Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
不就沒有大作等級的武俠遊戲嗎 看了舉例基本上都是獨立等級的
現在能稱得上是大作的武俠遊戲就一款 叫燕雲十六聲 目前有摸到對馬島等級的武俠遊戲
另外騰訊的致金庸跟疊紙的百面千相這兩款武俠遊戲應該死了
網易的燕雲十六聲對推廣到歐美也不是很積極 之前海外測試連媒體也不給
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首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪其實這邊說的「武俠遊戲」沒推出去 更準確應該說是 「金庸古龍那套世界觀打底的武俠遊戲」吧 像電影臥虎藏龍在國外也有紅過 所以武俠要素應該也不算雷點就是19
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪不對 這標題啊,怎麼寫得好像是, 武俠已經佔據了整個華人圈, 就只欠打出去外國的那一小步的樣子了? 別的不說,看看板上吧。13
[閒聊] 燕雲十六聲 12/15開放測試網易最新的武俠遊戲,燕雲十六聲12/15開放測試。 PV看起來還不賴,營運不意外應該也是採用逆水寒手遊那套了,畢竟逆水寒手遊賺翻了。 有興趣的可以申請看看。10
[閒聊] 燕雲十六聲 試玩感想今天開放測試,剛好有被抽中,馬上下載試玩看看。 美術跟畫質很不錯,畢竟是學對馬島,UI也是,內容就不太行了,像個半成品,一開始放 個boss還有模有樣的,後面就原形畢露了。 很多任務過場動畫都不願意做,直接黑畫面 加幾行字,另外系統太多太雜,標準的什麼都要什麼都沒做到好。 開放世界探索比育碧有趣點,戰鬥方面是玩下來最不行的地方,太僵硬了,而且這套戰鬥8
[閒聊] 燕雲十六聲就是3A級武俠遊戲吧兩個月前看到有人在問為什麼沒有3A級的武俠遊戲,7月要公測的燕雲十六聲就是3A等級 的武俠遊戲吧,下禮拜要進行海外測試,到時候微軟應該會把這款搬上xbox。8
Re: [閒聊] 手遊簽約金要3億這能回本嗎第一眼看到本來想猜歸龍潮 但仔細想想那個根本不算武俠 比較算中國風? 而且根本就還沒上笑死 再看第二眼想猜是燕雲十六聲 但那個也根本沒上,而且是網遊9
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠沒辦法突破華人圈 (X 武俠沒辦法突破台灣圈 (O 現在中共流行的本來就不是武俠 哪有啥突破不突破圈子的問題? 他們現在流行的就是仙俠玄幻 武俠在他們那邊也被很多人認為是老掉牙的東西6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪李小龍不算武俠嗎? 成龍不算武俠嗎? 功夫熊貓不算武俠嗎? 降世神通不算武俠嗎? 魔獸熊貓人不算武俠嗎?4
[閒聊] 網易执炬科技公布燕雲十六聲18分實機轉ign 燕雲十六聲18分鍾實機 一樣上市時間未定,有過一次媒體線下邀請測試 pc 主機 手遊 多端平台 題外話:還有一款虛淵玄與網易的合作遊戲就不po了
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