Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://kultur.jp/jacob-navok-on-sqex/
: https://i.imgur.com/bM0O11m.jpeg
: 然後他感到疑惑SE為什麼沒有去開發出原神,而是米哈遊,他認為類似原神的遊戲才是未來
: 遊戲界的主要焦點
原神算不算是版本陷阱了?
雖然說是走開放世界,但一些對標原神的.....恩 不好說。
記得沒錯二觀的說法是原神能爆紅是做了一個超級豪賭:全球同步更新
這個在當時來看就是很大的賭注,極有可能爆死
SE社.........敢這樣賭嗎? 或者說,現在全球同步更新還能算賣點?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.242.36 (臺灣)
※ PTT 網址
推
大家一起排隊進新版本的經驗,應該還是有的
推
還能當賣點吧 現在多少日本手遊在台版還LAG多個月
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去年出了FF7永恆危機 照樣不給你台灣人玩
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不過SE不當老害就不是SE了
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一開始的蒙德還真的不是很好玩
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後面算是越做越好 雪山那個版本開始玩法變多
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當時的賣點就是手機也能玩薩爾達
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雪山到森林這段還可以 之後就越來越無聊
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覺得是 幻塔 鳴潮 2之國 都自己爛 各有各的爛法 不是這
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模式多難做
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把那個什麼什麼15爆改就好
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幻塔數值膨脹 寶箱不給開 2之國被抱怨吃相難看 鳴潮就。。
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。。。鳴潮就雪豹了 玩穿了主線 我一個想記得的劇情都沒
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但鳴潮明明啃大世界 打boss很好玩
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手機遊戲同步更新現在也能吹了嗎…
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首Po前SE的董事在SE發布財報後在他自己的X解釋SE目前在遇到的困境和開發AAA大作所遇到困難 然後他感到疑惑SE為什麼沒有去開發出原神,而是米哈遊,他認為類似原神的遊戲才是未來 遊戲界的主要焦點8
原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON) 因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求 世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機 這個時代已是人手一部手機 米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化23
我是覺得這幾年SE的問題,八成跟這老害有關 一家厲害的遊戲公司,是要去領導這個業界,不是去當個牆頭草看什麼賺錢就做什麼 就像之前SE老闆說要去做NFT,當時我就覺得這公司完了 上面的老闆只會看什麼流行就做什麼,下面的人光被這人朝三暮四亂改方向就飽了 以前S社最輝煌的時候是FF7的時候,巧妙使用動態背景跟CG動畫14
話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WINX
先不說現在做原神是不是太晚了 就SE那種網站跟服務水準 還有慣例的鎖區鎖語言的騷操作,還想搞這種服務型遊戲 不暴死我才意外 看看FF14到現在
爆
[情報] 原神2.1版本更新上線單週吸金1.5億美元《原神》2.1版本更新大受玩家歡迎,上線單週吸金1.5億美 《原神》2.1 版本更新「韶光撫月·天下人間」獲得了巨大成功,根據 Sensor Tower 報告,在 9 月 1 日更新後的一週便帶來 1.5 億美元的收入,相比上周(8月末)達到 5 倍之多。 由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》,2.1 版本更新加入三位重要的稻妻角色雷電將軍、珊瑚宮心海以及九條裟羅,此外免費贈送聯動角色亞蘿伊也帶動玩家持續加入遊戲。 在 8 月 25 日至 31 日這一周,《原神》在 App Store 和 Google Play 上的全球總收入累計約為 3100 萬美元。71
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服52
[閒聊] 為什麼原神沒有競品呢原神的營收不就告訴全世界 這裡有一塊好大的餅 啊怎麼都沒人要來吃 米哈遊技術真的獨步全球嗎 不可能吧35
[閒聊] 全球營運同步更新的難點在哪裡全球營運 4國語言 同步更新(42天) 這是原神的方式 原神的爆炸營收想必各大廠商都想學 可以看到有好幾個廠商的答案是 開放世界手遊37
[贏麻] 原神受到黨的唯一點名讚揚適逢中共互聯網三十週年 直屬中共中央的網路監管機構 網信辦發表三十年來的發展歷程 其中特別點名原神文化輸出有功 『中國網路遊戲在海外同樣表現突出。 在中國龍年農曆新年來臨之際,風靡全球的開放29
[原神] 真的有那麼多人喜歡原神的蒐集解謎要素物競天擇 看到板上一種說法 要是全球玩家覺得原神真的不好玩 那麼它早就自己被淘汰了 那麼是不是代表全球大部分玩家都喜歡原神這樣濃度滿滿的解謎 以及蒐集要素?14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新12
Re: [討論] 二之國一個月了,跟原神比如何?我自己是推原神啦,不過還是講一下 這遊戲對手機性能跟容量的需求很高 : 我自己目前玩二之國感覺是 遊戲性還不錯,有七巧板/死人棋/PVE/PVP/地圖探索 原神每個版本都會有一些小遊戲 之前有塔防、射氣球、音Game、類似糖豆人的多人生存遊戲等等9
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?身為UID前五千的AR60玩家表示 自己也沒有想到原神過快兩年玩家還更多 主因不外乎過去一年來 地圖更新的很勤勞 對於玩家留存有很大的幫助- 作者: qxxrbull (qxxrbull) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《原神》現已於多平台全球同步推出 時間: Mon Sep 28 00:54:12 2020 《原神》現已於 PlayStation4,PC,Android 和 iOS 全球同步推出 William WILLIAM · 2020-09-28
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