Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源,
要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧,
但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。
再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。
大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了,
相比傳統產業,今天我開發出一款餅乾、飲料,暢銷個二、三十年不是問題。
這也就造成開發團隊需要不斷的一直產出新作,但又不是每個新作都能賺錢,
就算是暴雪,也有走下坡,踢到鐵板的一天。
更何況遊戲產業日新月異,
二十年前會3D開發的有多少人,十年前會unity、UE的有幾人,
到了現代,有多少開發者會用AI協助開發呢?
如果老闆一直抱著守舊的思維,不與時俱進,怎麼能跟上時代潮流,
但偏偏在台灣有錢的大老闆,大多都是不玩遊戲的那群人。
最後,就是做遊戲跟做產品的差別,
做一個產品想的是怎麼賺更多錢,或者說怎麼獲得最大利潤。
所以遊戲產品中能課金、能塞禮包的就塞,怕的就是少賺了一毛錢。
然而作遊戲如果只追求賺錢,那肯定有很多地方會變得不好玩。
就像今天要我設計一個手遊,賺積分換獎品的限時活動,
我肯定設計得很無趣、枯燥、重複勞動,
玩家想省事拿獎品?行,通關禮包買下去,馬上領完全部獎勵,省去那些無聊的步驟。
問我為何不設計有趣一點?如果有趣的話,大家就認真賺積分不買禮包,少賺錢啦!
也就是台灣的老闆,更想做產品,而不是做遊戲。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
他們這樣想也沒有錯 所以根本不必強求環境改變
文化發展本來就沒對錯,只是這種文化就發展不出要的遊戲
那叫開發者自己當老闆不就好了
確實,歐美很多開發者(工作室)都是白手起家,在車庫開發。 台灣也不是沒有小型工作室,但是當需要資金投資的時候,那些老闆就出現了, 我都投資你了,你這個地方改一下吧,能賺更多錢。 再來就是,如果要投資,老闆當然是去投更能賺錢的手遊項目。
幹嘛一定要去捧智冠的lp
因為有理想的開發者大多是窮人啊
出來開公司做產品本來就天經地義吧?
開公司賺錢,當然天經地義啊,何況公司上市上櫃後,還要對股東負責呢。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/25/2024 11:47:11開發者自己當老闆很多呀,但絕大多數不成名或連出道作都
敬佩有理想的文化創作者並不等於要敵視商業化市場
沒有市場給你10個比爾蓋茲也是遲早燒光而已
何不試試眾籌?
沒出來就退了.
我只知道老闆是玩家的只有任天堂
所以這跟台灣老闆沒啥關係阿,全世界哪個老闆不是做產品
可能我解釋不清楚,像現在很多單機遊戲都有內購, 龍族教義賣的傳送石、素材那些, 破曉傳奇連經驗值包都可以賣,我認為這個就太產品了。 而那些堅持做好遊戲內容,吸引玩家的,比較像個遊戲。
我沒聽過其他老闆不是要做商品的
錢會往更賺錢的地方跑,你時間去看房買房賺的比加班多,
你還要加班幹嘛
而且其他遊戲業不也是為了做商品而暴死的嗎?
中國的紫龍.米哈遊,波蘭的CD Projekt都玩家出身
坦白說包裝到賣得出去就是本事,商業市場不是看良心的
大俠立志傳的半瓶醋也算玩家出身,但這是工作室
你在公三小
那你怎麼解釋FGO這麼商業化 毫無遊戲性的遊戲能這麼成功?
你自己不都說了,它是一款沒有遊戲性的產品,產品賺錢很正常啊 像台灣老闆不都去做賺錢的博弈產品,你會說那個是好遊戲嗎?
倖存者偏差,玩家老闆死的更多,只是少人知.
