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Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題作者
pickchu22001
(天啊~無薪假~)
時間推噓37 推:37 噓:0 →:92

※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言:
: 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
: 人才、錢、技術通通都到位
: 既然甚麼都不是問題
: 那還沒有做出來的問題是在哪呢?
: 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
: 我很好奇0.0
:

就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能.
假使輸入了 whoisyourdaddy

人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了.
賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.


正常人會選去開發其他遊戲.

願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服金主投錢支持你的夢.
加上這位夢想家有能力執行,不是嘴砲空談眼高手低,講些做不到的事情.


要有這些條件,我是覺得乖乖做包你發,老子有錢比較實際.

手遊沒有太明顯的公式,又不太吃品牌效益.
除了少數幾家有兩款爆紅以上的手遊,很多第一款成功.新出的都不怎樣...

結論,台灣不用花時間和錢做 3A.

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.230.131 (臺灣)
PTT 網址

error40508/27 12:27要做的出錢

keyman61608/27 12:28台灣連像樣的手遊都沒有還想做3A

WOGEchidna08/27 12:28先從反觀黨的錢包拿錢

ZEALOTGO08/27 12:293A就不要想了 做黃油真的比較實際

astrayzip08/27 12:29哪裡不可能 巫師3不就挖角才生出來的

astrayzip08/27 12:30而且世界上做3A原本就全球徵才啊

kuninaka08/27 12:30巫師3人家也有先做前兩代磨技術阿

starsheep01308/27 12:30他是說,不用挖角全團隊都土生土長台灣人不可能吧

babynie08/27 12:30對啊 至少能持續生出好的手機遊戲吧

astrayzip08/27 12:30喔我看錯了

kuninaka08/27 12:30CDPR當年拿絕冬城之夜的引擎魔改成自己想要的樣子

kuninaka08/27 12:30後面自己研發RedEngine

astrayzip08/27 12:30非挖角的話要磨就是

kuninaka08/27 12:31技術這種東西還要時間和人才去夯實

astrayzip08/27 12:31不過這也不是問題 很多3A的團隊也是磨出來的

kuninaka08/27 12:31GTA5也不是一出生就這麼厲害

kuninaka08/27 12:31人家從GTA3開始磨

kuninaka08/27 12:31RAGE引擎一開始還拿去打兵乓球哩

kuninaka08/27 12:32阿台灣老是要人一步登天幹嘛

對啊,看到專家夸夸其談 3-5 年就做得出來... 不知道是瞧不起 3A or 太看得起台灣人才庫.

lonelyQQ08/27 12:32要在西恰版找個一萬人一人三萬投資3a很困難嗎

※ 編輯: pickchu22001 (1.169.230.131 臺灣), 08/27/2024 12:33:48

Cishang08/27 12:33偏偏隔壁棚又示範了一個一億土丘

astrayzip08/27 12:33一步登天有錢是可以啦 但是要夢想家

WOGEchidna08/27 12:33蠻難的,因為這裡很多雲台灣人

astrayzip08/27 12:33黑悟空就很接近一步登天了

segio08/27 12:343A比較像是火力展示.台灣就別想了...

astrayzip08/27 12:34遊科最早才七人 整個團隊都是第一次做3A

sunnywing08/27 12:34那我們的手遊在哪裡

Cishang08/27 12:34還不如乖乖等赤燭下一作

astrayzip08/27 12:34台灣先穩定生2億開發成本的遊戲就好

realion08/27 12:34總歸一句..就是做不出來

astrayzip08/27 12:35最少台灣20萬銷量的遊戲是不少的

astrayzip08/27 12:35這個預算比較能長遠發展

astrayzip08/27 12:352億左右品質就很精緻了

segio08/27 12:36算了吧在台灣做遊戲就繞不開中國市場.靠台灣市場餓死差不多

kuninaka08/27 12:36應該不可能了

kuninaka08/27 12:36軒轅劍砸三億弄成那個樣子

cacoi08/27 12:37你全本土出來的遊戲就只有本土自嗨而已

astrayzip08/27 12:37不會本土自嗨吧 活俠傳兩岸一起嗨欸

Cishang08/27 12:37就是這個所謂的繞不開搞死一堆產業 會說繞不開根本上就是

Cishang08/27 12:37為什麼不賺快錢要投啥AAA

kuninaka08/27 12:38遊戲不是只有3A拉

segio08/27 12:38所以要做那種不涉政治敏感的東西.不要偷塞私貨..

