Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
借問一下,西方奇幻遊戲重視職業和組隊
仙俠的話呢?每個人都是會打 會補 會buff
的萬金油,區別不大,差異就在於招式和內力
有點像哈利波特,就都是巫師在彼此互鬥吧?
仙俠個體有辦法做出比較大的差異嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.147.9 (臺灣)
※ PTT 網址
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戰鬥系統不要用現在已經普及的這套阿 自己開發新的一套
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一樣講內功就好 用不同體術打的內功是用不同穴位出氣的
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針對這些穴道跟氣脈運作去弄一套有細節的戰鬥系統
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才是符合武俠主題的吧
→
不然大家都拿刀拿劍 特效都整個畫面 誰在乎你用什麼能量
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發出來的
推
當代中國仙俠的話會有分靈根,木靈根或水靈根才會治療
推
仙劍多少也是有分物攻 魔法 輔助擅長的啊 只是後來又多
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多弄個五行仙術系統讓你可以自由分配調整
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我還是不覺得其他人的功法是能讓他們稱霸自己的原世界的
→
。光煉體是能多霸道?該飛該傳送該吃的藥也少不了,自己
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煉不來藥不都等死而已。
推
西洋奇幻起嗎有人類、精靈、矮人、哈比人人種分別,RPG
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也會有勇者、戰士、魔法師、賢者、盜賊之類的職業分別
推
東洋武俠應該也要用劍客、武僧、道士、藥師、乞丐之類
→
的職業吧
推
東方其實不同武器就很多花樣了
推
河洛那套各個武功可以給予封穴、流血、燒灼等狀態的玩
→
法要是能更深入一點其實也蠻有武俠味道的
推
另外很多年前的軒轅劍網路版,我覺得也把D&D式奇幻轉變
→
成武俠風賺得蠻不錯的
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單![[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/85iHr8Cb.png)
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好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/1eEA9eZb.png)
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唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/1eEA9eZb.png)
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簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
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Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?我自己覺得仙俠還是武俠 沒辦法跟西方奇幻還是魔法世界甚至中世紀作品抗衡的原因 就是這個「俠」字 小時候不懂覺得郭靖俠之大者為國為民好棒棒 這類作品中受敬重的人通常是人品好德高望重的人43
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪就很多人提過了 武俠排他性太高了 玩個水火土可能就被說是仙俠甚至是奇幻了 但火影忍者水火土雷狂噴就還是忍術 芙莉蓮魔法系統跟玩元素那套完全不一樣但也還是被定位在奇幻9
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠沒辦法突破華人圈 (X 武俠沒辦法突破台灣圈 (O 現在中共流行的本來就不是武俠 哪有啥突破不突破圈子的問題? 他們現在流行的就是仙俠玄幻 武俠在他們那邊也被很多人認為是老掉牙的東西![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/IRBKMV3b.jpg)
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪這標題就不對了, 武俠啥時沒辦法突破華人圈了? 韓漫現在一堆修仙武俠題材的. 難道韓國人也算華人圈? 要單論遊戲之前永劫無間也很紅, 總不會steam上那堆人全都華人吧? 很多人都認為華人或是東亞文化圈會比較容易理解武俠/仙俠 老實說我覺得根本就沒這回事6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪我就問問 功夫跟武俠差在哪裡 根據討論串 功夫有出圈 武俠沒有 功夫熊貓會功夫有大俠稱號 但不算武俠2
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪仙俠奇幻有個很接近的例子啦 就是火影忍者 火影滿滿地中國元素,仙俠元素也不少 仙術、仙人模式,甚至六道仙人、六道仙術 甚至大筒木的最終目標是要提升自己的位階而成為神![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/ANeaGhqb.gif)
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪原因在哪 原因在不好玩 不是仙俠的錯 是遊戲設計師的錯 舉個例子![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/IRBKMV3b.jpg)
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪覺得就是沒有翻譯的鍋 有翻譯的迴響都還不錯 就跟歐美日遊戲一樣 有翻譯的 銷量在華人的銷量都比較好
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