[心得] 艾爾登法環一週目心得
二周目都準備收尾了才寫一週目感覺怪怪的,不過再不寫又會更怪,趁有空趕快處理處理了。
聽說這段話要先說在前面,本人是魂一二三+血,皆至少四周目以上的經歷者,狼買來近兩年至今依然停在第一輪,雕佛獅變的火焰猴子還是什麼那邊。
總之我想講的是,法環是目前為止個人經歷的這類型遊戲中,覺得最難的一款。
OK,我知道一定有人會想說什麼病村什麼雪原之類的,先聽我解釋一下。
首先是遊戲方式的改變,相較魂系列,法環開始變成了真正意義上的半開放世界。我舉個例子,通過教學後,玩家首先會遇到大樹騎士,一般狀況大概是被砸到頭破血流,最後選擇不打,直接跳過。而接著繼續按照指引直衝史東薇爾,沒多久又會被瑪爾基特老師教做人。
因為平心而論,這兩個BOSS都不太是初期角色可以對應的。但是英高的善意也在這裡。前往史東薇爾的路上如果願意「探索」,其實是給了好幾個難度不高的墓穴或山洞給玩家升級用的。
不曉得大家是不是可以稍微理解我的意思了?
魂系的概念是只要順著引導,遇到第一個王通常都是有難度在還在玩家應對範圍。法環的設計則是希望玩家除了順路走以外,還要額外探索許多地方,才有本錢跟王一戰。
地圖變大,自由度也提高,
正因為他同時也多出了許多讓玩家強化的空間,所以才能夠提高難度。
關卡設計也是如此。老經驗的都知道,盾牌才是保命之道,網路上那些神迴避看看就好。因此英高在關卡中放了一堆出血怪,讓你即使舉著盾也會吃狀態,不然就是削韌極高,攻擊又痛又快,血又厚的敵人,除了代表性的鐵處女、熔爐騎士、王室幽魂以外,各區域的失鄉騎士大劍ver或者亂揮王八拳的傀儡應該也讓很多人頭痛過。
配合跳躍功能,本作平面混合立體的探索方式也讓地圖在體感上變大不少,越到中後期越是明顯。王城羅德爾、地下水道等等都是如此。摸索階段可能就得多次補血直到沒瓶子,最後難以走到下一個賜福又只能回頭坐火等等的情況也隨之增加,
簡單說,惡意性質是略有提高的。
不過因為除了各種練功用小地城外,玩家的機體與遊戲輔助機制也有顯著強化,比如不少實用又強大的戰灰、戰技、還有骨灰的運用甚至騎馬打帶跑等等,因為手段增加,效果也好,甚至會讓很多人產生「簡單」的感覺。
可如果想自己一個人挑戰跑關的話,我個人是覺得法環的關卡整體難度,會比過去的各系列都還要略高一些
劇情倒是好懂不少。
過去各系列的概念幾乎都是給個明確的主線,然後路上給你很多輔助的暗示告訴你事情沒那麼單純,玩家越想越不對最後發現故事有很多討論的空間這種手法。
這次不太一樣,路上不只是暗示,很多時候都直接明說了整個故事的概念,會覺得混亂難懂,多半是因為劇情進度之間拉的太久太遠,玩家印象不深的緣故。如果記得寫點筆記或者多跑幾輪,很多劇情馬上就會明確起來。
當然,慣例的藏劇情與暗示本作依然沒少過,但至少考察起來,法環可以說是需要臆測的部份相對較少的一部了。
比方光是一個菈妮線相關劇情就幾乎說明了大半個故事背景,舒服。
不過我自己也還在作筆記整理的途中。法環的資訊大概也算得上是最多的一部了。
這邊順便建議新玩家真的不要看攻略先跑菈妮線,跑完你會完全不想選其他結局,真的。怎麼可以這麼嬌這麼婆。那個黃金樹跟法環我們不要了,一起去看流星雨吧。
比較建議一週目玩家可以考慮先解癲火線,理由無他,下水道那種鬼地方多周目實在不會想再去探索一次。我本來一週目星星線,二周目準備全裸找癲火,但才走到下水道門口就發懶了。
對了,梅林娜雖然劇情少到實在不像個女主角,但至少找顛火過程中幾個賜福點的對話演出都很棒,配音演出極佳,尤其在癲火門口的對話,幾乎都快哭出來的在懇求玩家離開,算是最真情流露的一次。
