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[閒聊] 任天堂山內組長23年前的專訪

看板C_Chat標題[閒聊] 任天堂山內組長23年前的專訪作者
sininsin
(kkk)
時間推噓21 推:22 噓:1 →:25

https://metro.co.uk/2024/03/08/23-year-old-nintendo-interview-shows-little-things-changed-gaming-20429324/

https://myppt.cc/zuHcTR

由於最近遊戲業前景看起來有點危機
任天堂兩任傳奇社長,山內組長和聰哥常常被拉出來當先知
這幾天又有一篇山內組長在2001年接受日本財經雜誌的專訪被挖出來
讓人感嘆他講的內容和現今遊戲業的問題高度重合,一點也不像23年前的專訪
以下簡單節錄一些重點部份

這篇專訪的背景是DREAMCAST停產,SEGA確定轉向第三方發行商
雖然PS2如日中天,但主機遊戲整體產業規模陷入停滯期
因此許多媒體發問都是集中在主機遊戲產業面臨的風險

山內組長在專訪中一再表示,你越是重視遊戲的聲光效果呈現
遊戲開發時間就會變得更長,過去可能一年出一款遊戲
已經要變成一年半甚至兩年(這是專訪中少數可以看出時代的地方)
會讓經營遊戲公司變成一種風險極高的產業

遊戲是娛樂產品,不是生活必需品,沒有遊戲玩不會死人
所以如果讓市場上的消費者開始習慣你旗下遊戲帶來的刺激
甚至是感到麻痺,在最糟的情況下可能讓市場一夕間崩潰
並舉出剛好在專訪前一年發售的DQ7為例
表示不靠聲光效果,注重遊戲內容仍然可以吸引消費者
認為如果遊戲開發繼續朝向電影化的道路前進
會讓用戶加速度習慣遊戲帶來的刺激,更快對遊戲感到厭倦
再加上開發成本提昇,最終令製作遊戲更難以獲利

並在談到當時正好開始出現的跨平台遊戲時
表示他可以理解遊戲發行商在現今這個環境下採取這種政策的理由
但如果跨平台成為常態,會完全改變遊戲主機市場的模式
當所有平台主機上能玩到的遊戲都一樣
那遊戲主機之間的競爭就會變成一場純粹的硬體性能之爭
就像購買電視一樣,大家只會在意電視的尺寸等各種性能諸元
然而遊戲業是一種創意產業,基礎在製作出讓人覺得有趣的遊戲
所以任天堂會堅持製作自家主機上才能玩到的遊戲
強調任天堂的目標是「讓全世界玩家都覺得任天堂的遊戲是世界上最好的遊戲」

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※ PTT留言評論
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asgardgogo03/15 13:55對啊所以做手遊嘻嘻

DiMammaMia03/15 13:58當時的老任給我的印象是不知進取 沒想到過了這幾年老

DiMammaMia03/15 13:58任依舊屹立不搖

nisioisin03/15 13:59所以老任不管是nds.3ds.wii.switch他們從硬

nisioisin03/15 13:59體外設就做出區別,你就算用模擬器也沒辦法

nisioisin03/15 13:59在沒外設的情況下有相同體驗,傳統遊戲還是

nisioisin03/15 13:59會做,但就多個買主機的誘因

bobby475503/15 14:00遊戲是消耗品 定時定量 價格便宜比較重要

nisioisin03/15 14:00我的傳統是指沒用到主機獨有功能的遊戲

wenku8com03/15 14:00遊戲是收藏品 經典不退流行 老遊戲還是會拿出來擦一擦

wenku8com03/15 14:00通上電玩一玩

bobby475503/15 14:01成本堆高不利經營

bobby475503/15 14:01我也是當收藏啦 但市場明顯不是這樣

mahimahi03/15 14:02雖然開發週期延長 但現在的遊戲已經多到不可能玩完的程

mahimahi03/15 14:02度了

KUSURI03/15 14:11所以老任當時就看出無限堆高遊戲製作成本對產業的副作用

KUSURI03/15 14:11嗎…..

dogluckyno103/15 14:2223年前的說法今日依然適用

queen10000003/15 14:24老任真的一堆先知欸,山內、橫井、宮本、岩田,每個

queen10000003/15 14:24都是跨時代的人物

queen10000003/15 14:26雖然是日企但老任真的不是一般的日企

safy03/15 14:29 但是這個市場如果尋求突破就必須要打破這個規則

safy03/15 14:31 結果SONY也因此做起來了, 至於帶來的影響那是另一件事情

dreamnook203/15 14:32賣玩具起家 重點是賣玩具 不是賣賞具(X

ImCasual03/15 14:40PS2時期還是畫質快速進化時期 真的有遠見

Akaria03/15 14:45老任軟硬體合一的玩法,讓遊戲玩法多一種

Akaria03/15 14:45可能,還是用做玩具的心態做遊戲

narumi15072903/15 14:49老任太不像日企

livingbear03/15 14:50注重聲光的後果就是一堆遊戲廠倒閉或合併,只有對索

livingbear03/15 14:50尼這種賣聲光電視音響的有好處

livingbear03/15 14:52史克威爾當初追求電影化敘事後果就是自己差點倒閉,然

livingbear03/15 14:52後被併吞

Landius03/15 14:54這日企... 帶點京都感

zycamx03/15 14:57主要是無止境的推疊聲光效果,成本時間也會一直放大,拿遊

zycamx03/15 14:57戲來說系統好玩還是比較重要。

jpadesky03/15 14:57好玩才是重要,畫質真的其次

orca191203/15 14:5920幾年前就有遠見目光

kusanaki03/15 15:04京都老企業又被定期開除日藉了

Torpedo952703/15 15:15當年笑不思進取 現在哭了 真是先知

willytp9712103/15 15:16索尼擴張觸角讓遊戲與其他娛樂掛鉤也是另種方法 就

willytp9712103/15 15:16算你的遊戲「不好玩」在其他產業上也能持續創造收

willytp9712103/15 15:16

a76098103/15 15:25山內自己在那邊嘴砲說PS1不如任天堂 結果PS1大賣直接變啞

a76098103/15 15:25

naya741596303/15 16:00先知

eyeter03/15 16:23真先知

HappyPoyo03/15 16:49小島秀夫:電影敘事 遊戲性 聲光效果,我全都要

kuff22003/15 17:22先知欸…