Cishang08/27 12:39台灣有很多產業就是這麼死的,現在最標準的就演藝圈

cacoi08/27 12:39那也是只有華語圈,黑神話可是賣全世界

bnn08/27 12:39問就是彎道超車

segio08/27 12:39就算中國封殺這款遊戲.台灣人也不會相挺賣爆.虧錢還是自己.

Cishang08/27 12:40整天靠中國想發大財,要發大財就是柏億阿做啥遊戲

WOGEchidna08/27 12:42演藝圈死了那不是好事嗎?

roger262390008/27 12:42那...我們的手遊在哪裡

vancepeng08/27 12:43手遊喔 有很多啊 反觀黨自己去找==

milleniue08/27 12:43台灣先做出個妮姬蔚藍吧

widec08/27 12:44做3A到底要幹嘛...跟甘迺迪喊登陸月球是一樣的事吧

widec08/27 12:44不是為了產業墊基做的事有什麼意義

rmzsrx08/27 12:44台灣就做擅長的黃賭獨就對了

holyhelm08/27 12:443A就是築夢 如果遇到遊戲界魏導還不哭死

Cishang08/27 12:44這類型的產業需要的就是堆屍,從一開始就不想堆屍還做啥

kitty200008/27 12:44沒3a只是台灣沒產業沒技術的縮影,不是一定要3a

WOGEchidna08/27 12:45那麼誰去當屍

Cishang08/27 12:46整天看人家光鮮亮麗要你去堆屍去不去

widec08/27 12:46電影也是要堆屍的 像那個魏導...

cacoi08/27 12:46台灣為什麼要樣樣跟人比?

holyhelm08/27 12:46手遊稱霸以後3A已經不是最好的時候 現在開始搞3A也晚了

widec08/27 12:46韓國電影光鮮亮麗 可是人家20年前就在堆屍了

roger262390008/27 12:46都說不用3A 手遊好賺 但是市面上都是代理手遊佔絕

roger262390008/27 12:46大多數 好像手遊也輸人很多欸

s8201596908/27 12:47追根究底就是風險太大 獲利太少

widec08/27 12:47這種要花費時間深耕的產業不適合我們

Cishang08/27 12:48這種月經文從產業到運動每次只要有哪些地方怎麼了就台灣

Cishang08/27 12:48怎麼沒有,十萬青年十萬肝結果到現在說只有GG,人家的肝就

sunnywing08/27 12:48原來台灣手遊可以跟代理國外手遊一拼的有很多 例如?

Cishang08/27 12:49這樣被帶過,出一張嘴最簡單

cacoi08/27 12:49台灣什麼時候才能跳出這種跟風式的思維?

rhox08/27 12:493A是結果,不是目標

kitty200008/27 12:49現在不是除了科技業以外都是屍體嗎?

hydra671608/27 12:49我最喜歡這種台灣為什麼要樣樣跟人比的思維 讚讚讚

kitty200008/27 12:50台灣能大家都高薪,沒人在乎其他產業啊

RandyOrlando08/27 12:52沒比較本來就沒進步阿

cacoi08/27 12:54不是 你根本沒有的東西是要比什麼?

ctes94000808/27 12:55原神這些課金手遊才是賺錢最多的類型。

vancepeng08/27 12:55那就直接說做不出來 吹三小口哨

s8201596908/27 12:55比較與競爭就交給該行業的人自己去苦惱就好,除非你是

s8201596908/27 12:55股東,不然幹廚師的去替人著急科技業或遊戲業發展沒意

s8201596908/27 12:55義。

RandyOrlando08/27 12:57那遊戲玩家不要比較 交給遊戲廠自己去著急更好是不

RandyOrlando08/27 12:57是阿?

