Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後
: 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛?: 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得
: 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和
: 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?
有成績就不用預算補助啦
所以預算砍光光選我正解
: 日韓支也是都這樣培養具競爭力的文創產業嗎?有沒有鍵盤立委或鍵盤預算師可以說明一下
: ?
不用參考日韓支啦,日本起步很早,就跟修仙小說裡面第一個進秘境搶天材地寶的人
到處都是機會。現在這個秘境已經都被別人犁過一次了,啥機會早被搶光了,輪得到
你嗎?
韓國起步比較晚,可是它們運氣好啊,手機跟條漫結合根本神搭配,就像武俠小說開局
就拿到斷鐵如泥的寶劍跟絕世劍法,這不崛起也沒天理了。
至於中國,中國雖然環境很糟,但他們是真的敢砸錢。就像那種奇幻小說裡面武裝到
牙齒的法爺,全身都是用資源堆起來的,跟人對幹就是在比誰錢多。
所以你台灣學這三個學不起來,第一說起步,台灣的起步本來就比日本晚很多,而且
常常斷層,每次一個政策改變就會發生天災,整個業界風雨飄搖,幾乎得重頭來過。
學韓國?我們運氣沒那麼好,開局就有個日本大老在上面壓著,市場都是人家的。不
管發展啥最後都不了了之,每次看似有機會,但很快就會因為各種因素搞砸。
學中國?呵呵,錢是有的,但那是有錢人的錢,不是你的。
所以要學誰都不行,沒那個條件。那要怎麼培養自然不能走人家老路,現在的台灣就是
文化殖民地,誰都能來這裡分一杯羹,就台灣自己不行。所以想培養文創產業,還不如
培養AI產業。
第一AI創作未來必定會成為娛樂產業的主流,因為商人逐利,他們才不管啥藝術創作需
要靈魂,能壓低成本就壓低成本。要訓練出一個暢銷作家可能要整個市場的人才都賠下
去,但訓練一個AI作家只需要電費即可。
第二AI創作這東西,大概除中國外,日韓都要考慮到自己已經養起來的產業,不太敢
去嘗試。所以起步會慢一點。
第三我們有偉大的輝達在前,軟硬體的支持應該是沒問題的。從這裡看我們已經領先
中日韓好幾步。
所以政府如果真的要培養台灣的文創產業,就應該大力發展AI創作。AI小說家,AI漫
畫家,AI歌手,AI Vtubr,AI動畫師,AI 聲優,AI遊戲設計師。
只要所有事都交給AI包辦,再把所有錢都投到宣傳上面,相信能走出能超越中日韓的
文創元年。
PS:以上都是唬爛的
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
韓漫靠條漫開拓藍海也不算運氣好而是真的有實力
重點就是市場太小咩
市場哪有小? 只是這市場不是你的而已 台灣人是全世界最愛用外國貨的 社群網站用臉書 動漫看日韓 小說看中國網文 電影看歐美 遊戲也是歐美日韓為主 市場很大,但市場就不是你的
AI創作的前提是要看gpt能進化到多強 也是一場豪賭
雖然我是唬爛的廢文 但我覺得現在這情況賭啥都沒屁用 還不如賭AI 至少賭輸了,做起來的AI還能給國家其他產業帶來貢獻
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 10:38:55韓國也是一直堆屍體阿 台灣把最黃金的時候拿去代理賺快錢
講運氣是在搞笑?誰都能搞手機條漫 他們掘起就是有實力
韓劇這類的是真的硬實力沒錯 但我覺得漫畫真的是運氣才能從日本口中搶下一大塊肉 要不是條漫橫空出世,他們只怕也打不出去
佛系發展,不補助不關注不購買,產業會自己從市場中
長出來
由此看來C恰是海耶克正統傳承論壇
韓國也是自己拼起來的 眼光獨到 敢拼 人家從一開始就
把文化產業定義要賺外匯 才沒搞那些543的意識形態
還本土化咧 賺錢都賺不到 本三小
我猜很多人不知道條漫跟日漫畫法完全不一樣
韓國還一堆武俠作品咧 根本沒在意 能賣就是好作品
整個分鏡邏輯也完全不一樣
你把韓國那群文化人換成台灣完全文化人試試,連運氣
都沒有,整天只想做冷門作品,鄙視商業作
*換成臺灣這邊的文化人
樹長好了何必播種,沒有樹苗那何須施肥,隔壁大院有古樹
,旁邊新院有樹苗是運氣好,嫌棄一切躺平萬歲,然後回頭
問:我們怎麼沒有樹
我記得韓漫平台還是賠錢賣多久了
