[閒聊] 法環DLC通關心得(含抱怨
先說個人魂系經歷 魂3-支狼-魂1R(棄)-法環-血源-環DLC 是最廢的那種老鳥
觀察力不強 常要看攻略才知道破綻跟躲法
記性爛 同樣的招可以死了再死
別人說簡單一次過的王都要死個十來次才能過
有NPC就招 有骨灰就搖 有輪椅就用
除了叫玩家跟BUG什麼都用的廢法
過關時2周目 LV240 庇護16
大部分時間拿血雞腿翻滾過的
遊戲時間大約4~50小時
----不重要前提----
整體來說
法環DLC仍然是很優秀 對得起原價的遊戲
地貌豐富 風景漂亮 不同區域主題風格強烈
(像尖刺山跟顛火谷底 雖然常被噴啥都沒有但我很喜歡氣氛)
而且幾乎都有不同方式交錯連結 隨便亂逛常有驚喜發現
有魂1大地圖的感覺
雖然地圖盡頭常有排泄物 但想想不可能那麼多新道具 就算了
跑圖整體是愉快的 也沒有特別刁難的地圖 除了超靠北的卡利亞騎士
地下城或洞穴解謎要素拿捏得還不錯 不會太難也沒啥複製貼上充數
被大砲炸死還挺有喜感的
劇情部分NPC給好評 每個都有好幾段劇情 最後再一次搓開 都建立了角色個性
而且以FS社來講對話已經多到不可思議了 以往都是放在道具欄叫你自己想像的
新增的武器不少 而且大多有獨特模組
有帥氣也有強度
雖然過關還是拿那幾把 但感覺到了很多新的可能性
BOSS戰部分
追憶王大部分都不錯 能找到優點亮點
米德拉 大梅 狂龍 都是氣氛演出滿分 打起來也有來有回很過癮
會想要多挑戰幾次
雙月阿姨二階滿滿沙力萬的影子
中二到極點的雙刃跟飄逸的身姿 當年被虐翻的回憶都湧上來
指頭之母看劇情感覺應該要更強的 有點浪費..
不過身為唯一一隻會等你搖鈴上BUFF再開打的王
還有中子星爆炸挺有梗的 給過
舞獅雖然常被噴糞視角 不過我都跟大哥輪流坦所以沒問題(拇指)
動作模組相當有意思 不要被貼臉就是好BOSS
爛泥雖然常被笑最爛追憶王跟盜版孤兒 可是我死超多次 比正版孤兒還多..
好在血超級少 拚運氣A幾刀還是過了
幽影樹跟花蕾..打太快沒啥印象
---接下來是抱怨---
兩個很爛的追憶王
野豬騎士 進門就突你滿臉真的北爛
被撞了幾十次只躲掉一次 後面都上馬先跑再說
而且劇情上也不知道來幹啥的 差評
再來是尾王米塔恩
實際打過發現真的有夠糞 尤其是P2
不管演出還是難度調整都差評
演出部分
一階就是換一套刀法疊難度的拉塔恩 沒創意但還行
二階躁動到不行 跳來跳去各種自以為帥氣的分身殘影
配上異常輕快的BGM 整個就猴到不行
學學前輩們沉穩的身姿 當個有格調的王好嗎
光束爆炸也是意義不明 前幾支追憶王炸的華麗又好看
就你一個掉PING又傷眼還醜不啦嘰的
難度部分
對翻滾流極為不友善
P1一堆招邊滑步邊砍 外加往外震波 對想往後滾出刀圍的玩家懲罰極重
往前往側滾較為安全 但一直待在王旁邊就是一刀接一刀
變成都是王的回合
招式獎勵時間大多很短 偷一刀可以 跳劈勉強 喝水危險 搖鈴找死
白給招不多 戰鬥時間不得不拖長
神經刀又他媽超痛 恍神一秒直接去世
正常這種招不是削皮嚇人而已嗎?
全程繃緊神經 到底是在考驗技術還是體力啊?
還有詭異的仇恨值 有好幾場我確定王已經在跟NPC或大哥對招沒我的事了
躲遠遠想補狀態 王突然跳起來撞人..