不過後來梅琳那燒樹後,我還是回去開門了,因為想拿癲火巫女的道具。最後才回風暴中心去金針鎮癲火走星星線。
提到探索,前面講過法環因為各種強大的武器戰技、戰灰等等讓遊戲相對容易不少,如果妳跟我一樣是個手殘黨,那現版本最推薦的褻瀆大劍實在很適合一用。
戰技猛,削韌高,還能回血,要說缺點就是劍又醜又噁跟算中後期才能拿到手這兩點了。一週目拿到時通常有些晚,有想考慮多輪的話這把武器真的很適合推圖用。一發戰技下去殺敵回血,什麼負擔都沒有了,連帶打王也是叫個仿身大哥或者食糞者扛著,自己在後面燒燒燒就完事,輕鬆愉快。
所以女武神我基本上沒卡多久就過了,什麼技術神閃,對不起那與我無緣,我就爛。
倒是最後尾王的拉達崗我單挑得很開心。刻意不拿褻瀆去跟他PK,個人很喜歡的BOSS。雖各種延遲發招有夠反人類,可是不曉得為什麼打起來滿開心的有種挑戰感。
對照用的墜星獸我就完全不行,打起來徹徹底底的煩躁。一週目時期拿獵犬長牙打了一個晚上終於打過,二周目直接無腦褻瀆燒死。
講到BOSS,這次無論小怪或者BOSS的設計上,刁難玩家的概念也明顯更高。各種延遲發招啦,連環出招啦,讓玩家很難評估迴避以及反擊的時間。
再來就是因為大量地城的關係,不少BOSS其實是道中比較強的小怪硬拉上去的,甚至有些BOSS還反覆利用好幾次——對我就是在說你,蒙葛特——不過整體來講主要BO
SS設計都很不錯,真的讓我煩躁起來的也就墜星牛這麼....嗯,兩隻。
但整體來講各大BOSS打起來體驗都還是不錯的,確實讓人有挑戰的感覺,不是單方面被虐而已,就是玩家反擊的空間不太大這點教人不痛快。看著BOSS華麗一套連擊打完,我卻只能反過來砍一兩刀,滿嘔的。
總的來說,法環確實是目前魂系遊戲的集大成之作,要說真有什麼大缺點的話,嗯,地圖太大洞太多,讓我很懶得跑多周目不同劇情路線應該算一個?
來繼續前往聖樹找米莉森泡茶啦
多周目完結後要是有心再來寫寫各結局心得。
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あの……落としものですよ?
那個……有東西掉了喔?
.Λ__,,Λ
(′・ω・`) 就活してたら凄いものを拾ったww (つ夢と) 求職時撿到了十分不得了的東西WW ‵u─u′ http://www.nicovideo.jp/watch/sm3032673
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王軍大劍智力7頭鐵只會往前流
你提醒我有件事忘了講:這代大劍帥的有夠多 失鄉大劍王軍大劍還有靈廟騎士掉的那把忘記什麼大劍都很好看 缺點就是戰力真有點不上不下
推
缺點大概是有太多地毯式的地方,和傳送到高等洞窟搞人讓人
心情很差,其他就還不錯
英高的善意 感謝地上的留言,我都是先躲開後才又回去開箱故意中的
※ 編輯: eva05s (111.252.76.64 臺灣), 02/17/2023 20:55:51 ※ eva05s:轉錄至看板 C_Chat02/17 21:05
※ 編輯: eva05s (111.252.76.64 臺灣), 02/17/2023 21:06:45同意 就是因為開放世界 所以如果不照流程走 難度差異
就會很大 像是我打完接肢後不知道進城裡可以走到湖區
結果就直衝蓋利德跟安爾瑟地下河 等我把那邊拓荒完後
回去湖區就跟虐菜一樣…
哈哈,我懂,像我當初是打完火山官邸才回頭打魔法學院,
一路無腦輾過去XD
難度曲線變得無法控制 王不是太難就是太簡單
對,這也有點可惜
