Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如提
: 魂系列遊戲
: 一般都是指英高開發的遊戲
: 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂
: 到現在的隻狼 法環
: 或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等
: 是說
: 這類遊戲其實也沒甚麼劇情
: 雖然說畫面還不錯
: 但很多3A大作也不輸給他
: 在這種情況下
: 為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲
: 變成大熱門遊戲(隻狼 法環)
: 難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD
這類討論最後結論大都是魂提供了一個蠻有探索感的世界吧
黑魂1讓玩家回想起來小時候在玩遊戲時
每塊地圖都要探探的感覺
路線上給一直給足夠的探索回饋給你
詭異的場景 武器 中boss(九頭蛇 哈維爾 黑騎士...etc)
加上整個背景是廢墟 末世
這種地方最能激起人類的探索慾望了
而且同時期市場遊戲主流是一本道或UBI開放世界
對很多從PS2後期到PS3才接觸遊戲的玩家來說
這種遊戲類型前所未見 就算不喜歡也很有印象
自然就紅了
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
※ 編輯: andy3580 (118.166.138.134 臺灣), 03/29/2023 23:34:59
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嗯?這不是玩botw一直在推的點嗎
29
首Po如提 魂系列遊戲 一般都是指英高開發的遊戲 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂 到現在的隻狼 法環16
我覺得可以先問為什麼從發售前一年聲勢就這麼大欸 我在此之前從來不玩魂系,也不關注,但我在發售前很久就知道法環了 所以我當下就知道銷量一定會很好,因為聲量連我這種非客群都被打到了 大概可以歸為....開放世界畢竟還是流量密碼? --8
說到這個,有哪家公司像FS這麼猛一連好幾款作品都是超級好評嗎 魂123裡面1、3就不用說了,魂2其實媒體評分也很高只是跟前作風格有點差異 隻狼、法環就更不用說了兩款都是GOTY的作品 惡魂我沒玩過但看評價但應該也稱得上是水準之上的作品 以metacritic的評分來看好了(有多平台我會挑分數最高的1
討論度啊 boss打不贏,討論 道具找不到、地圖探索,討論 劇情破碎需要腦補,討論 PVP配裝 加點,討論
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時20
[閒聊] 艾爾登法環 160小時心得先上人權圖10
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地9
Re: [閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?刺客在等諸神黃昏 法環正在玩 這兩個都是開放世界但方向相差太多 ubi去衝擊別人的客群滿沒必要的 刺客在我看來就是太easy了 很適合休閒玩家看風景 角色在中期就沒人是對手 誰還要暗殺? 直接衝進大門8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的
爆
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