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Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎作者
GrimmNotes
(強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

單機的話

一律拒絕動態等級,因為我有時候就喜歡在特定區域慢慢逛、龜強度



MMORPG的話

野外刷怪練功:不要動態等級,不然每次打怪都超累

日常副本練功:沒意見,副本不要超過10-15分鐘就好

高難度BOSS戰:剛改版要有動態等級,之後可以跨級打


MMO,以FF14為例

野外刷怪:通常沒意義,只是為了解地域成就/活動,異常痛苦

日常副本:經驗主要來源,但跑某些副本很痛苦,例如2B尼爾體感25+分鐘

高難度本:

必須嚴格約束每個玩家的強度,打MMO還不組團推王那我玩單機就好

不過幾個月後允許玩家用裝備回來輾王拿獎勵

...絕本就算了,尊重官方策略

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kducky09/24 11:22FF14每日副本的問題是等級低的循環有夠無聊

kducky09/24 11:23尤其是那個黃金谷還啥的,循環無聊機制煩躁

iam071809/24 11:24而且技能也限縮 很煩躁