導致肉盾打法失敗率大增 而且大部分骨灰也坦不了多久
在累到不行的進入P2後 常常什麼都沒看到就死了 全部重來
學習曲線爛到不行 強烈推薦先看影片再打
最後實在滾不過 捨棄尊嚴改盾戳
難度又降到一個不可思議
大斬小砍快刀慢刀全部都一小格精力
不小心空精破盾也只是吃一兩刀繼續擋
容錯率暴增 幾把就過了
覺得前面到底在忙什麼..
雖然不同王本來本來就會有優勢跟劣勢打法 但這種極端差距糟到不行
打完尾王完全沒有喜悅跟成就 只覺得終於解脫
下輪大概會直接跳過米塔恩吧
我覺得下一款魂系 應該要仔細考慮設計方向
分清楚難跟刁難的界線
我可不想哪天看到BOSS起手就是5678連招起跳阿..
過是能過 但這遊戲有趣嗎?
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我個人比較喜歡魂三和隻狼的王,還是有大範圍特效招但畫
面乾淨很多,而且也不是一直放,撇開難度我米凱拉很不
喜歡的是一直狂放特效,個人覺得很醜
事實上你抱怨的那兩隻boss都是單挑反而比較好打,叫
分身反而比較亂 你再打一次就知道了
當初玩不了魂系的玩家,就是覺得每之王都在刁難啊
覺得魂系玩家都有強迫症,一邊抱怨王,又不願意趕快換
流派通關,像是我遇到不喜歡的王,就果斷輪椅,遊戲本
來就是玩爽的,這就是為什麼法環可以出圈,因為你可以
挑自己喜歡的部份玩
呃,拉塔恩如果你在滾完他一輪攻勢後不做任何動作,他其
實不會急著砍你欸
另外我很好奇魂1是卡在哪XD
抄了指紋盾蟻刺 等到我要快把他戳死了我才發現盾刺
原來可以邊擋邊狂戳 我還一直等空檔才戳
我覺得拉塔恩P2有個好笑的地方,就是他會跳跟阿姨很像的劍
舞,這莫非是卡利亞家的必學專長
還有就是雖然我魂一過了,我也覺得跑圖方面很刁難玩家
覺得難度降太低真的推薦拿個中盾去打就好,滾得掉的滾,滾不
掉的再舉盾就好,打起來就很舒服又保有挑戰性
野豬跟拉塔恩都是要先躲開頭衝才能叫大哥幫忙,除非電腦
很好
我是為了看休里耶跟安帕赫演出把尾王血量升到一個好
開心的程度
換個戰術就變簡單模式的王也不少吧 很多王用了盾反也會
變智障 當然尾王適不適合有這種難度落差就另說
舉盾會變超簡單模式的王也所在多有 可能你之前都沒有用
過盾戳所以才不知道 本體的時候一開始甚至還可以不扣耐
格擋 那時候弄個指紋盾就是超簡單模式
然後米塔恩一階段不適合叫NPC或搖鈴 一來一階段熟練度
會直接影響到你二階段看不看得懂招式 二來這王一堆刀都
會轉頭 根本沒什麼坦這回事
很多人打古達 波爾多 馬爾基特就覺得刁難了
我看起來你應該是一階段沒練熟就靠搖鈴打進二階段被勸
退憤而改打法 但如果你是靠自己練熟一階段 進二階再搖
鈴感覺會差非常多
米塔恩真的沒格調,畫面不知道在閃三小,整個畫面都是
特效,前幾次打根本分不清楚哪邊是有傷害判定的,最白
癡的是還會掉幀打擊
我倒覺得法環打法太過自由了,所以才有一些人明明自身實力
不夠還要用虐待自己的方法過
野豬騎士 你拿指紋盾上魔力盾牌根本無壓力
同意米塔恩設計蠻差的,光污染嚴重降低遊戲體驗
推
野豬和米塔恩真的是設計大有問題
拉塔恩只不爽光害太嚴重 動作設計不會改的 放心吧
會改前幾作就改了 不會等到法環dlc給你罵
菜就多
馬爾基特我覺得很刁難沒錯啊 法環嫌惡設計的代表之一 快
慢刀超級快又超級慢 還會抓你喝水 拉距離被丟小刀 或是跳
過來砍一刀 是本篇討厭的王之一,但這些缺點我們太熟悉就
比較容易沒注意到。結果DLC 又把這些設計發揚光大300%,
最終的結果就是米塔恩
米塔恩約定之王那招就沙利萬的招ㄚ
推,米塔恩作為dlc尾王給人的感覺都不如前幾作值得回味
不能用我喜歡的方式躺在地上過就需要考慮設計方向
野豬騎士開場也改了
開場說啥手段都用 結果輪到盾戳就變成捨棄尊嚴 笑死
從魂3開始玩也能算老鳥喔
你的能過是能過 也是改盾戳而已捏 而且還自己說
放下尊嚴 打一開始召骨灰就沒尊嚴了吧
尾王的設計差還真不太套用在你身上
推樓上 用骨灰比盾戳更沒尊嚴好嗎
野豬真的垃圾,有時候他衝過來沒滾好還會吃兩次傷害,人
