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Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat標題Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?作者
jeffreyseh
(jeffreyseh)
時間推噓15 推:16 噓:1 →:32

※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言:
: 從
: 赤燭
: 到
: 酷樂石
: 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????
: 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲
: 如果你的遊戲「真的真的做的很好」
: 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」
: 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂
: 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著
: 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」
: 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓
: 遊戲大賣」吧?
: 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商?
: 是這樣嗎?我是不知道

到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲

https://store.steampowered.com/app/2848800/__Pup_Champs/?curator_clanid=4777282

沒玩過不評價到底是不是真的好玩

100%好評 29個評價

並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲

同時遊戲支援11種語言

然後發售三天至今最高在線人數21人

所以是遊戲真的很爛嗎

那又要多好玩才能讓玩家一傳十 十傳百呢

如果沒有一個紅的契機大概也是要暴死了

很不幸的是這種故事每天都在上演

沒什麼宣傳的話玩家也沒那個精力在steam的遊戲海裡淘金

哪怕遊戲很便宜(此遊戲200台幣), 沒聽過的遊戲就是沒聽過

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.22 (日本)
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amsmsk05/23 01:18steam遊戲一狗票沒宣傳誰會去翻

ymsc3010205/23 01:21反正最後就是開大絕 不夠好玩才傳不出去

Y199905/23 01:22我基本上會每天看看,但還是要看他評價數,阿你沒人玩=沒評

Y199905/23 01:22價=不考慮,看到我也不敢買

as336670005/23 01:23好萊屋跟一堆大遊戲公司行銷成本隨便就占三成以上了

kimmj05/23 01:30被打臉仔會來看這篇嗎

OEC10005/23 01:38所以你看到了,那你會想買嗎

amsmsk05/23 01:39純看到也不一定我會去查有沒有人玩過影片

fatelf05/23 01:41讓我想到黑悟空之前那個搞笑的黑悟能,遊戲跟屎一樣,因為被

fatelf05/23 01:42免費宣傳,直接讓作者爽賺一波.

kim121405/23 01:43行銷成本三成也太低了吧

mooncakesc05/23 01:44看情況,有些手遊費用還反過來 行銷7開發3

fatelf05/23 01:45航線?記得他的行銷很可觀.

fatelf05/23 01:47不是還有行銷9開發1的艦隊收藏,他現在開發可能還不到1

woifeiwen05/23 01:49這麼少人玩 一定爛遊戲啦 好遊戲一定很多人玩啊 幫他

woifeiwen05/23 01:49想好答案了 無敵的吧

fatelf05/23 01:52其實光舉米家就好,崩3他投入的心血可能比後面原神和崩鐵絕

fatelf05/23 01:52區都重很多(一堆小細節),不過如果沒崩鐵可能一堆人不知道

bill0302705/23 01:53他只是來鬧的== 根本不會來看

fatelf05/23 01:53還有這遊戲,這還不是小作訪的作品.

Hosimati05/23 01:59不然隨便舉個西瓜遊戲,做出來放兩年,運氣好靠實況爆

Hosimati05/23 01:59紅。所以為什麼會有遊戲要找實況主去玩

Hosimati05/23 02:00反正那篇的屁話,他87%會說那個沒紅的遊戲不是“真的做

Hosimati05/23 02:00的很好”

Sinreigensou05/23 02:08原來西瓜遊戲不是新遊戲

Sinreigensou05/23 02:08原PO要的就是只能像這樣等機會但在那之前先餓死

OEC10005/23 02:10廣告是槓桿,一般商業成熟的公司會先內測有市場反饋了,

OEC10005/23 02:10經過幾次修正再上市開槓桿,獨立遊戲你能得到的內測反饋

OEC10005/23 02:10很有限,steam的EA就是讓你做這種事情

qwe7897105/23 02:38這種手遊賣兩百塊 你跟我說它是缺乏宣傳== 我隨便都可

qwe7897105/23 02:38以生出幾百個 你怎麼不買?

chuckni05/23 03:38說真的會講不好玩所以賣不出去的很可能根本沒接觸過行銷

chuckni05/23 03:38相關知識,覺得好玩自然會有口碑,你人有趣你的IG追蹤就

chuckni05/23 03:38會在不發文的情況下自然增加?

chuckni05/23 03:40好不好玩跟知不知名是兩件事,一個是遊戲開發一個是遊戲

chuckni05/23 03:40行銷,現在整天都有人看了近期幾家大廠爆炸就直接把兩件

chuckni05/23 03:40事混再一起講說遊戲不好玩花那麼多錢打廣告有什麼用,那

chuckni05/23 03:40結論跟獨立製作沒人知道沒關係

a7108505/23 04:02近年的獨立遊戲很多都因為一些大實況主和影片才翻紅起來

Jerrybow05/23 04:13想起among us也是實況主玩糖豆人玩膩了找其他遊戲實況而

Jerrybow05/23 04:13爆紅的

alen382205/23 04:34其實像惡魔靈魂也是好玩但賣不好啊,上架平台、行銷宣

alen382205/23 04:34傳其實很重要,遊戲再好玩沒人知道也沒用

bluejark05/23 05:42獨遊大多就是沒錢行銷啊

bluejark05/23 05:43所以明明就不是獨遊又要說自己是獨遊然後大打廣告行銷

bluejark05/23 05:44就是掛羊頭賣狗肉的行為了

sobiNOva05/23 06:25獨遊大多都嘛有找發行商

sobiNOva05/23 06:28發行商有時候是會投資一點然後抽成

GyroZeppeli05/23 09:09覺得FB貼一貼就能當宣傳的只能說太天真