Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言:
: 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2
: 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機
真的
當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔
被卡普空極力反對 硬要跨GC
還在GC版本預告詐欺
搞到三上真司直接離職
卡普空利慾薰心 跟任天堂勾結 逼走優良製作人
哀
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.34 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.35.34 臺灣), 05/23/2023 00:19:41
→
反串要註明耶
推
你在臭他平行時空嗎XD
推
我都不知道你是反串還是認真的惹
→
NGC當年跑BIO4可是可以實時運算,PS2那種放影片的?
推
都反串的吧,誰不知道GC效能屌打PS2
→
獨佔不獨佔只對公司有差吧 製作人幹嘛管獨不獨占 越多人
→
玩到越高興啊
→
他後來訪談是說想做各種新作 結果卡普空是發展系列作為
→
主 路線不合
推
笑死
→
就反串臭他回文的那個人啊
噓
反串我都直接當智障
73
首Po大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到7
因為硬體發展的程度讓大多數開發者可以忽略掉大部分微小甚至重大的效能損失 也因為GPU技術變強加上有太多大公司已經用行動告訴你「遊戲不用好玩,畫面堆好就夠多人 買單了」 所以這幾年的遊戲反而沒有之前的來得有趣 比如究極手,沙盒遊戲其實不算少見,比如Fortnite也同樣可以在switch上運行8
老任的軟體開發可不是這幾年才強 印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法 任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲 背景世界觀龐大就算了 遊戲關卡數量多X
其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容2
其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石8
拜託 卡普空對GC任已經仁至義盡了好爆 你以為GC惡靈古堡專用機的名號是怎麼來的 0代 1代重製 沒有GC你去哪裡玩 當時能夠玩的通通都上GC了1
推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
57
[心得] BIO4 重製版 破關惡靈古堡四是我印象非常深刻的遊戲 學生時代因為看見 BIO1 重製版影片非常震撼 所以為了惡靈古堡系列存錢買了 GAMECUBE 主機 才知道三上真司一直吐槽 PS2 的硬體無法表現出來他期待的畫面品質 所以未來 BIO 系列獨佔 GAMECUBE 等等 blabla29
[閒聊] 任天堂的員工都沒想要出去創業嗎?如題 像IGA 小島秀夫 三上真司 鈴木裕 稻船敬二這些過去一流的製作人 最後都脫離母公司搞自己的事業 畢竟他們遊戲開發的再好 還不都是公司的資產 只有自己單飛出去做的作品 才是屬於自己的30
[閒聊] 惡靈古堡0宣布老任獨佔後 老卡高層被索尼當年《惡靈古堡0》發表任天堂獨佔後 卡普空高層被索尼SCE會長叫出去吃飯 近日卡普空開發的恐怖遊戲《惡靈古堡8》在 PS 、 PC 以及 Xbox 平台上市,也創下了 首周300萬套的好成績。近幾年《惡靈古堡》系列的作品也都賣得相當不錯、也都跨平台 發售,可是其實在 20 年前《惡靈古堡》系列卻是相當艱辛。卡普空專務董事岡本吉起近16
Re: [閒聊] 任天堂的GC是怎麼輸的?一、PS2唬爛性能,到2022年了,還是有人認為當年性能最強是PS2 二、PS2是性價比最高的DVD播放器,任天堂為了省DVD授權費跟加快讀取 跟Panasonic搞了個魔改小型DVD,但因為不能播DVD就少了想買來當DVD播放器的客群 三、PS2搞了個奇耙架構主機,各家廠商又看好PS2,所以都開發PS2遊戲 當年要開發PS2遊戲,還要跟索尼買開發機才能開發,架構問題導致開發難度爆高15
[閒聊] 遊戲史上的今天 GameCube問世 搭載任天堂原文標題:遊戲史上的今天/「GameCube」問世 搭載任天堂希望的神奇紫色魔方 原文網址: 遊戲角落 遊戲小虎 今天是2021年9月14日,話說大家可還記得昨天13日是什麼日子嗎?昨天恰好就是任天堂14
[情報] 三上真司即將離開Tango GameworksBethesda內部信件表明三上真司即將離開Tango Gameworks Bethesda Softworks 高級副總裁 Todd Vaughn 對公司內部發出的電子郵件中寫到,知名遊 戲製作人三上真司今(23)日將在未來幾個月內離開 Tango Gameworks 工作室。此消息先 由外國媒體 TrueAchievements 披露,而 Bethesda 已證實該信件非虛假。6
Re: [Vtub] HOLO X CAPCOM 大和解?因為卡普空就是公認的遊戲界風向大師啊 回想當年卡普空無情撕毀Bio4由NGC獨佔的約定 跨平台到畫面比較差的PS2上 成為壓垮NGC的最後一根稻草 也由於Bio4,卡普空開始了「跨不痛」、「冷飯卡」的傳說4
Re: [閒聊] 獨佔對購買主機的吸引力大嗎?這個有幾個歷史, 最早是俄羅斯方塊, SEGA搞錯版權方變成任天堂才能發行, 當時銷量被洗了一波掉。 接著是FF7 上PS,1
[問題] 三上真司現在在想什麼?當初三上只是選擇把遊戲開發在硬體比較好的主機上 人家小島當初也選擇賣得比較爛又比較難開發的ps3 結果小島沒怎樣 三上卻被責怪,還降職羞辱他 結果現在卡普空1
Re: [閒聊]惡靈古堡4曾經想獨佔過嗎?老實講 卡普空有虧待GC嗎? 惡靈古堡1重製 惡靈古堡2 聖女密碼 惡靈古堡0 惡靈古堡4
93
[問題] 只會投90英里速球的投手大概什麼等級34
[情報] 塵白後續改進公告(送自選)29
[閒聊] 塵白直播時的B站手遊區直播頁面41
[妮姬]疑似聖誕角色?24
[情報] 烙印勇士 377 & 37824
[角川] FX戰士久留美 3946
[閒聊] 你願意花多少錢買顯卡打遊戲?17
[問題] 用乾隆太上皇制度是不是能解決奪嫡之爭22
[閒聊] 如果今天ubi出女的謙信會大賣嗎?23
[Vtub] 壱百満天原サロメ 寶可夢卡牌PTCGP27
[閒聊] 盜賊為啥被稱為盜賊15
[訃聞] 女聲優喜多道枝去世63
[閒聊] 索尼CEO表示 會從星鳴的經歷中吸取教訓87
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?10
[問題] PTCG首抽疑問13
[蔚藍] C105 蔚藍檔案UI設計本218
[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛9
[24秋]精靈幻想記S2 0515
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #883 美圖拉的婚禮 出席者集合中12
[閒聊] ANIPLEX 萊莎的鍊金工房 萊莎PVC簡易開箱8
[敗北] 敗北精選太多了!!25
[討論] 最近有哪些新連載不錯的嗎? 求推薦30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品7
[閒聊] 武俠世界484沒人閉關研究輕功24
[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談7
Re: [閒聊] 修道院的修女們7
[問題] 2.5次元誘惑動畫 檸檬萊姆戲份多嗎41
[劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?22
[討論] 有沒有在列車車頂發動斬擊的角色9
[閒聊] 我推的孩子,所以當初為啥要拍電影?