Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
※ 引述《qazw222 (誠實手套)》之銘言:
: 這次題材是荒野
: 而且實際玩也真的是荒野
: 角色捏完進去都會掛一層濾鏡
: 強制變成黑肉的感覺
: 而且環境不友好
: 一直吹沙塵
: 環境一大片黃澄澄又是洞洞石頭又是蟲子
: 大本營也在感覺不怎麼舒適的地方
: 世界、冰原、崛起、曙光
: 都給人舒適的感覺
這次用色真的有點問題吧
是真的有次世代畫質的感覺
但看起來就是很不舒服
高處眺望的大場景看起來很漂亮
但是實際逛就落差很大
: 但地圖又不驚艷
: 天氣也不好
地圖設計是我覺得最大的問題
以前在學校看別人玩P3
就覺得魔物分區域
有編號的地圖真的很有特色
換區讀取有時候有場景變換
對轉換心情蠻有幫助的
世界開始變成無讀取
但是連接區塊的小路在跑的時候
基本上也是那個讀取的感覺
還有猛爆碎龍那個最後一區直接用石頭封路
沒有退路的決戰 也是因為有明顯分區才有的氣氛
就是我覺得萌夯地圖最有趣的地方
這次荒野 就作了一個超級大荒原
我之前有點擔心 但選擇相信老卡
但沒想到做出來就是這樣
開放世界真的是有夠毒
我完全無法理解在大平原上跑圖的樂趣是什麼
法環湖區是我跑過最無聊的地圖
這個天塹沙原主要區域就是差不多的概念
闢獸的老巢就只是路邊一個凹洞
纏蛙就是一個辨識度很低的岩石地形
煌雷的巢稍微比較特別 但場地莫名的小的感覺
整個地圖場景同質性真的有點高
有點像DMC5被噴的點
從M8之後連13關地圖場景都差不多風格
怪頻繁換區特別煩的地方是
舊作真的是換了一區逃走
這作有時候就從這個沙丘跑到隔壁的沙丘上
完全沒有逃走的效果 有一種很低能的感覺
希望正式版會改
是說這張沙原地圖真的就這樣了嗎?
不知道有沒有鎖部分區域
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
還我古代樹啦
這種開房間制的遊戲到底為啥要弄開放世界
你走到某些點kson會說先以任務為重阻止你過去
蜘蛛森林給妳大3倍的古代森還加大雨
那邊就是另一個區域
這次有蜘蛛森林阿
我比較怕以後煌雷還會飛去森林
更像是大三倍的水沒林還加大雨www 想換顯卡的真別急
現在4090穩60進去那邊可能變5090穩60 www
還有阿孜孜 感覺整個場地都火也是很操顯卡
蜘蛛森林擔心電腦炸掉
一堆吃效能的東西
前面的區域以後再來探索吧
啊就沙漠你要多好看 等正式版其他地圖吧
我不信沒有好看的地圖
以前的沙漠也沒這麼醜啊?別再拿沙漠當安慰自己地圖醜
的藉口了,這次真的驚艷的地方就是草原區換天氣的瞬間
真的很酷,但其他區域真的很單調
古代樹換區才是跑到死吧
地圖容易膩一方面也是目前的怪物移動地區都在固定區域
吧,目前看來荒地也還沒全開,真要說還是偏小的
沙漠本來就醜地形 遊戲裡我最討厭的地形1.沼澤2.沙漠
荒野把沙漠當起始區域真的很自信 硬派寫實
我倒是一點都不懷念以前的換區讀取地圖就是了
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素75
[萌夯] 荒野玩到現在 我實在很難給好評就...我覺得首先就魔物方面我覺得算還行吧 煌雷龍滿帥的 從頭上射出的超電磁砲是真的帥 加上翅膀帶雷刮那一下 這隻各方面都會讓我想到電龍 闊獸跟那蛙都還行吧 玩起來還不錯 除了沙海龍 幹 我真的很討厭海龍或是泥翁龍這種又長又愛亂動的魔物52
[魔物] 老臘入荒野試玩感想最早玩的是2無印 然後2G、3、3G、網路版、XX、世界(但我沒玩冰原) 對於越來越偏向動作遊戲的魔物有點不習慣 變成大家口耳相傳的那種老獵人 這次荒野打算回鍋50
[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?22
Re: [問題] MH作成開放世界的好處?啊就...探索感很充足,地圖很大很漂亮 就跟當初世界一樣有一整個超大地圖讓你四處走走看看有什麼 而且地圖上的魔物會有好多隻,煌雷這種地區霸主看起來一次只會有一隻就是了 缺點就是地圖無謂的大,追怪很麻煩,怪還很愛頻繁換區 要不就是闢獸左邊跑右邊,就是煌雷一飛飛幾百公尺20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師17
[MHR ] 請問這代可以追蹤小型魔物嗎?剛剛接了沙原探索任務解潛水艇+副營地 任務是要殺8隻冠突龍 結果殺不到幾隻後 在地圖上就再也找不到任何一隻冠突龍了... 可能是變成晚上的關係12
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法 早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送 大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖 這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米) 大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小7
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同
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