Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
比較想問
一般遊戲開發被打敗了 (或是說自己放棄)
那博弈怎麼搞這麼好
沒有被中日韓競爭者打敗?
甚至到美國大賺美金
有去賺中日韓嗎?
還是他們政策不給發展?
不然比一般遊戲好賺一定也會有很多資金投入吧
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因為博奕成本低啊,這麼好賺老闆不想放棄
博弈是因為中國法規不能做 所以台灣有發展空間吧
中國不可能讓你過的 日本柏青哥柏青嫂賭馬賽艇那麼多
企劃都是現有的賭博去開發出來的,不用想新系統啊
可玩的 韓國我就不熟惹
柏青哥算博弈嗎?
你外國遊戲要進來台灣而且能換真錢麻煩的要命很容易被
日本走出門就有柏青哥可以玩 誰玩這個
抓金流
先問你自己,你願意接受房價三倍與政府負債四倍,換給遊戲業
資金嗎?
博奕遊戲還真是選錯一步就完蛋了
想想看如果一開始發展就被當成賭博被禁掉也沒現在這光景
台灣現在沒有房價三倍嗎
推文好雲 鈊象主要收入可是海外好嗎 也就是說鈊象機台是有
國際水準的 不是只能賣國內的
一開始就不給發展的話也沒資本推到國外吧?
韓國不清楚 中日也賺爛阿 之前聽podcast訪談有聽到做中國
沒記錯的話,當時是把所有街機都當成賭博禁掉過
博弈的 他們只是躲著做而已 人還跑到海外
鈊象這類廠商為了求生就往海外發展
這樣說我們哪有臉拿做博奕遊戲出來講台灣遊戲也很賺啊XD
看營收榜能說嘴的就博弈遊戲啊
鈊象2012年前營收約95%是博弈 後來離職不知道
因為一般遊戲會話正妹騙錢的都跑去中國了
台灣房價大概這十年內漲3成,大家就快吐血了。漲三倍最後炸
裂的請看對岸中國的現在進行式。
不過鈊象能有海外也是血淚堆的 柯董在對岸因為11歲事件蹲
過兩年 這知道的不多吧 包括新人
只能說要搞大只有市場 其他都是屁
沒炸之前,中國何止遊戲業,電影,足球,甚至網路小說,那
個產業不敢砸錢?花錢時當然很爽啊,那後面爆雷時幾兆幾兆
的全民買單也會是必然代價啊
日本柏青哥機台還有台灣代工的
吹中國能台灣不能的,先想想習大大可以拿人礦幾十年未來搞大
煙花,就這樣也要玩不下去了。為何要鼓吹台灣去仿效走那條
死路?
希望台灣走死路的可多了喔==
想要台灣走死路的不就是小粉紅和點點點
你沒看 konami 這塊多開心
博弈開發成本低遊戲很多,而且大多時候不用開發新
玩法,免洗套皮速度甚至比換皮賣角色的手遊還快,
能不能賺錢就靠機率玩家買不買單
日本去打實體的柏青哥機台多爽 幹嘛玩手遊
包你發娛樂城的項目隨便進一間電玩遊樂場就爽玩了
韓國犯法吧 韓國人在國外賭博都算違法的
konami在實況系列的玩法創新做了不少嘗試,
賽馬娘就是抄實況玩法的案例,也不算只搞博弈
柏青哥好久以前有人試著在台灣開,但是根本活不下去,文
化不同沒啥人要玩(說真的我也搞不懂那有啥好玩的,日本
特殊文化吧)
就是能換東西的彈珠台而已?
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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[問卦] 普丁是哪一步走錯才導致這局面?原本是想展現大俄羅斯的霸權 結果搞到灰頭土臉 這個舉動直接讓北約國家更密集 芬蘭 瑞典直接放棄中立 加入北約 真正形成包圍網 普丁是哪一步走錯才變成這樣無法挽回的地步? 有沒有八卦?22
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了上一篇問台灣幹嘛做遊戲? 其實很好懂啊 就這個島上的ACG愛好者不少 時間久了多少會生出一些想法 希望自家也能生出一些ACG作品19
[問卦] 麥當勞APP是哪一步走錯了?10/26以後點數商城 要到麥當勞的line官方帳號兌換 自己開發了一個APP 結果還跑去用賴的3
[問卦] 到中日韓旅遊都驚嘆,是否台灣沒進步?最近看了一些 部落客、YT 到中日韓旅遊的心得, 很多都對這些國家的感到驚嘆, 先撇除歐美不談, 只看臨近的中日韓, 如果台灣人到中日韓對他們的街景、建設、人潮買氣 等發展感到驚嘆,1
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了這篇問的就是為何榮光為何沒延續吧? : 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩 : 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定 : 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國? : 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國?
爆
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法爆
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Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法41
[補番] MyGo!!!!!看完心得跟問題39
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法36
Re: [閒聊] 老實說,台文館乖乖道歉就好了吧?38
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Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法33
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法30
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Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法30
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Re: [閒聊] 老實說,台文館乖乖道歉就好了吧?98
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法25
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[閒聊] 老實說,台文館乖乖道歉就好了吧?65
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Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法22
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法22
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