakungen01/22 11:29漫畫

tindy01/22 11:30還好你有補最後一句 不然我看到一半都想笑了

sakungen01/22 11:32機會是給準備好的人,本來韓國條漫就不少人在投入了,

sakungen01/22 11:32智慧手機只是讓他們起飛的一項原因之一,沒有手機,他

sakungen01/22 11:32們影視翻拍也會把韓漫傳播出去

qq20401/22 11:52台灣文創不就是上淘寶批貨,然後說是自己的創作

tcl121901/22 11:53台灣只能成為魔修了

purewind01/22 12:29雖然是唬爛,但還是多說兩句,把內容產業的重點投資在A

purewind01/22 12:29I上就跟花大錢蓋蚊子漫畫館是一樣的意思,把大部分經費

purewind01/22 12:29投資在工具上根本就還停留在工廠思維,但內容創作重要

purewind01/22 12:29的是創造體驗

不不不你錯了 內容創作才不是創造體驗 創造體驗根本不需要內容創作者 創造體驗重要的是工具與平台 發展AI就是要把內容創作者剃除,因為內容創作者要吃飯要前途就需要錢 但台灣沒這個錢給內容創作者,所以最好的辦法就是把他們用AI帶替了,這樣 不用吃飯睡覺上廁所也不會考慮前途的AI就能不停產出內容 這樣剩下的錢才能拿來創造體驗,看是要改編,還是要大量廣告宣傳,但絕對不是 把錢投給內容創作者,然後要它們創造出沒人看的內容 沒人看是要創造出甚麼屁體驗?

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 12:43:32

micbrimac01/22 12:59韓國做什麼都成功 怎麼可能只是運氣好

minie011401/22 13:23話說韓國連大學都有專門畫條漫的科系