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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎作者
ak47123121
(笨笨)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:16

※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 但是真的有需要到那麼細嗎?
: 遊戲的開發時間是固定的
: 從宣傳到開發完成可能就兩三年
: 你要做那麼細就是人力成本大幅上升
: 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖
: 也難怪現在遊戲開發成本越來越高
: 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎

真的有
曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的

而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎?

遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面

不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊

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Sinreigensou03/13 05:02其實像洛克人 我比較喜歡傳統點陣畫風 但是現在大

Sinreigensou03/13 05:02廠根本不會出點陣遊戲,一定都硬要弄個3D出來

weiyilan03/13 05:09應該說堆到3A大廠那種等級的已經快感覺不出差別了

weiyilan03/13 05:10但還是繼續壓榨效能力求真實

tidworker03/13 05:10堆畫面的結果就是廠商風險大增,每次開發跟賭博一樣

tidworker03/13 05:11遊戲流水線同質化就是畫面3A的現況

Julian9x9x903/13 05:19其實如果做2d就一定省成本 那那些賺錢為主的公司也

Julian9x9x903/13 05:19不可能放過機會

Julian9x9x903/13 05:19現在的情況就是經過市場驗證的結果

Julian9x9x903/13 05:20重點是做出好遊戲沒錯 但每個公司的定位跟品牌就不一

Julian9x9x903/13 05:20樣了

Julian9x9x903/13 05:21剩下就真的只是偏好問題

Julian9x9x903/13 05:21如果畫面成本太高就做不出好遊戲

Julian9x9x903/13 05:22那一開始規劃就會想到並且抉擇了

AirPenguin03/13 06:132D才是硬要好嗎 現在開發環境3D門檻比較低

Justisaac03/13 06:313D門檻低,所以很多為了美術跟遊戲性做成偽2D

Justisaac03/13 06:312D甚至點陣圖的美術要做得讓人能接受比3D容易很多

s203abc03/13 07:49看實況主玩一些小品遊戲就被罵翻 一些觀眾都靠腰

s203abc03/13 07:49要玩3A才好看

zeal6396603/13 07:51要熱門也要砸大錢,行銷費用還是要出

ronga03/13 10:55洛克人我反而喜歡11代的風格耶,都啥時代了還用點陣