Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
我想提一件一直沒人提到的事情
在任天堂紅白機和超任時代
台灣是日本電玩的代工基地
很多遊戲機和卡帶是請台灣代工的
而且台灣利用自己代工的方便
又推出很多盜版遊戲機到第三世界國家去
而當時任天堂是默許的
主要是因為當時任天堂的規模也還不大
光是開發日本自己市場和歐美市場就人力緊迫了
在加上開發中國家的人均收入不高,在那邊賣正版有點雞肋
反而是賣盜版利潤更大
讓台灣去開發第三世界市場也有利於任天堂品牌在開發中國家的早期奠定
這跟微軟會對開發中國家使用盜版視窗睜隻眼閉隻眼的道理一樣
為的就是等以後開發中國家有錢了再狠狠賺回來
微軟也放任過盜版視窗在台灣市場橫行
不過中俄等開發中國家也進步很快,很快就推出了自己的盜版任天堂主機那是後話了
可以說早期代工和盜版經驗讓台灣半導體產業賺下第一桶金並穩穩奠定基礎
電玩的重要性在於
電玩是最大的民用消費級電子產品應用
因為有電玩才能加速軟硬體開發和市場普及
因為有電玩所以高階顯卡才賣得掉
旗艦手機才賣得掉
如果大家都不打電玩不追劇的話那其實手機和電腦用最便宜的就夠用了
其他應用像人機交互VRAR什麼的市場都沒有電玩大
看現在VR的主要應用還是電玩,世界上最熱門的AR應用是寶可夢GO就知道了
台灣早期的技職學校會以任天堂紅白機為範本教授基礎軟硬體開發技術
很多早期的任天堂模擬器都是台灣人開發的
而台灣電玩的沒落除了大家老生常談的那些因素外
某台北市長任內打擊賭博性大型電玩的政策也是一記重擊
說是打擊賭博性電玩
但受創最重的其實是合法大型電玩
而且後來網咖興起了
愛打街機的都跑去打網咖了
除了給台灣電玩拖後腿外沒有產生任何正面效果
--
把街機淘汰換網咖算是一種好處吧?
最後一段太滑坡了啦 全台灣多少麻子台 跟我說台北掃電玩
會重擊?我知道的怎麼是那些人轉戰北縣搞更大?
台灣基本上除了半導體之外,剩下的產業幾乎都沒有轉型成功
最後大多數又都縮回去中小企業的家族經營模式。
半導體走到今天嚴格來說不叫轉型 而是築起技術壁壘
而當初半導體在台灣本來其中一塊就是要攻電玩市場 有乳
摸是時任主事者不希望把新產業用在玩物 就定調專注在當
時快速發展的電腦/電子產業
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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[問卦] 台灣沒有做懷舊電玩遊戲的Youtuber嗎最近很喜歡看懷舊遊戲電玩的介紹 像是任天堂紅白機、超任、早期街機這些 發現網路上找到的影片幾乎都是對岸在介紹 內容挺豐富的,除了介紹遊戲內容之外 包含遊戲公司的背景、遊戲藏了哪些梗91
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Re: [閒聊] 任天堂遭破解!隨身碟塞500種遊戲賣3千看到這篇很多人的第一時間反應( 包括我)是 都快2022年了 還有人在玩wii? 其實仔細想想 這類潛在客群 比你想像中大 有些是跟本不懂啥電玩主機 正版意識又薄弱 一看到便宜又大碗就心動了7
Re: [閒聊] 什麼時候開始主機新遊戲都會有中文版保險一點不吃虧,不要說太詳細比較好 我一開始是想吐槽這則推文 目前來說 XBOX從ONE那一代就無法破解了 PS4還能,但性價比太低,花三萬折騰,還不如玩正版,六千元二手主機遊戲+PSN有找2
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