喔 韓國的條漫據說最早幾乎都是畫女性向 各種霸總BL
轉生武俠這些是相對後面熱起來的
我有看過韓漫用Ai的,怪到沒法看
其實對岸很多都有用Ai輔助了
不是,韓國第一代是姜草那邊建立風格,而且實力真的強
韓國我確定它們有建資料庫拼貼背景 人的部分不敢講
那時候的劇情到現在也不輸日本的,最近被netflix翻拍的照
明商店就是其中一部
10年前韓國就有在畫條漫咧 與神同行就是
韓漫是真的很多厲害的人影響創作現在才有這些比較流行的作
品
姜草應該是紙本時代就確立地位了吧
AI漫中國已經在玩了
中國我覺得比較有趣的是有些工作室有受到香港當年港漫
工作室傳承的人員的影響
作品的風格很特別
你說的好像韓國漫畫開局上面沒有日本似的==
韓漫就像韓劇韓粽一樣 靠堆屍堆出來的 但韓漫束縛沒像
台灣這麼多就是了
你這樣說也對,但現在問題是要怎麼培養文創吧? 啊條漫這把神劍已經被韓國拿走了,你難道覺得跟在韓國屁股後繼續發展條漫有機會超越 那我們當初跟在日本屁股後面發展漫畫怎麼沒超越呢?
推樓上,這樣不叫運氣好
其實AI要賭贏惡鄰也很難 因為他們有政府不管資安給資料
韓漫本身就是先抓到手機商機,要不台灣以前也不少四格
漫畫
還好你有補最後一句 不然我看到一半都想笑了
機會是給準備好的人,本來韓國條漫就不少人在投入了,
智慧手機只是讓他們起飛的一項原因之一,沒有手機,他
們影視翻拍也會把韓漫傳播出去
台灣文創不就是上淘寶批貨,然後說是自己的創作
台灣只能成為魔修了
雖然是唬爛,但還是多說兩句,把內容產業的重點投資在A
I上就跟花大錢蓋蚊子漫畫館是一樣的意思,把大部分經費
投資在工具上根本就還停留在工廠思維,但內容創作重要
的是創造體驗
不不不你錯了 內容創作才不是創造體驗 創造體驗根本不需要內容創作者 創造體驗重要的是工具與平台 發展AI就是要把內容創作者剃除,因為內容創作者要吃飯要前途就需要錢 但台灣沒這個錢給內容創作者,所以最好的辦法就是把他們用AI帶替了,這樣 不用吃飯睡覺上廁所也不會考慮前途的AI就能不停產出內容 這樣剩下的錢才能拿來創造體驗,看是要改編,還是要大量廣告宣傳,但絕對不是 把錢投給內容創作者,然後要它們創造出沒人看的內容 沒人看是要創造出甚麼屁體驗?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 12:43:32韓國做什麼都成功 怎麼可能只是運氣好
話說韓國連大學都有專門畫條漫的科系
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首Po看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?![[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養? [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?](https://i.imgur.com/ZbHqSDZb.png)
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不要花錢培養了 你沒有市場 以前整個華語區是文化沙漠 你培養了幾個能娛樂大家的IP 金庸瓊瑤12
得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助 和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? :79
我是自己做steam遊戲的板友啦 (遊戲名稱:Airboost:天空機士) 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 基本都燒自己錢 很多人還因此負債賣房什麼的15
不要限制也不要補助,完全實力說話就是真理 如果完全沒限制還是長不好,那就只是單純的沒實力,只能認了 台灣有個很好的對比就是中國 中國管制力度極大眾所皆知,各種和諧、色情創作抓人去關、遊戲版號管制等等大家耳熟 能詳。
原文大哥挺厲害的 我也突然想到 原來不只電影漫畫圖文創作有補助 原來遊戲業也有補助 那數發部2023友善遊戲
台灣的文創產業也是有起來只是不是各位想像的方式,有點像是種蘋果反而長出柳丁,我覺 得文創並沒有高低之分,只要能形成產業並養活努力的工作者就是好文創 例如大家想要有漫畫產業出來,但是台灣長出了一系列的圖文作家,除去不少會4-11的創作 者,其實咖波、白爛貓、文青哥都是有名且已經算是有成為產業鏈的文創產業 然後動畫部分也很多知名的網路短動畫的出現,像是洋蔥、霸軒、床編20
