[閒聊] 薩爾達老玩家是不是被拋棄了
如題
以前那種到一個地方解謎拿關鍵道具
拿鑰匙 打boss的形式
Botw之後就是工具早早都給你
你要怎麼解是你的自由
解謎也沒有天劍那麼難
這樣老玩家是不是被老任拋棄了
看歐美不少老玩家在抱怨XD
--
餌.jpg
老玩家 X 老害 O
天劍線性解謎也是被老粉幹翻好嗎 自由道具是3DS眾神2改良
感覺跟曠野比解謎有退步 一堆神廟挑戰就搬那個石頭 超級無
聊的 水神殿那大迷宮也不怎麼樣
FC老玩家說不定很懷念吧w
老玩家表示改變成這樣也很棒(從sfc三角力玩到現在)
mh老玩家是不是被拋棄了 是 滾去玩你們的馬賽克 比率
少到哭的老害不用幫他們曝光好嗎
我是覺得天劍已經把時之笛以來的玩法發揮極致了,走回
頭路只是死路。
是
就botw更接近初代 https://youtu.be/zDnGC3j3WYM
老害也沒多少,不要理他們
想要重製的曙光公主
新時代沒有載他們的船
遊戲本來就該隨著時代改變
那不夠老
傳統迷宮設計早早就玩的差不多了,不改變是死路一條
真的可憐 薩爾達老孤兒 嗚嗚嗚
這代頂多是謎題普遍太簡單,我看有dlc的話應該會卯起
來出謎題搞人
那叫老害,馬利歐2d玩家要是噴3d馬利歐也是這種人
昨天不就講過這系列一直在改來改去
我對礦野的批評只有那個幾乎沒有的故事敘事,這一次大
幅的改善了,主線支線的NPC對話互動也很多,很接近現
在主流的RPG任務設計,對我來說很完美了。
看到鬼吧 誰在抱怨 還在崩潰嗎 哈哈哈哈哈啊
結果馬利歐評價最高的幾部都是3D版的,聽老害的死路
一條
這系列本來就會一直改 有啥好擔心的==
不能接受每代可能差異很大的人早就跑了吧
更何況也是因為這系列會大改 才會冒出曠野這東西
能不能接受改變 銷量會說話
就把關卡拆開了 強制性高的放在神廟
老玩家就回去玩舊作品啊 愛玩幾輪就打幾輪
神殿就沒有限制這麼多
瑪莉歐銷量最高的是2d阿 超級瑪隨便做隨便賣
而且我是覺得青沼不是負責迷宮後 大概也很難有人接手
跟寶可夢一樣啊。一邊抱怨一邊掏錢買遊戲 哈哈哈
老害要自覺一點世界不是繞著你們轉,遊戲也是
之前天劍就已經簡化很多了
不是每個設計者都像青沼這麼神經病
好了啦,老薩粉
我沒有釣.jpg 紮稻草人都很會
老害
是說天劍不是就簡化很多了。哪裡難
RPG就是要文字冒險,有圖像抹煞了玩家的想像力(?)
像以前那樣會爆死吧,只有老玩家會愛這種遊玩模式
允許爬牆後。就真的不太容易限制玩家
如果還是傳統線性大地城 可能就還只是500萬的作品而已
自己不與時俱進怪誰XD 我當初也是從GB就開始接觸 現在這
樣我反而覺得更好玩!
開放世界又不限制攻略順序的話大型迷宮關卡都得設計成讓
第一次來的玩家都能通過,曠野/王國已經盡力了
像是火之神殿不給爬大概要搞死玩家很容易
這通常是智力不足的老害狀況
大概一堆人會在軌道切換中風
喜歡坐牢?
傳統2D薩爾達還是很好玩,也可以外包給老卡做啊
聽老害的死路一條
以往的薩爾達是線性流程才以玩家當前進度設計關卡
外包給老卡...老任早就把那家外包全部收編了 藤林就是
時之笛2D變3D都沒看人哭過了 還真的沒看過人在罵這個
你腦內的老玩家嗎
其實多少有用怪物強度限制活動區域 但逃課手段無限多...
現在也玩得愉快不打算批評,不過以前那樣解謎進去
拿關鍵道具再解謎出來也是有與現在不同的魅力。
我也很希望曙光公主重製。新舊都玩算老害嗎?
