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Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎作者
astrayzip
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好的動態等級是玩家一直被打爛

會調整難度 讓玩家可以越打越輕鬆

順利過關

或是玩家太碾壓的時候

可以讓遊戲加強敵人

讓遊戲一直有著一種順暢的體驗

不會太難又不會太簡單



但太多遊戲的動態等級是你練上去會被路邊小怪打爆體驗更差

或是你農幾十個小時神裝變成打比別人更難的敵人 然後能碾壓爽的局變被打爆

還可能因此卡關

那麼就不如乾脆不要有動態等級了


所以更多遊戲給個劇情模式敵人體質讓你無腦打

想要挑戰的加血加難度自己去玩二輪或是困難模式

這樣不管平衡還是調整都好多了

對開發或是玩家都是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.2.172 (臺灣)

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※ 編輯: astrayzip (39.10.2.172 臺灣), 09/24/2024 12:40:59

rainveil09/24 13:04某紅髮色魔雅特魯每一代都要從頭練等也算是一種動態嗎