直接暴斃,乾脆直接給他撞好了,至少只吃到一次傷害
還有野豬那種戰鬥方式配老將的BGM會讓人感到非常煩躁= =
遇到衝撞就不要滾阿.. 沒衝撞威脅的野豬滿弱的
野豬騎士做的真的是爛
我一階招幾乎能穩定滾過 但就是極度傷害精神阿
魂1是在墓王(其實才死兩次 但重跑圖把累積憤怒值炸開..
另外過關時確實沒叫NPC 想看劇情但難度上升的太可怕了
盾戳確實是第一次嘗試 沒想到會強成這樣..
野豬王突進其實直接擋或彈反就好 要閃很難
野豬騎士已經不會開門就直接衝了
DLC很多招設計一定是隻狼來的人員 預設你有100%格檔
野豬跟河馬衝撞 拉塔恩跟雙月劍舞 都是預設你用擋的
翻滾的窗口小到幾乎不可能 用擋的反而還能反擊
野豬可以滾的掉啦 往斜前方滾
野豬進門那個白癡衝撞不是改了嗎,進門之後夠時間叫大
哥跟上buff
骨灰除了泰烏爾段鍛造骨灰之外,其餘的仇恨值有跟沒有
一樣
92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些46
[心得] 法環DLC 八週目渣技術硬剛尾王心得(有雷)尾王打了大概接近三小時吧 技術太爛一直死 試了很多DLC新輪椅流派 高周目都不是很好用 王出手快 間隙少 除非你很會躲招 不然光補血逃跑就來不及了 根本沒時間出招 1. 拒絕的刺32
[討論] 通關之後你覺得法環DLC 整體如何?美術: 最頂的沒話說 地圖: 四通八達又上下分層,我認為有好有壞 好處是十分酷炫,跑圖常常莫名其妙跑到新地方很有驚喜。21
[心得] 法環DLC 黃金樹幽影 通關心得剛剛終於敲死那殘害眼睛的約定之王 有點小想法想和版友分享 自己一直是走老派魂系純翻滾路線且盾反苦手 武器則是使用拳套系列+血怪手臂 打王不召骨灰及NPC20
[心得] 黑魂3加DLC一周目心得玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂 1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3 黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然 後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險 前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現16
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去12
[法環] 法環DLC心得文長注意 法環是我唯一一款通關的魂系遊戲 我對這類型相當苦手 而且是大部分魂系遊戲都是線性流程 卡一個王就不能再往前推進讓我很頭痛9
[法環] 艾爾登法環 DLC 黃金樹幽影 通關心得(早上終於通關DLC,二周目200等進DLC,215等出,該打的包含指頭之母基本上都打完了,來 分享一下通關心得 優點: 1. 地圖很大,逛起來開開心心,風景還是很美 2. Boss設計一如既往的很讚,雖然每隻都跟過動兒一樣跳來跳去,而且大部分都光害嚴重6
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用安安安安安 其實正是法環的多樣性 才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧 魂系難度爆炸的王隨手抓一大把 把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人1
Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?其實也不是不能理解 為何很多玩家對這次DLC感到不適 但說真的 有件事也許該認知到 法環 並不是黑暗靈魂 實際上F社每代魂系雖然核心都有傳承
爆
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