[閒聊] 艾爾登法環 人氣攻略法
轉貼自U-ACG https://tinyurl.com/yabj2ycn
某直播主打不贏女武神,一般人就是多練習,結果這傢伙想出一個辦法,利用遊戲內的
留言機制功能來捕血:當你留下訊息後,只要其他玩家對你的留言按讚,你就會獲得補
血。
所以他利用自己的人氣召集了一批粉絲登錄遊戲,並把粉絲分為 ABCD…小隊守候在留言
旁邊。
開打後果然還是被水鳥亂舞虐,他就馬上利用第三方軟體呼叫線上粉絲幫他按讚捕血,
並在他的指揮下,讓各小隊輪流依次捕血減 CD,
最終這樣一個單機遊戲的 BOSS 戰被打成多人女武神殲滅戰副本,靠著源源不絕的上千
奶量,直播主完成了女武神討伐戰XD。
首先,這是日本漫畫最喜歡的多人團結大和元氣玉,「大家都把力量借給我吧!」,不
過更進一步去思考的話:凸顯了遊戲在操作和設計上的一些巧思:
留言設計是早期《黑魂》系列受限於 PS 系列主機的硬體機能,沒法實現連線,但又想
要引入某些互動的機制:讓玩家雖然在單人世界內冒險,卻彷彿有人和你一起同在。你
可以透過幻影看到某名異世界的玩家在這裡死掉,並留下了某些訊息或血跡。
當代日本社群影像學者研究彈幕網站時就曾指出:「niconico 最大的成就在於:你雖然一個人在電腦前,但你感覺自己不是孤單一人。
因為彷彿有無數的同好與你一起在看,一起在同樣的畫面留下同樣的彈幕訊息。」所以
我們都知道:特定的畫面都會出現一樣的留言,
例如:「攝影師加雞腿!」或「這個笑容由我來守護!」
其次,我認為這個直播還有一個值得討論的地方是:直播主用一個第三方的軟體,號召
現實世界的玩家,發號指令共同在《艾爾登法環》中進行互動指令,這不就是許多科幻
作品中提到的:平行世界或多重宇宙相互干涉論嗎?
每名玩家在自己的「法環世界」中,同時打開另外一個螢幕聽到外面世界的指令,然後
在自己的法環世界中進行操作來幫助另外一個「平行世界」的法環玩家,而這一切可以
實現在一個單機遊戲上。
如果相較於其他媒體,「遊戲」最大的特徵在於操作能動性和互動,那未來是否可以又
更多層次的互動,其實還蠻有意思可以深入討論的。
原來除了骨灰、招人、金色NPC,還有這種逃課法
但是像我這種邊緣褪色者學不來啦(摔手把)
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是不會附上內容喔
看了看,這好幾天錢的東西了,腿成這樣A_A
我很喜歡學術觀點的論述,不是只有影片欣賞
真的好像元氣彈
尼爾不都讓你犧牲存檔去幫助別人看結局了嗎…XD
蠻有創意的啊 只是女武神很常是一波帶走....
留言是因為受限於機能?
好熱血阿
推 現在才知道
這個讚,也好希望自己的留言讚回饋在關鍵時刻啊
哈哈 可惜國動沒想到這招 只能腦羞棄坑
我昨天打大迴廊的腥紅樹精時也是在危急時被點讚救了一罐血
這片之前在群組也看過,還蠻好笑的
我的留言都在滿血的時候被按讚XD
會回血?
動漫主角就是靠這樣打贏反派的
可入侵、可合作打王的遊戲,你跟我說受限於主機,出處
在哪?
http://i.imgur.com/Pml6BAh.jpg 然後骨灰旁邊飄
好酷唷
這樣也行? 法環不是開放世界,是開放式玩法
英高新作 打完王的傳點開啟時會幫其他宇宙的王補血
有趣
宅宅之力 水哦
超屌 哈哈
果然是說笑笑 這個看完整段真的很有趣XD
靠北 我快笑死哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
原po傳播學院的齁 還是社科院?
這個有創意,好玩
只是沒人實際去實行而已,想過這方法的一定很多
會想要看遊戲實況主用時間、技術去打過的可能還是比較多
笑死
受限機能無法連線才做留言功能?那死亡擱淺的造橋鋪路也
是囉?
不錯啊 蠻有創意的
爆
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?目前看到一個大陸玩家 把法環中敵人讀取玩家指令才行動的詭異模式整理成影片 這已經不是什麼 “你怎麼不去玩法師啊”爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本XX
Re: [爆卦] 呱吉狂刪自己直播的留言雖然我已經不打算再回應此議題的其他留言 但刪除留言真的是我絕對不會做的事情 所以我還是想表達 我很希望可以補償你的損失 你的任何意見我一定讓他以最顯眼方式呈現37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊64
[法環] 哪種類型的留言最討人厭?各位鄉民安安 玩家之間的留言似乎是英高遊戲的慣例。 一 騙人型 騙人總是很有趣,在英高的世界尤其如此。24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。