Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
上一篇問台灣幹嘛做遊戲?
其實很好懂啊
就這個島上的ACG愛好者不少
時間久了多少會生出一些想法
希望自家也能生出一些ACG作品
最好還是享譽國際的那種
不過台灣這幾年也確實生出了一些東西
Deemo、還願、天下布魔、新世界狂歡、小魔女諾貝塔、重甲機神
先不管你喜不喜歡
這些至少是個台灣作品吧?
以小破島的環境來說
能搞出這些已經很強了
--
直接說好了,會死掉的產業都變成"不必要的發展"
適不適合根本就是結果論。今天台積電垮了就會變成
台灣根本不需要發展半導體
一個小島而已整天這個跟人家比那個跟人家比,台灣
家長膩
超越中日韓跟完全不用發展 這兩種想法其實都是幹話 前者難度太高 後者限制不了其他台灣人
適合台灣的產業叫做"永不衰退"的產業w
有重甲就推
https://i.imgur.com/lISQhiz.jpg 每次有人靠北台
灣為什麼沒有三小時我都貼這張
諷刺也好,但台灣有台積就真的很屌阿,又不是每個國家
都有自己很招牌而且全球都很愛的產業
那天台積電倒了就變成「不適合」啦
台積電台灣股東超過100萬人 更別說一堆基金有 那張圖沒啥
問題阿
很多國家也在哭自家弄不出台積電
其實我看不懂推文那張圖...
「台灣之光」都沒在台灣成長的
就又想要台積電又想要足球踢進世界盃
完全忘記自己是是個小小的島國
卻各方面都要有世界頂尖大國水準
迷因很多解讀的空間,但大意是指說的人是怎樣的人
真要說目前台積電還真的只有台灣有,其他國家想發展一樣
規模的半導體都失敗了
那梗圖大概想表達「你吹台灣有台積電後還不是過得不好」
這種感覺吧,我覺得很白癡就是了
那張圖是k島有人做的
過得不好就不能吹? 難道日本店員就不能吹大谷翔平嗎
而且說不定他還是台GG股東勒
因為那張圖就只是拿來戳人的,每次有人問台灣為什
麼沒有XX,下面就會回台灣有台積電
我覺得那張圖就紮稻草人,然後通常貼的人貼完就跑
那張圖就是來戳這樣回答的人
來源是k島,看來k島也很常有這樣的話題
懂了,所以想戳誰就把台灣換成誰
講真的見識少的人反而愛幹東幹西
生在其他國家大概也整天幹
見識少的明明不愛幹居多吧 我很幸福我很幸福
童話中才有這種人吧 嘴巴上喊喊幸福那些就算了吧
達克效應
我覺得比較討人厭的是在那邊叫為什麼要有XXX的那種人
事實就台灣再慘都有台積電能自豪 唱衰思維大可不必
只是整天抱怨的人而已
台積就強到有點變成哽了 中小企業也是不少國際級的
其實製造業蠻多轉型成中高價位精品出口都蠻成功的
現在半導體就是很重要的資源,沒了台積電台灣又會變成國
際邊緣人
大概是因為台積電對外國大眾來說不像韓劇韓團或日本動
漫 廣為人知吧
半導體不是娛樂的啊www
但對生活上需求很重,電腦、手機等用品都會用到
講為什麽台灣沒有XXX的更討厭,無知不關心。
那張圖的意思是又不是你在賺錢是在囂張什麼
在遊戲業就是又不是你在賠錢意見這麼多
還有台灣郵政超神 幾乎使命必達了 這也是別人沒有的
混了奇怪的東西進去
要吹台積門檻不高啊,買個零股就加入了
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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[問卦] C洽是哪一步走錯了?現在的C洽板跟以前比 感覺差很多 以前有很多專業的ACG文和一些有趣的梗 大家互相刷來刷去好不歡樂 但現在點進去 活躍的ID不太一樣了76
[閒聊] 認真問洽眾有推薦的BL作品嗎?雖然說這邊討論相關作品比較少 但還是想問問 畢竟洽眾wolf藏龍 肯定是有一些壓箱寶的 都有人被姐姐推坑了(??? 最近看藍色監獄覺得當年的腐女魂有被重燃 (上一次可能都家教還閃11那陣子了…57
[問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎是說台灣acg 產業啦 我有印象的應該是小魔女諾貝塔 堪稱經典 還有hololive 人員配音 除了這20
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願9
Re: [討論] 台灣做“一拳上映”動畫,有搞頭嗎?重甲機神的製作公司 乾坤一擊股份有限公司 英文就翻成「One Punch」 或許換個角度下解釋 這也是一種「一拳上映」9
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?說到這啊 就讓我想到幾件很奇怪的事 那些有辦法生出像是靠岸、星光甚麼腳趾的、重甲機神的 或是像台灣漫畫月刊 還有鐵拳彭董的時薪支配者 為啥這些大爆死的作品,從企劃到殺青5
[閒聊] 請問天下布魔和新世界狂歡哪個比較佛心?4
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了我覺得這議題已經討論到爛了 完全看不懂為什麼台灣一定要發展遊戲業 我不知道其他國家是如何 但就我感覺,國產這兩個字在台灣市場就已經沒甚麼優勢了 台灣就已經是一個你只要翻成中文其他都無所謂,不太需要在地化的市場了3
Re: [閒聊] 台灣的ACG文化產業鏈,靠台V救得起來嗎?來列一下我有印象的台V玩過的台灣遊戲 最近的是花落冬陽,昨天阿葵家剛好做了訪談節目 之前有天下布魔、湛藍牢籠、最後指令、文字遊戲、小魔女諾貝塔 Rabi-Ribi、夜光、實況主百萬挑戰 (和咪嚕合作)2
Re: [討論] 臺灣有那些剝削電影?台灣目前最缺的就是剝削電影了吧 剝削電影的長處 就是低成本、快速製作以及切入重點的行銷 而且最大的重點是 這些剝削電影大多都可以回本
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