Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用
※ 引述《crowley (池田我婆)》之銘言:
: 老賊講這個話也算是讓玩家可以思考一下吧
: 製作組設計遊戲是給所有類型的玩家都能入坑的
: 他們的理念首先應該是怎麼讓玩家在都使用道具的前提下
: 還能感受到困難度
其實沒那麼複雜,
一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環)
就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種.
探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程.
而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss
這樣才是我要的魂系.
英高的發言只是公開表明, 法環屬於前者而已,
只是說法環仍保有魂系的元素, 玩家可以選擇自己想要的挑戰性去攻略遊戲.
順帶一提, 黑悟空也是採用類似設定
可以舔圖後 用對應的方法去擊倒boss, 也可以不舔圖直衝boss 靠技術去挑戰
算是滿足兩種玩家的折衷方式.
但我總覺得法環還比較像惡魔城系列就是了, 跑圖探索 拿裝 強化人物後擊倒強敵
只是法環沒法搞出逆之城這種設計讓玩家拿滿裝後能二次挑戰.
--
拿滿裝後挑戰 二周目:
厲害了 醜猴子還沒出你又知道了
之前的開放試玩, 網路上有分享過的已經指出是這樣的概念了 當然啦 除非遊戲正式上線後又改, 那就不是我的鍋了.
※ 編輯: watwmark (118.161.16.75 臺灣), 06/28/2024 08:34:07探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵,從魂一、甚至惡魂
開始就是這個流程啦。古早攻略都會教你開場可以繞去
哪裡撿強力裝備,這點也是從來沒變過
你沒看到有些高週目玩家上網哭太難嗎?笑死
這樣都能順便吹一下只有線下試玩的黑悟空 看來超越法環
左打仁王 右打P謊 腳踩王淚指日可待
真正的魂系高手不會去嘲諷新人,魂系老手以前玩魂1、3
很多也都是用架盾過的阿,以前從來沒人會說架盾就是爛,
一定要在那邊翻滾才猛
原本惡魂黑魂一堆人都推百防盾直劍馬步正拳,卡點弓法外鄉
也沒在客氣,到底滾滾無傷人是哪長出來的
就是隻狼養出來的
我是覺得架盾過沒差 但王設計的幾乎只能讓人架盾那就有點
問題了
每個都說什麼王機制爛啊 判定爛滾不掉啦 隔天就被無
傷翻滾影片打爆臉
這個法環本傳已經吵過一次了
現在太多人開直播了 很難在自己觀眾前面拉下臉說自己
很爛
法環DLC沒有只能架盾過的王啊 倒是有只架盾很難過的王
更何況架盾只能擋正面不能擋上下 很多時候都要再配合翻
滾 戰技 或是乾脆硬吃招 基本上法環就是要你在合適的時
間用合適的手段應對 一心只想翻滾或是只想盾擋都會被教
訓 正確的混用各種手段才是聰明的外鄉人
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】91
[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的4X
[討論] 為何魂系玩家不承認法環是魂系作品?如題 常常在討論魂系遊戲的時候 會突然看到有老玩家還是魂系玩家 說法環不是魂系作品 太多可以逃課的方法了 跟以前的魂系作品差太多 但法環的玩法明明就還是魂系 差在開放世界而已
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