艾爾登其實初期引導作太爛 小缺點
英高的善意,引導做太好玩家就不會被大樹虐了(x
我一開始就把賜福引導當放屁 沒陰到我(ry
梅琳娜在癲火前的台詞演出 我覺得是法環前幾好的 可惜太少
我還找到一條懸崖小路可以直接繞過整座史東威爾到湖區
同樓上 不過我是史東城推不下去 才跑出來找路走
我知道那條路,我當初是一路開點到湖區才回頭打暴風城XD
當初等級低遇到惡兆妖鬼被虐後,就騎馬亂逛找到繞到城後
的湖之利耶尼亞探險了,後來等級高了拿到更強的雙劍回去
教惡兆妖鬼重新做人
我是硬幹掉馬爾基特以後才去跑點,回頭打接肢整個錯愕,
怎麼這麼爛XDD
因為一直在探險開圖,現在等級70左右去打滿月女王、禁衛騎
士Loretta都不難,右手拿月隱名刀、左手拿鐵隕石刀,走雙
武士刀隻狼流,火山官邸、亞壇高原、王城一部分都開了賜
福點,剛見到菈妮和她的團隊,準備去蓋利德討伐拉塔恩
其實只要不急著打BOSS,等級練高加上強化的武器,抓到戰
鬥技巧,加上戰技、召喚物一起推,中期開始感覺越打越順
對,簡單就在願意探索,手段就很多
習慣法環打法之後,最近開始玩強調格擋節奏的反而覺得不
太習慣,抓到戰鬥技巧後擊敗鬼形部比較順手
之狼本質是音game
我察覺到這點後就順風順水了
誰料英高給我放了個火猴子
更正:強調格擋節奏的隻狼
現在隻狼才剛要打火牛,但我已經開始想像變成開放世界的
隻狼2應該很讚
我用巨劍起家的,褻瀆聖劍我反而不愛用,太短了
要穩定推進時我是都出大盾大槍三連弩,看到怪就先射一
波,隨時都能做獸骨弩箭超方便的
我用起來褻瀆就是個戰技發射器,只有背刺或者打出破綻才
會拿來砍人XDD
四周目...好猛
想看劇情故事背景可以看YT上的環學
超多集很詳細
環學唯一推蕾拉
我考證黨,習慣是自己先獨考到一個可以接受的點再去看其
他人說法補充,感謝推薦參考人選
我第一次玩魂類就是艾爾登 直接愛上
一周目就用打刀小圓盾盾反過龍裝大樹守衛
西洽有考古學家團 大多數YT尤其是對岸的都會過度腦補 基本
上還是推薦歐美老牌魂系考據
VaatiVidya
只推VaatiVidya,中文(尤其是對岸的)很多都太窗簾了
聽的超難過...你要假設好歹也把目前可信的資訊攤出來
單純考古物件在遊戲中的歷史以及和現實文化連結那種
倒是比較沒這問題
這款的探索感真的太好了 初次進入交界地 你真的每個地方都
不想放過去走走看看 雖然跟朋友嘗過牛頭人無敵追蹤箭幹得
要死 但知道被改掉後反而很懷念 後來的人體會不到惡意好可
惜XD
我怎記得牛有三隻 記錯了嗎
應該是四隻沒錯,坑道山頂王城雪原
缺點是又漲價了
之前便宜到太過分 漲完之後還不就半單 換成抽農只能十連
我一周目全地圖詳細踏完(含撿完全重要物品+打完所有
能打的菁英怪和Boss)大概200小時,現在這價格的CP值還
是超值得啦
而且講到探索感,這代除了"雪山和雪原"外,多半你覺得
"可以走的地方"去踩看看也都會藏東西(同時你覺得會有
陷阱的地方多半也會有w)
翻山越嶺一撿亞提利亞葉或菇還是會很幹就是了...
最起碼他知道你會找到這邊邊角角 還放了個菇給你笑一笑
撿到啥是不在意啦,探索過程就很有趣(雪山和雪原除外
還真的你覺得可以繞可以踩的地方都走的過去也有設計
不是空空的看起來就像不小心多做的懸崖
雪山和雪原就真的空虛感和幹意比其他地方多(對我來說
雪原我初見還可以接受 挨著牆壁走就是了 但是他應該要有個
機制比方說那個魔法塔上有個開關 或打死某個冰龍可以停止
那個雪盲 不然待在那邊畫面外的我都快心冷到凍死了
就地大東西少視線爆幹差怪強又麻煩etc.