除了任天堂 還有米哈遊,所以人家靠少少的錢白手起家
不上市玩到現在這樣
看老闆幹嘛,看股東吧
做柏德3的拉瑞安也是玩家出生,老闆自己還會跑團。
歐美遊戲業拼命裁員還不就為了讓股東開心
一路看下來,不是走錯。 是沒有走到玩家想要的方向
光榮、香草社、型月、白金、L5、Falcom老闆也都開發者啊
或許我們可以改問,為何台灣玩家出身的遊戲公司極少?
我能想到的就河洛,但這也是被智冠跟鳳凰坑過,
才出來打算自立門戶的案例
台灣在未來幾個世代內都不會改變
霸劍霄雲錄的葉大也是呀,但公司倒了少人知。
每個台灣有錢人都在想要買多少不動產w
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理48
Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難: Asmongold之前已經看過一次這個暴雪PR車禍現場了, 這支是新的,是Asmongold看Angry Joe看暴雪PR車禍現場。 現在這支"與開發者一起冒險"的暴雪影片,12
[請益] 科技業 vs 遊戲業小弟社會新鮮人 最近有2個不錯的offer(*),分別是科技業和遊戲業的公司 1. 科技業 外商一線公司客戶工程師(軟體方面) 主要是協助客戶設計開發產品12
[情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土數位部數位產業署公告「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」, 鼓勵團隊研發多元應用與創作內容、推動產品上市,以提高台灣原創作品的市場能見度 ;開發獎勵計畫與產品化加值計畫,最高獎勵金分別為新台幣160萬元與300萬元。 數位部數位產業署(數產署)公告「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,7
Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多你要說最簡單的原因就是遊戲業賺得不夠多,或者應該說他先天的獲利方式大幅限制了 遊戲業能夠賺多少錢。你說的那些賺很大的IT企業如FAANG,他們沒有一間公司是專注 於開發一項「產品」,他們注重的是開發一個「平台」,簡單說你能夠把使用者綁到你 的平台上,你就能夠有源源不絕的錢一直進來,要知道光是平台上投放的各種廣告就幾 乎是一種暴利,只要維護平台不要自己做死,廣告商會一直付錢給平台商。4
Re: [請益] 非本科Java第一份工作問題(代PO)從來都不用框架、跟框架不熟會有很多問題: 1. 你是站在地上靠自己的身高跟站在巨人肩膀上的在競爭 九成的情況,很多東西是不需要自己開發的,如果善於找方案通常可以很快找到 而一成的情況當你需要自己造輪子的時候,你如果不是已經用過各式各樣的輪子 你發明的輪子肯定很難用1
Re: [閒聊] 剛起步的事業如何激勵同伴以前我也是做這個的 : 我請了一位繪師,工作時間為周一到周五 (與一般上班族同上下班時間) : 不過之前的經驗,通常來工作的人, : 有些會邊工作,一邊找待遇更好的地方 (我開高於行情約1萬-1.5萬元) : 或是一有時間就接案。或是假日接案後,平日來上班拖著疲憊的身軀。- : 到頭來其實我自己不是很推薦「沒有社會經驗的大學生創業」至少要有經營小生意一年以上再來談「創新產品、品牌」創業,不然很容易被業界洗臉,而且目前教育部推廣的都是永續環保、社會企業、多元融合的創業才比較容易獲得資金,講白點那根本不會賺錢,熱情、資金燒到最後只能摸摸鼻子認份去當社畜,好像現在大學的氛圍就是一定要做什麼改變人類或是生態永續發展的產品才叫創業,難道簡單賣個衣服或是食物甚至機車行之類的不算創業嗎?創業又不是選舉喊喊口號,創業是真的要賺錢欸?我自己是非常憂心這種狀況,學生為了產品創業計畫犧牲碩班或是業界資 : 歷,最後到頭來一場空? : 坦白說要創業我個人覺得先去該產業待過一陣子,了解現有產品或是製程的痛點,想辦法去改善現況真的比較務實一些,累積人脈資金技術再出去也不遲啊? 學生創業我個人認為先從最簡單的買賣貨物開始,至少從基本的庫存管理、定價區間還有行銷手法學習,我推薦「務實創業」而不是有著夢想理想的創業。 : -----
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