Re: [閒聊] 開放世界RPG推薦
我發現你喜歡的開放世界跟我類型差不多,但我除了這些其他真的怎麼玩覺得怎麼不自在,也是來版上問,還真的有人指出一條明路
我覺得你可以試試crpg.
美式crpg 的自由度相當高,npc 對話豐富,人物往往能自捏背景沈浸感極高,沙盒式的地圖
設計玩到後來我反而覺得是優點,不太會陷入開放世界為了塞滿而塞滿的垃圾問號,反而更驅使我去探索整張地圖
入門可以從拉瑞安的原罪2,博德之門3開始有興趣再接pathfinder,這些都算是劍與魔法的範圍
然後如果還有興趣 極推老遊戲異域鎮魂曲 博德之門12
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鎮魂曲是那種10個說好20個啃不動的,最好先快轉看個yt再決定.
可惜異域鎮魂曲沒有中文翻譯
BG3不會後悔啦,要無腦玩也不是不行,原罪無腦玩會卡
住
BG3少數值得花時間研究一下的,其他遊戲都死進度而已...
但即使如此"自由"的BG3還是有大致流程...比BG3還套路的
遊戲之後都玩不太下去,胃口越養越大了
形容美式rpg是沙盒式的地圖有點奇妙
柏德之門嗄啊
開放世界和沙盒還是不一樣的
為啥至今無人推騎砍
異域鎮魂曲,有官方繁中版,我十年前破關過。
異域用對話拿到的經驗值 比砍死對方還多
異域鎮魂曲有官中,有跟異塵餘生2 CD版合輯,可以找找看
異域鎮魂曲太硬,身邊數百位朋友中只有我一個人玩得動
異域鎮魂曲小時候買台灣代理中文版 但真的玩不動
原來以前有代理中文版
神諭原罪讚
我也再想博德3算沙盒式地圖嗎 只是小疑問 沒有其他意思
immersive openWorld sandbox,由於沙盒主要指玩沙所以
較為特別,遊戲界與評論、玩家沒有一個說了算的各自為政
,至於目前負責嚴格定義網站的分類就自然無視官方自稱…
昨天下班試了一下還是沒對到tempo 旁白讓我很出戲
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首Po最近剛好比較有空 想玩一款沈浸感較高的遊戲 首選就是開放世界RPG 玩過喜歡的包括 上古5 RDR2 FO4 /76 巫師3 207754
其實我比較好奇,大家對遊戲名稱的翻譯態度, 像消失的光芒(消逝的光芒),其實台灣翻譯是垂死之光, 還有往日不再,其實這也是非官方翻譯,官方網站只有寫Days Gone, 星空也是,官網只有寫Starfield而已。 結果,大家只噓輻射,對其他的非台灣官方翻譯,視而不見,也滿有趣。4
說到遊戲名稱翻譯 讓我想到有一款小有名氣的遊戲 Trine 第一代台灣叫做魔幻三俠 我都叫他魔幻三小 大陸叫做三位一体1X
開放世界 地圖很大 劍與魔法 3A製作 遊戲簡單X
難怪你會支持用輻射 一點也不意外 這麼爛的翻譯都能舔 原來是滯台中國人75
其實本來只是看看熱鬧, 但看到這邊偷換觀念有點看不下去 首先Dying Light舊譯垂死之光, 後統一譯做消逝的光芒, 原詢問應該只是打錯字 Days Gone似乎無官方翻譯, 但台灣遊戲網站大頭巴哈姆特一律用往日不再 Starfield, Xbox台灣稱其為"Starfield 星空" 考慮到Bethesda在微軟下面, 這應該算是官方翻譯了36
點進來想看一下有沒有推薦冷門開放世界rpg的遺珠之憾的 結果看到在吵翻譯 兩個譯名我都知道 但是早期開始碰的都叫他異塵餘生吧 早期碰crpg那些習慣台灣翻譯很正常ㄚ
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[討論] 柏德3 算是開創RPG的新高度嗎?最近玩到第三章 被博德之門城裡震撼到說不出話 除了海量的文本 大量的交互的主線支線 全部可互動的背景已經自由的玩法外34
[閒聊] CRPG要回合制 還是 即時制????從《博德之門3》聊CRPG的發展【就知道玩遊戲118】 最近看聶俊這片 知道了一開始的CRPG是回合制 後來變成 及時制32
[閒聊] 為什麼博德之門職業等級升高後能力給這麼爛?CRPG跟D&D系統的新手,不知道是不是CRPG玩法就是這樣 但博德之門很多職業的職業等級升上去以後給的能力都很爛 像是盜賊、遊俠(遊蕩者?)、聖騎、野蠻人 幾乎完全沒有誘因讓人把職業等級升高 少數像戰士的11級給打三次特別猛29
[閒聊] 眾多遊戲開發者:別把博德之門3當成標準《博德之門3》引起開發者擔憂:別把它當成RPG標準 在《博德之門3》即將推出的幾個星期前,它看起來是近期最有前途的角色扮演遊戲之一。然而,一些開發者敦促玩家不要以如此高的標準來評價該類型的其他遊戲,並指出Larian Studios獨特的豐富經驗和資源組合。 是什麼引發了《博德之門3》的討論? 這一切始於Strange Scaffold工作室負責人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上發起的一個討論串(該工作室以《太空領主器官貿易模擬器》和即將推出的類似《最後通牒》的射擊遊戲《El Paso, Elsewhere》而聞名)。16
[閒聊] jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼?就JRPG一直都有新作品,無論好壞 還不只一家公司在做,也都有一定的名氣跟拿到獎項 那jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼? 簡化跟一本道的劇情嗎? 可是我覺得多選擇多結局的rpg比較耐玩說26
[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制因為最近一直在玩正義之怒就想到這點 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等) 然後比較近期則有些是回合制系統 (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制) 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,22
[閒聊] 為什麼突然有人造神博德之門3(BG3)?拉瑞安 自從神諭原罪2大成功 接手BG ip 聲勢越來越大 EA版體量充足 也讓很多人放心17
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度 傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b 然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥 絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法 神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的14
Re: [閒聊] 柏德之門在台灣不紅的原因是啥?crpg會變小眾有一大原因我覺得要怪bioware跟EA,雖然盜版影響也是有 比方說闇龍紀元系列,一代神作,二三代那什麼鬼作品,然後我沒玩的質量效應好像第三作也是批評聲不少 作crpg的龍頭公司都作的七零八落了,整個遊戲類型自然也沒落了,要不是有獨立工作室靠眾籌等方式搞crpg,不然早就跟rts一樣變成時代眼淚,博德之門3就這幾年crpg復興的成果,不然之前要找dnd規則crpg都是老遊戲了 是說博德之門都出三代了,舊共和國武士該出新作了吧 -----X
[閒聊] 驚!博德之門竟然可捏扶他就2077可以捏大屌妹子正常 畢竟已經2077了,應該要超級開放 但博德之門竟然也可以捏出大屌妹子 費倫大陸如此開放的嗎? 地球人是不是太古板了