Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
你一開始預期就很難
死了不會意外,一次就過則是會感覺驚喜,你一開始就預期說可能要多打幾次才過,自然不會再乎一次的死亡,甚至你享受這個過程得到快樂,每次死亡你都感覺更了解敵人一點,直到忽然有一場你覺得天賜神力打的特別順碾壓或是自己殘血極限刺激斬殺,心臟都快跳出來了。
你一開始設想這片就是爽爽過那種,結果莫名奇妙翻車,通常這時候就很氣,明明應該就是過個水的難度,怎麼在這邊遇到特刁難開卡關,甚至你感覺不到有學習曲線越打越好的感覺,只感覺塞了一堆亂七八糟的增加難度的方式,那回饋就很差。
說到底我覺得魂系能成功的關鍵還是在學習曲線的成功,而且掌握的很好
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必可活用於下次
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魂系都會在新手村前面擺一個教官 受不了的人會自動退
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款 篩選過一輪惹
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第一次幹掉大樹守衛時心臟跳得比做有氧運動時還要快
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我有同事法環剛發售就買 碰到大樹守衛之後馬上退款
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魂真的是讓你遇到重複怪也不會抱怨的類型
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學習曲線最好的我認為是隻狼,交戰記憶真的是玩家的交
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戰記憶
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英高最愛放個勸退Boss在前期做檢定
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大樹算勸退嗎,以初期狀態來打感覺算有找
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大樹守衛如果是沒有馬加上steam 初期掉幀版本那真的
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偏難 有找到馬的話就還好
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佛心退款機制(×
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有我直接繞過大樹嗎
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我也是後來才回頭打大樹阿
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玩過魂123~這種K下去血量扣太少的我都會覺得不對勁
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要嘛走錯路~要嘛就是該強化武器了
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我第一輪拿到馬以後馬上回去找大樹報仇 有馬變超簡單
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因為你是客群 不是客群的還是會覺得煩躁關掉
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首Po當初法環通關後都在玩其他遊戲 其他遊戲每次死掉會覺得很煩躁 有些死著死著直接開修改器去了 最近又玩過法環,死了上百次 可是又不會覺得煩躁95
→ junior1006: 後面的作品火點離boss越來越近 證明完全就是會煩 03/27 15:24 其實到了法環還是有離BOSS很遠的火點-- 滿月女王蕾娜菈 失敗了,你就得從紅狼的那個討論室重新出發。 除非你上去之後有特意按電梯鈕,否則過程中還要等電梯下來4
沒有嗎?真的不會嗎? 難不成真的只有我玩惡魂跑王房跑到心態炸裂嗎 尤其那種沒捷徑或是沒找到捷徑的圖 我每次死掉都要走大老遠才能撿魂 走到後面忘記那張圖掛掉後整個牙起來8
是說打王死了跑圖這件事 為啥不設計成直接在王門口重生+道具回溯 像以前惡魔獵人 戰神 洛克人之類的動作遊戲打王不都是這樣 死了直接在王房門口或王房裡面重生 重打一次10
其實這有人提過算是個細節 就是整個學院範圍內不要說找不到半座瑪莉卡雕像,連一顆瑪莉卡楔石都沒有 很理所當然蕾娜菈不會想在她的視線範圍內看到那個婊子w (拉達岡相關的倒不少) 另外的細節像是女王P2 = 拉妮的自動防禦裝置 骨灰的巨人 野狼 龍 獵犬也對應伊吉 布萊澤 亞杜拉 達瑞威爾這幾個拉妮的相關者
爆
[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強?69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意51
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:22
[閒聊] 魂系遊戲是成功教育玩家的例子嗎如題 現在遊戲都怕玩家不玩或玩不下去 拼命塞引導塞指引塞塞塞塞爆 但魂系遊戲反其道而行 給玩家最純粹的恐懼及死亡體驗12
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了 其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂 系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導 致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與 我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。7
Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?這問題問100個人可能會有100個答案吧 其實我很討厭法環之前的魂系地圖 因為沒大地圖可以看 我方向感又不好 很多地圖資訊都要用腦袋記 往哪邊哪邊走會通往哪 我很容易忘記 是後來一路出 慢慢有一本道趨勢 才比較好一點3
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我建議從戰鬥系統類似魂系,但是相對簡單的遊戲開始入門, 像是魔物獵人或是STAR WARS 絕地:組織殞落。 組織殞落現在平史低109,便當價就買得到 魔物獵人也在特價,不知道是不是史低1
Re: [閒聊] 還沒打完接肢就至少死了四百次你的狀況跟我當初玩魂3和隻狼的時候一樣 也是一樣玩的時候非常挫折,雖然他本身是個好遊戲 不管是boss還是環境都讓人感到壓抑失去判斷力 然後會因此很容易落敗 記得當初深淵監視者也是死了幾百次
爆
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