Re: [閒聊] 開放世界RPG推薦
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 最近剛好比較有空
: 想玩一款沈浸感較高的遊戲
: 首選就是開放世界RPG
: 玩過喜歡的包括
: 上古5 RDR2 FO4 /76 巫師3 2077
: 刺客教條起源/奧德賽 對馬島 GTA5
: 玩過覺得普通的
: 地平線系列 戰爭之影 霍格華滋
: 刺客教條英靈殿 Farcry系列 人龍0
: 玩不下去的(太難或不喜歡)
: 往日不再 星空 消失的光芒
: 所有魂系 戰神 黑悟空 死亡擱淺 天國拯救
: 個人比較喜歡劍與魔法系列 3A製作最好
: 地圖大 然後太難的ARPG苦手(上限對馬)
開放世界
地圖很大
劍與魔法
3A製作
遊戲簡單
那不就是
原神嗎
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.7.247 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
那不如玩正版的薩爾達
→
這是哪來的廢文王 登入600能發一萬多篇
噓
好了啦阿康
噓
狗都不玩的垃圾
75
首Po最近剛好比較有空 想玩一款沈浸感較高的遊戲 首選就是開放世界RPG 玩過喜歡的包括 上古5 RDR2 FO4 /76 巫師3 207738
其實我比較好奇,大家對遊戲名稱的翻譯態度, 像消失的光芒(消逝的光芒),其實台灣翻譯是垂死之光, 還有往日不再,其實這也是非官方翻譯,官方網站只有寫Days Gone, 星空也是,官網只有寫Starfield而已。 結果,大家只噓輻射,對其他的非台灣官方翻譯,視而不見,也滿有趣。2
說到遊戲名稱翻譯 讓我想到有一款小有名氣的遊戲 Trine 第一代台灣叫做魔幻三俠 我都叫他魔幻三小 大陸叫做三位一体3
我發現你喜歡的開放世界跟我類型差不多,但我除了這些其他真的怎麼玩覺得怎麼不自在, 也是來版上問,還真的有人指出一條明路 我覺得你可以試試crpg. 美式crpg 的自由度相當高,npc 對話豐富,人物往往能自捏背景沈浸感極高,沙盒式的地圖 設計玩到後來我反而覺得是優點,不太會陷入開放世界為了塞滿而塞滿的垃圾問號,反而更
35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍132
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而28
[問題] 求推薦類似 巫師3 上古5的遊戲上個月又把巫師玩了一輪,真心覺得好玩, 很喜歡在開放世界到處探險遇到任務的那種感覺, 想問有沒有類似的開放世界探索遊戲, 如果世界觀在中古世界有劍與魔法更好! 或是有類似然後劇情比較豐富的也可以,22
[閒聊] 如果你想找一款地圖沒問號遊戲...如果你想找一款遊戲有著 老派的遊戲設計 廣闊的世界 宏大的世界觀 劍與魔法的題材17
[問題] 請推薦遊戲上半年賠了一屁股 毅然定損後想趁夏特買遊戲犒賞自己 希望大家能夠推薦 1. 類型不拘,RPG佳 2. 有劍與魔法。中世紀風14
[問題] 什麼背景的大型動作RPG會想玩很久?如果現在有一款大型開放世界遊戲讓你玩 什麼樣的世界背景可以讓玩家想要一直玩 然後在遊戲置產啊 到處探索,然後瘋狂探詢世界所有角落的任務 是上古卷軸那樣中世紀的劍與魔法9
[閒聊] 原神到底是不是開放世界?→ GrimmNotes: 開放世界=/=開放地圖,原神是開放地圖,不是開放世界 10/04 20:36 剛剛看到有人說原神是開放地圖 不是開放世界 想到這問題吵了好久 好像都沒定論 到底原神484開放世界 官方來看的話明顯是6
[閒聊] 是不是很多人搞混開放世界和無縫地圖是不是很多人看到地圖很大、沒有太多接縫 (例如原神 就會覺得那款遊戲是開放世界 有沒有這方面的餅乾 到底什麼是開放世界