Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因
原文恕刪
胡說八道
現在居然還有這種老害設計師
魔獸世界已經是全世界最成功變革的MMO之一
同期的MMO已經倒閉至少95%
魔獸世界還能有幾百萬用戶
這樣還不夠顯現他的成功?
就是時代過了而已
像以前一樣練到滿等要花兩三個月
光聽到我就不想動了
還探索的樂趣勒
最新開的MMO失落的方舟
去看看當初開服時板上8成以上的文章
都是抱怨升級太冗長
打本前置作業過多
這個版本的方舟已經是簡化過的
作業量了不起初代WOW的3分之1
就這樣已經勸退了多數的玩家
我當初找了15個人一起玩
練到滿等的3人
現在剩下0人
看看方舟現在才多少玩家在線
更別說方舟是新遊戲
大家一起開荒
這樣多數人都忍耐不了了
魔獸現在如果作為新手加入
獨自一人忍耐兩三個月才能加入老手的內容
你看還有沒有人玩得下去
WOW已經很成功了
還多次成功炒起冷飯
懷舊服 專家模式
要我來說
升級還不夠簡單
應該要商城買一張直升卡999
直接滿等滿任務滿專業 全身入門裝等
這樣才會有老手想要回鍋
愛探索的自己去探索沒人逼你
探索的獎勵應該要是外觀 坐騎之類不影響進度的東西
邊探索遊戲的樂趣慢慢升級?
會玩MMO的多數人都沒那個時間
早就不是那個時代啦
--
你這不就對岸的服務嗎 還幫你中介工作室刷裝勒
不喜歡自己帳號給別人開 有風險問題 而且他也一樣要花時間 我寧可給遊戲公司賺
※ 編輯: lcy317 (36.225.80.99 臺灣), 08/28/2024 13:55:12不提月費制談整個mmo談楓谷的話大概內褲鬆是反過來這
樣玩吧,300等如同無底洞,只是差別楓谷可以走獨行俠
魔獸代幣 官方幫你內建好,G團有出路 安全有保障
wow最近這兩版的改動其實都是往好的方向
沒錯 所以FF14做的多單人休閒 現在WOW也往這方向設計
10版飛龍騎術,11版追隨者地城其實都是在wow的根本層面
其實他說的不無道理啦!記得當初經典服剛開,我去玩了
後,那種"探索感"馬上就出來了,但現代玩家不見得喜歡
做出很革命性的改動
別說現代 我重完經典只玩到50多 更好笑的是有當初巫妖王
時期離開的隊友 現在經典還一直玩
潘達remix也是很有開創性的玩法,過去的wow團隊根本不會做
目前有個傳聞說法暴雪後面有可能會開德拉諾remix
其實魔獸 前幾週有活動 要練到滿等不用4小時
https://imgur.com/r07xEKN.jpg 我最快就這樣 有人可以
壓到一小時內滿等
比較期待軍團remix
到目前為止還是神兵武器的精緻度最高啊
反正確定未來還是有remix殺時間 只是不知道潘達繼續還是
其他版本
因為有人抱怨武器外觀沒農到
潘達那麼久沒農到我倒是蠻意外
武器外觀就隨機掉落 有些還在落落長的團隊裡 每天打會吐
欸
其他都能換 就一些武器外觀只能靠賽農
話說遊戲畫面能不能再改善一點…
我覺得畫面可以吧,再上去要變成電腦配備篩選器了
20年前的引擎,目前的畫面大概是極限了
引擎真的太舊了,我這個1.0開始玩的現在看到都覺得渾身不
對勁了哈哈哈
這UI設計師就活在過去,現在早就不流行這種耗時間農的
玩法。以前能成功是玩家選擇不多,現在玩家直接下一款
886。還好他只是UI設計師不是遊戲設計師。
退坑主因是有一版突然不給飛 超白癡
2.0~8.0都是開場不給飛 10.0初期的飛龍騎術還很難用
2.0~5.0是滿等花錢學騎術 大約是6.0開始要完成成就才給
飛
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首Po曾經君臨網路遊戲世界之巔的《魔獸世界》,作為一款開創性的 MMORPG,雖然目前依然 算是成功的產品,而且每次推出新資料片改版時用戶會短暫回流,但與 2010 年~2011 年之間有著 1,200 萬付費用戶的時期相比,落差還是相當大,尤其本作的用戶數曾在 2019 年至 2020 年之間劇烈衰減至 400 萬人以下。3
原文束刪 現在還堅持玩WOW的玩家哪個不都是出社會人士?? 一周升10等,你是哪個天才策畫?? 現在玩家時間太少,所以11板給你追隨者地城和探究地下城等 單人就能完成,拿到的裝備也有一定程度的等級(差不多H副本)5
WOW是在我上大學那年發售 那時候的MMORPG 還承載了很多交友/社群的功能 如今遊戲就遊戲 把MMO當大型聊天室是真的沒有必要了 就像以前玩石器時代 魔力寶貝 大家隊伍要一起去練功的過程 都會聊天講幹話16
編年史就不拍了 無印時期沒有可以玩的電腦就在看系列小說 2.3祖阿曼資料片開始玩 直到9.0真的覺得太累了離開
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