Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力05/23 03:07
→ rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實05/23 03:07
→ rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多05/23 03:08
→ rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子05/23 03:10
怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
稻船雖然麥擱提九號暴死
但以前好歹主創的洛克人ZERO跟洛克人EXE是真的不錯的
還有逆轉之父巧舟也滿常露臉的
而這些人做的遊戲全都上了任天堂
可見卡真的為你任奉獻了一切...
https://i.imgur.com/2ga7Ras.jpg
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※ 編輯: yang560831 (101.139.38.100 臺灣), 05/23/2023 11:41:17
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麥擱提9號w
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同一串回三篇太狠了吧==
推
洛克人主創是北村玲
73
首Po大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到7
因為硬體發展的程度讓大多數開發者可以忽略掉大部分微小甚至重大的效能損失 也因為GPU技術變強加上有太多大公司已經用行動告訴你「遊戲不用好玩,畫面堆好就夠多人 買單了」 所以這幾年的遊戲反而沒有之前的來得有趣 比如究極手,沙盒遊戲其實不算少見,比如Fortnite也同樣可以在switch上運行8
老任的軟體開發可不是這幾年才強 印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法 任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲 背景世界觀龐大就算了 遊戲關卡數量多X
其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容2
其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石3
真的 當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔 被卡普空極力反對 硬要跨GC 還在GC版本預告詐欺 搞到三上真司直接離職8
拜託 卡普空對GC任已經仁至義盡了好爆 你以為GC惡靈古堡專用機的名號是怎麼來的 0代 1代重製 沒有GC你去哪裡玩 當時能夠玩的通通都上GC了
爆
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[問題] 稻船敬二在日本遊戲界的地位大概到哪裡?如題 稻船敬二 那葛把洛克人發揚光大 偉大ㄉ男人 出了mighty9號後13
[閒聊] 稻船敬二 現在在幹嘛 還有靈壓嗎稻船敬二 1987年,22歲的稻船敬二進入卡普空,擔任圖像設計師。第一款參與的遊戲是《快打旋風》 。後來參與製作洛克人讓稻船在業界聲名鵲起。 2010年10月,稻船敬二宣布從卡普空辭職。 同年12月,稻船敬二成立遊戲公司:株式會社comcept。9
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛就我的印象啦 有錯歡迎打臉 因為我懶得翻資料 capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡29
Re: [閒聊] 稻船敬二是不是對艾克斯很沒愛先回結論: 是的 稻船對X是真的非常沒愛 忘記是訪談還是什麼地方他直接說過 原本他和藤原的想法是給新的系列一個「不是藍色的洛克人主角」 結果這個構想被上頭用「不是藍色就不是洛克人了!」給打槍2
[閒聊] 很久沒談洛克人了看了上面那個月下的串有感而發,就去看了一下稻船 現在無論是中文WIKI,日文WIKI,英文WIKI,NICO百科,PIXIV百科都有訂正了 稻船不是洛克人生父,而充其量只是養父 不過中文WIKI寫的內容有一點我很在意 說洛克人之父是中文圈的誤傳,而且出處已不可考3
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