RandyOrlando08/27 12:59台灣交通交給官員自己去苦惱就好 你台灣百姓跟國外

RandyOrlando08/27 12:59交通比較沒意義

s8201596908/27 12:59你玩你的是在跟誰比較?爛遊戲玩家不玩 壓力自然會回到

s8201596908/27 12:59遊戲商本身,你一個客人去替商家擔心什麼

RandyOrlando08/27 13:00不求進步的邏輯還真好用

NexusPrime08/27 13:02就投報率不穩定風險又高,很少有金主願意這樣燒錢

Cishang08/27 13:04這是商業行為 進步了會發錢逆,還拿交通出來鬼扯

kkkaq12308/27 13:04無聊的討論 好玩遊戲不見得非得要大成本製作

s8201596908/27 13:06交通治安問題是你有定期繳稅,除非你會像繳稅般定期投

s8201596908/27 13:06資某遊戲公司,不然兩件事完全無關

ghost123608/27 13:06確實 網路嘴砲幾句 台灣3A就會有人投資了

coronach08/27 13:06有錢什麼都做得到啊,問題是人家錢為什麼要花在你身上

s17508/27 13:08有人就跨不過人家有我們沒這個檻阿

akimu08/27 13:11就其他的更好賺 沒必要做啊 你看那個硬要做的導演....

cacoi08/27 13:23笑死 不需比較的東西變成我就爛

kuluma08/27 13:24不需要比較,就不該吹要是有錢也做得出來阿

ctes94000808/27 13:24別人在吃麵,你在喊燒。

kuluma08/27 13:25像極了沒能力的老人嘴砲被打臉,就開始哭喊台灣不需要比較

kuluma08/27 13:25XD

az23608/27 13:45笑死, 台灣最賺錢的遊戲也賺不贏對面啊, 比什麼都輸拉

qwerty11008/27 13:49我才不知道為什麼都要跟對面比就是 量體就不是一個程

qwerty11008/27 13:49度的 彈丸小島在那叫什麼XD

qwerty11008/27 13:50台灣做3A 先找到一個錢太多的金主 因為一定虧 之後找

qwerty11008/27 13:50人才做 然後呢 做出來要幹嘛 只是為了證明台灣能做3A

qwerty11008/27 13:50?

peter82120108/27 14:09鳥熊夠厲害了吧,做3A大概就是湊五十個鳥熊然後加上

peter82120108/27 14:09一百個雜學工程師就能成了。台灣哪來的那麼多夢想家

peter82120108/27 14:09

flamebomber08/27 14:543-5年就想搞出人家一步一步研發出來的東西,這很台灣

flamebomber08/27 14:54阿,我老闆也在肖想3人的小團隊就想繞過人家布局了快

flamebomber08/27 14:54十年的專利

yellowhow08/27 14:56沒人覺得能一步到位阿,大家只是在酸你連練習走路都做

yellowhow08/27 14:56不到,永遠都在地上滾

yellowhow08/27 14:57沒錢就根本別想有煉技術累積經驗的可能性

bill0302708/27 15:38你這結論放全球都可以吧

bill0302708/27 15:38結論這世界不用3A

andycheng6008/27 16:19大陸說難聽點也是從炒手遊開始磨,不管遊戲,小米家

andycheng6008/27 16:19電,都馬從炒開始,所有對你的原點根本沒那麼複雜,

andycheng6008/27 16:19市場太小,做得再爛0.1%的國內人士會買單,看看臺灣

andycheng6008/27 16:19的0.1%跟美國、日本、中國、歐洲,這些地方的0.1%差

andycheng6008/27 16:19了多少?怎麼回本,怎麼磨,太多事情都因為台灣沒市

andycheng6008/27 16:19場而吃虧了

andycheng6008/27 16:20而且這種事永遠都是越晚起步,門檻越高,當大家都成

andycheng6008/27 16:20熟的時候,請問你拿什麼跟人競爭