是說這代算是有兼顧吧
其實還是可以開放/線性交互推出啦
我一直盡量進入神廟 神殿就使用裡面拿到的道具
可以看到設計上也是有不少復古的選擇
根本不用擔心老玩家 因為自己就能找到樂趣
但是也給懶得猜製作組想幹嘛都硬幹的選擇
膠囊真的是很棒的玩意。根本可以把以前的道具全都放進
去
當作解密用的
神廟可以選擇不逃課啊,黑科技只是讓選項變多而已
另類形式的烏鴉與鴿子對吧! 其實烏鴉是比鴿子更高智商的鳥類
原PO要試著與世推移啊 030
是多老
從超任的玩到現在 覺得像曠野這樣的新玩法也很不錯
啊 FE從2d變3d時我的確不開心,老害就是我
我玩過黃昏公主跟風之律動,比較喜歡現在這種解法
我身邊的老薩粉也是更喜歡現在的薩爾達
原來老玩家有這麼纖細嗎?
老害我最不適應戰鬥難度變化 以前基本上是不會被秒殺
老玩家…當年Arpg最喜歡兩款 薩爾達跟聖劍傳說 薩爾
達現在當紅,聖劍傳說墳前草都不知道多高了…
很簡單看是要跟老害ㄧ起被淘汰,還是改動吸引新客群
我從時之笛開始到現在還是玩得很開心,不過是有點掛念
青沼年代的大型迷宮
聖劍傳說就看啥時出四代吧
你要確定他們不是只是純找個點來貶讓其他愛好者牙起來
欸= =
聖劍4…不期不待,不受傷害
聖劍4 ps2早就出了
我也很懷念傳統的八大謎宮,新的根本塞爾達創作大師
繼老臘入之後老林克也要出來了嗎?
老害玩家被拋棄了
邊抱怨還不是邊買
卓拉老害魚
老玩家X 槓精○
我老害 喜歡大迷宮,但不代表我覺得這次不好玩,只是覺得
這代神殿太簡單粗暴。如果能同時讓自由探險的開放世界跟
過去的大迷宮解謎並存不是很好嗎
老害可以滾了
沒有,薩爾達的傳統就是顛覆傳統,看到不做改變我才難過
我以為這兩個字是禁止事項 會被桶
ip大了之後不會只有一種類型的作品
其實薩爾達每一世代風格都差很多
但是玩法核心一直都是冒險打王
我曠野入坑,織夢島天劍還是玩的超爽
該開放後三天1000萬 應該回不去了
改
老任不用接近主流,老任創造主流
未來近期應該都是曠野風格 像風之律動的風格也出了好
幾代
不喜歡可以不要玩啊XDD
不爽不要玩就這麼簡單,默默等重製版不要出來吵
任社就最討厭老害,每代都專跟老害護幹
三天一千萬,真的不缺這些老害
沒有吧?我玩時之笛看網路攻略才發現打各關boss不一
定要有特別道具才能打,而且這還是20年前的作品
下一篇 戰地老玩家
喜歡舊的不代表不喜歡新的
要玩這種不是有很多銀河惡魔城類的
薩爾達每代都有突破傳統的理念 死守迷宮這件事就很不
薩爾達 況且人家還是有座迷宮給你
2D薩基本風格很穩定 3D比較嗨
比起曠野,王淚已經有往傳統模式再靠近一些了
不用自己在腦中幻想什麼老薩粉崩潰,崩潰都是畫質
檔好嗎
我26年老薩粉啦,一堆同溫層都爽爽在玩
薩爾達也有老害www
腦中紙紮一個薩爾達老粉燒爽爽,殊不知現實的老粉就是
你出什麼我都玩爆。
好可憐 還能幻想老粉
egoraptor那個sequelitis影片就抱怨3D化後的薩爾達沒
有原本的好玩,看來老還有更老
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[閒聊] 有遊戲老玩家變那遊戲製作人的例子嗎?記得曠野之息有個故事是,一個歐美的薩爾達傳說老玩家,因為太喜歡薩爾達傳說,當上遊 戲工程師之後還積極的想進任天堂作遊戲。 最後也真的成功讓自己的名字出現在片尾工作人員民單上, 那有老玩家成為自己喜歡的遊戲的製作人的例子嗎? 要當喜歡遊戲的工作人員已經很不容易了,要當製作人感覺是更困難的例子。6
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爆
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