我覺得政府要做的投錢在環境上, 而不是在個人。 文創這東西,在我看來接近軟體,而非硬體。 軟體這東西,有時候一個想法、創意,就是成功的關鍵。 就用現在火紅的程式語言Rust為例好了,![Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養? Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?](https://www.creative-comic.tw/statics/CCC_og.jpg)
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我覺得就"正常"的篩選機制吧 跟運動選手一樣,你沒才能就換下一位 要領補助可以,但是第二次你的KPI要達到(銷量、參展次數 等等) 沒達到那就只給你領這一次 可以自食其力或者成功輸出之後就不補助給你了,畢竟你已經成功了60
一個產業的後進國想要追趕上去 完全放任自由沒有政府干預是不現實的 最常見的手段就是集中資源挹注 和 市場保護傾斜等等 但就算是這樣也不見得能成功 我覺得根本的問題在於對目標的認知有分歧
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[討論] 台灣是不是先從小說開始扶持再來想其他日本 中國 都是小說有龐大基礎 再用他們龐大的客群 去衍生出漫畫化 動畫化的市場32
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/lISQhizb.jpg)
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[討論] 有辦法訓練AI自己寫故事嗎?如題 現在AI訓練有多驚人大家都知道 不管是藝術寫實還是動漫畫風樣樣都行 可見技術活這邊已經可以交給電腦了 只剩下如果是漫畫部份![[討論] 有辦法訓練AI自己寫故事嗎? [討論] 有辦法訓練AI自己寫故事嗎?](https://img.youtube.com/vi/HJZesOKHuAw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 台漫新里程碑!透過 AI 協助繪製條漫台漫新里程碑!一窺銀展創藝如何透過 AI 協助繪製條漫,穩定出刊不拖稿 「漫畫」作為現代人的日常娛樂及休閒活動之一,扮演著相當重要的角色,而從無到有繪 製一本漫畫更需花費許多時間與心力,包括分鏡、構圖、上色等步驟。由於漫畫是個長期 創作,加上瑣碎的製作流程,導致許多漫畫家拖稿或中途出走等情況層出不窮,因此維持![[閒聊] 台漫新里程碑!透過 AI 協助繪製條漫 [閒聊] 台漫新里程碑!透過 AI 協助繪製條漫](https://www.incgmedia.com/images/easyblog_articles/2616/b2ap3_large_20230119-031735.jpg)
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Re: [閒聊] 台漫的問題是畫技還是劇情台漫的問題跟台灣遊戲業一樣,都是市場 台灣上世紀的文化產業,都想要背靠中國市場賺快錢 比如說現在某個被中國政府抓去關的台灣小說家,他的主要市場就是在中國 完全沒有想說要去賺全世界的錢 反觀韓漫,靠著手機這個媒介,搞出條漫這種新型態的漫畫6
Re: [閒聊] 如果你在台灣開出版社,會怎麼做?不用擔心錢? 這樣的話,有無條件基本收入, 無限燒錢幫有興趣持續寫作的作者出書, 名義上產業就存在了。 但這算好的產業嗎?4
Re: [討論] 台灣是不是先從小說開始扶持再來想其他台灣不應該發展別國已經擁有優勢的產業 而是應該從自身優勢/劣勢,去找下一個能發展的新產業 就像韓國比電腦單機比不過台灣,就發展了MMORPG、比漫畫比不過日本,就發展條漫 中國家機市場幾乎重新來過,所以發展了手機遊戲 這就是中國人很愛講的「換道超車」
Re: [討論] AI繪圖對目前圈內有正面影響嗎?: 你看FF2天變3天,即便如此,還是有很多創作者排不到攤位 為什麼? 不就是因為台灣創作者這幾年來大量產出嗎 那為什麼這幾年會突然冒出大量創作呢?
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