「草」「是菇啊...」「回頭吧,還有前面有菇」
可能我比較注重探索和觀察的遊戲體驗,那兩區這方面
爛到一個極點
化聖是我唯一直接開網上全道具分佈來照著跑的圖
當初魂二就被折磨過一次,我不想再虐待自己
火焰山嶺那個爛狗爛鳥爛手是我少數放棄清怪直接找攻
略把東西撿一撿走人的區域
直到脫離風雪區我才繼續自己跑探索
雪原盲區也是
狗跟鳥我都能閃就閃
法環真的放很多打起來很不划算的怪
血多花時間,一個不好又耗水,收益卻才那麼點魂
大部分我都是邊清怪邊探索啦,像王城我是屠完半個城後
在那堆立體路線跑了N次全踏完
但狗鳥手那區看了直接放棄
印象中我採取跑酷過的區域應該不到五個,多半是打不動
我也是,長久養成的習慣就是盡量清場後慢慢探路
不過法環也蠻多地方走起來很難回頭,火山官邸就是個例子
就用俗稱的backtracing方式探路,很多墓穴也是得這樣
我至今找不到自己上一輪簽在火山官邸還有20多人點讚的「
左邊很重要」在哪裡XDDD
(遇到分歧路線先選擇一條繼續,探完後返回上個分歧點
選另一條,全探完就再返回上個分歧點loop)
地圖大甚至還有傳送陷阱,發光石真的重要
還好我的方向感基本上還沒需要用到發光石做路標,下水
道我自己是感覺還好而已(一樣專記第幾個分歧點就解決
方向感容易搞人的最多再加上三個墓穴吧(哪三個有跑過
應該很清楚)
故意重複地圖還擺怪屍體真的很有趣
我10等硬剛妖鬼 結果50等才打到接肢….
我那時候才發現我開場搞錯了路徑
妖鬼我死上百次 接肢初見殺 笑死
也不算搞錯,要是聽面具的話,真的跟著賜福走,就是會先
撞馬爾基特XDD
白面具=英高說(x
初見殺不是這樣用的(拖走
就三層墓穴 兩層墓穴 跟寶箱墓穴 三個迷宮
兩層的繞第一圈時發現有問題 就想到是哪裡搞的鬼了
兩層那個全探完後要繞回去打王懶了直接自殺w
翻滾很強耶 還真的有人都不用的哦 這樣你血源怎過
的
我沒說過不翻滾吧
以前就被婊過雙重電梯了 這次覺得麻煩的就戰車墓穴 戰車墓
穴 還有戰車墓穴(ry
有兩個能破壞戰車,勉強可以給好評
一個可以上車,佳評
推
不怪你 嗟怨之鬼根本就魂系跑出來的Boss 跟隻狼調性完
全不合 我每次都逃課讓他跳崖…真的不想打
當習慣了怪物的模式以後,突然放個隔壁棚來的怪打亂玩家
步調,不愧是英高善意
怨鬼去查一下他的打法,基本上有火傘後可以安定追胯下
打,然後第三條血全用愛哭鬼膚淺過就贏了
真的打不過就去練跳樓殺(認真
等我法環告一段落再來考慮,高機率會先去打魔物吧(遠目
火牛跟冷冽谷的波爾多一樣打法,閃開他的橫衝直撞打屁股。
能玩魂123+血四週目以上還自稱手殘黨..這說法很不客觀
哈哈,我就只是個普通人,沒法神閃無傷,即使多周目跑圖
一樣舉盾,一樣偶爾會卡王
推haligtree 心情超差 最後還要打Melania 懷疑人生
昨晚剛跑完聖樹,前端的樹枝探索期真的危險又很煩,但摸
清楚後的二輪現在就是直接衝過去不管雪人跟螞蟻了
後段就是堆怪,也是一路衝,法環這種堆怪的量其實算是變
相鼓勵玩家逃跑吧,叫玩家不要老想著清場後探索,雖然我
還是很努力在這麼做XD
聖樹我是一路清怪過去的,沒特別感覺到其他玩家在幹的
點(讓我放棄清怪的大概不到五區,雪山那爛狗爛鳥爛手
是一個),聖樹城其實有蠻多路可以繞過去遠程清場
比起來魂三的兩個DLC前段才是逼你瘋狂跑酷
我是到聖樹下面城那邊被三隻還五隻的王室幽魂搞到起火
啊啊 Millicent 的任務還要到聖樹那邊 這個設計是要
玩家把她幹掉拿道具對吧
抱歉了米粒森,但我真的需要蒐集全道具
爆
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[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多9
[心得] 讓人欲罷不能的艾爾登法環花費了兩百三十幾個小時,等級也升到兩百三十幾級,我的兩週目法環遠征總算結束了。 第一週目近戰,主要武器為獵犬長牙,偶爾會換星獸半顎。 本輪先燒阿梅,然後依序解完修復法環(一般、死王子、食糞者)、星星跟癲火結局。本 輪白金。 第二週目依然近戰,但改用雙持十字薙刀加紅獅子火焰,中途一度換成雙持出血寒冷剝屍4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。